地中海的反恐风暴——感受《彩虹六号3——雅典娜之剑》
品游轩 苹果熟了
制作:Redstorm
发行:Ubisoft
载体:CD×2
类型:第一人称射击&策略
语言:英文
环境:Win98/2000/XP
总评:7.5
良品
文化包容性:8
画面:8.5
创新:6.5
剧情:7.5
音效:7.5
上手精通:6.5
优点:既有新的单机关卡,也有怀旧的经典地图,连机模式的改进十分成功,新设计的武器也让人爱不释手。
缺点:作战行动计划的制定依旧有相当大的难度,强烈建议Redstorm更换这种不直观的制定方式。
3月11日,本地的天气阴沉压抑,丝毫感受不到春日的鲜活气氛,之后发生的事情说明这个日子的确有些晦气。在遥远的欧洲,西班牙传来几声巨响,马德里通勤火车站顿时化为人间地狱,200多人在那一刻丧失了宝贵的生命,这是发生在西班牙最惨重的一次恐怖袭击事件。马德里爆炸究竟是谁干的?是臭名昭著的“基地”组织,还是西班牙巴斯克民族分裂组织“埃塔”?亦或是传闻大有瓜葛的摩洛哥极端组织?尽管元凶尚未被抓获,但可肯定的是,这不是一个单纯的爆炸行为,而是一个有预谋有组织的恐怖行动。正是在这天,我拿到了由Redstorm制作的反恐游戏系列“汤姆·克兰西的彩虹六号”最新作——《雅典娜之剑》,这次游戏的主要场景恰好是西班牙周边的地中海区域,这真是一个让人惊诧的巧合。
本作并非是独立的游戏,而是《彩虹六号3——盾牌行动》的资料片。时间设定于并不遥远的2007年,此时的彩虹小队刚刚成功地摧毁了一个策划了10年之久旨在复兴法西斯政权的国际恐怖主义计划。在巴西里约热内卢,他们同样挫败了一起企图使用大规模杀伤性化学武器的恐怖行动,这个行动的策划组织首脑被当场击毙,他的得力助手Alvaro Gutierrez也被俘了。然而监狱中的这名阿根廷神父并不坐以待毙,他依旧有着可以遥控监外的渠道,他的手下在外面开始行动,他们强烈的复仇欲望是世界和平的最大敌人。在意大利米兰城的深夜,恐怖分子出动了,此时此刻,只有彩虹小队才能阻止他们的罪恶企图。
和前作一样,游戏采用的是UnrealEngine2引擎,场景中包括意大利的米兰、帕勒莫,克罗地亚的Dubrovnik,法国的蒙特卡罗,希腊的雅典,强大的引擎将这些地中海周边城市的风貌描绘得细致入微——富丽堂皇精美绝伦的欧陆城堡、遭受恐怖袭击后满目疮痍的城市街道、早已停止生产的荒凉工厂等关卡场景不但范围面积巨大,而且都刻画得逼真写实。《盾牌行动》中引入的纸娃娃系统本意是为了加强人物动作和体态的自然真实感,比如游戏里的死人倒在楼梯上没有肉体的柔韧感,像一根硬梆梆的棍子,使用了纸娃娃系统就可有效解决这些问题。但这个系统的使用存在极大的争议,很容易造成矫枉过正的后果,比如《盾牌行动》中许多坏蛋被打倒后,确实不像一根棍子了,但其倒下后的身体弯曲度也让人瞠目结舌,真像一张纸折了过来。在《雅典娜之剑》中,笔者非常遗憾地看到,这个系统的使用依旧存在着同样的毛病,看不出得到了多少改进。游戏的音效给笔者留下了深刻的印象,据说这次Ubi特地邀请了电影《骇客帝国》的音响师参与了《雅典娜之剑》的枪械音效制作,果然是名不虚传,比起前作而言,场景的音效效果有了质的飞跃。
作为资料片,游戏的安装必须在电脑已安装了《盾牌行动》的前提下才能延续,虽然用2CD容量的发售版本完全可把游戏基本系统包含进去,但“追求最大限度的剩余价值是资本运动的目的”,想玩新作的玩家不得不事先去购买《盾牌行动》。众所周知,“彩虹六号”系列是一个以战术配合为核心的第一人称射击游戏,如果你把它当成CS那样去游戏,无疑会让你失望,同时也无法真正体会到设计者的巧妙心思。在这个系列游戏里,你扮演的是一个指挥者的角色,而不是一个单纯的战士角色,这恰恰是许多玩家没有注意的关键因素。游戏的关卡多以营救几个人质,或者消灭几个恐怖分子为目的,不会有那种杀人如麻、酣畅淋漓的战斗场面出现,喜欢CS游戏的忠实玩家可能会觉得很不过瘾,而“彩虹六号”系列中所追求的战术配合却是CS等游戏所难以比及的。