明珠之城
King
我去过很多次上海,不过大多都在2000年之后,所以上海在我的眼中基本上是一个样子,没有什么大变化,我2002年到时代广场时那里似乎就在修路,这次去到附近,似乎路
还没修好的样子。当然,这和我们每天的行程也有很大关系,实际上我们根本没有时间去游览上海的市容,5天里我们一行穿梭在浦江两岸,从19世纪的欧式建筑到21世纪的现代化大楼,前后拜会了软件、硬件、游戏厂商40多家,可以说从早上一睁眼一直到凌晨两三点钟不是乘坐出租车在上海市区内四处游荡,就是与各家公司的各界朋友谈论着业内的种种话题。就这样,我们几个人在上海度过了一周的时间,直到最后离开。也正因为此,我开始敬佩上海的出租车司机师傅们,必须说,他们每个人都拥有一身开车的好本领。他们依靠着桑塔纳良好的加速性能和制动性能在上海的车流中来回穿梭,每每让我们于无声处听到了惊雷。我做过一个大致的估计,我们每天要经受大约3次急刹车——也就是说,在上海的5天之内,我们至少有15次身体被抛离座椅依着惯性冲到前面的经历,而这种急刹车在北京一周恐怕也难遇到一次。如果这还不算让人诧异的话,那么下面这个事实就足以让人惊讶了,我们在上海竟然没有遭遇任何交通事故,尽管最危险的时候我们的车头距离对方车头仅有不到20厘米,但最终两辆车还是没有碰上。不仅如此,我们在上海的时候甚至没有看到一起交通事故——尽管几乎每个上海司机师傅都有着刚猛的驾驶风格,但他们似乎还额外拥有着在危险来临前一瞬间做出正确反应的本能。
这次上海之行虽然感到了一些疲惫,不过仔细想来,我们还的确有一些颇值得纪念的事情,比如说我们见到了很多老朋友,还结识了不少新朋友—这话听起来就好像一段歌词,但颇是贴切,我们和他们一起在上海度过了很多难以忘怀的愉快夜晚。特别是这次上海之行在不经意间使我们产生了一些新的想法和创意,在接下来的几期杂志中,大家将会在网络游戏栏目中看到一些新内容,我们将从不同角度来展示网络游戏的方方面面,不敢说绝对精彩,但绝对值得大家期待。(具体是什么,请允许我卖个关子,不过可以透露的是我们已经给大家准备好了诱人的奖品,市面难见呦。)
07期杂志的TOP TEN排行榜引起了大家的强烈反响,可以说是众说纷纭(详见本期读编往来栏目),也是在上海的日子里,我们想到了一个新的解决方案,到时候靠个人拉个一两千票就能左右排行榜的日子将会一去不复返了。不信么?到我们的投票网站(TOPTEN.POPSOFT.COM.CN)看看吧。
虽然海派的饭菜和湿冷的夜晚对于我这样的北方人并不太适应,但