从机要秘书交待行动任务开始,玩家首先得了解任务要点和环境特色,根据这些特点来挑选彩虹小队成员组成红、绿、黄几个小组。尽管彩虹小队成员个个都是来自不同国家的精英,但他们各有所长,你得根据任务来挑选人员,让每个成员的特长得到充分发挥。挑选好人员后,接下来就是挑选合适的装备了:开阔而少遮挡的场景中要选用几支射程长的狙击步枪,狭窄的室内场景选用一些轻便的短枪可能更加实用。除了枪支以外,手雷、心跳传感器以及防毒面具等特殊装备也是不可错过的,例如:在以解救人质为主要目的的任务中,当遇到恐怖分子和人质在较封闭的狭小空间中,强行硬攻可能造成人质伤亡,此种情况下使用闪光雷让敌人短时致盲,或者使用烟雾手榴弹、催泪瓦斯手榴弹都是简单有效的好办法。当人员和武器都准备妥当后,咱们就进入了游戏中最关键、最复杂的行动计划策划阶段。行动计划就是一个“纸上谈兵”的过程,在场景的地图中,彩虹小队的红、绿、黄几个小组分别从不同入口进入,设定一系列的路点来指引小组通过不同的路径,最终完成所有任务。游戏有电脑设计好的默认计划,但更高级的玩法是自己设计路线图,在2D的地图上设计出最合适的战斗计划委实不易:地形不直观,容易出偏差;地图上标明的恐怖分子的位置和现场的实际也有一定的差距,要找出上佳的狙击位更是难上加难。这恰恰是游戏中最大的乐趣所在。对于初级玩家,笔者不推荐这样去玩,因为这其中的困难之大,贸然上马只会把你弄得最终索然无味。玩过《盾牌行动》的玩家对这种设计可能有一定的印象,可惜的是,这次的新作在这方面依旧没有任何改进,虽然可在画面的左上角开一个小小的窗口显示实地的真实3D照片,但依旧在细节方面无法做到完美设定。在这个系统中,应该说还有非常大的发展空间,路径的设定还需要制作者想出新点子。如果在这方面得到突破性的改进,那么“彩虹六号”系列将会改变目前叫好不叫座的局面。
尽管我们不能指望这种资料片有多大的创新,但我们依然可从中看出制作者对于该系列今后发展的一些趋势,那就是在真实性和偶发性因素等几个方面加以改进,从而最终提升游戏性。《盾牌行动》发售时,玩家对游戏中敌人的AI水平的提升十分惊奇,这次新作在这方面又有了一定的进步:敌人活动的范围非常大,不会死呆在一个地方,其游离不定的特性让特种兵们时刻小心。还有一个改变在于游戏增加了不少NPC,这些NPC对行动可能有正面的帮助,也可能给你带来一些意外的麻烦。NPC的增加给游戏的演变带来了不少偶然性和突然性。游戏中改进最大的当属多人连机对战部分。在4种连机游戏模式中,“俘获(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是两种全新的游戏模式。前者中玩家分为两组,每组队员以俘获对方全部成员为比赛目标,所有的成员都不会被打死,但只要中一枪就会在10秒钟内失去行动能力,任人俘虏。你在10秒内给他戴上手铐,就算成功地俘获了一名对手。不过即便被俘虏,也有被己方队友拯救的机会。而后者“敢死”模式则是得名于二战期间日本的“神风敢死队”自杀飞机战术的历史。玩家同样分成两派,每方随机选出一名队员作为“敢死队员”,他身上安置了致命的炸弹,同组的队友必须到对方的营地中找到拆弹器以挽救其性命;而对方如果干掉了这名敢死队员就算胜利了,或者在另一方营地中找到炸弹引爆装置,启动爆炸也将获胜。新的连机游戏模式设计十分有趣,紧张而刺激。其实在这之前,《盾牌行动》的连机模式就是Ubi最受欢迎的线上游戏,相信这次的改进会让游戏更加受欢迎。可惜在国内,连机玩这个系列游戏的玩家寥寥无几,大伙儿更愿意玩CS之类的游戏。笔者真诚地希望日后玩这款游戏的人越来越多,尽管它上手困难,可你一旦深入玩了以后,相信一定会在其中找到这种以真实性著称的军事游戏的特殊快感。
(以上文章刊载于《大众软件》2004年第9期,由《大众软件》杂志授权转载)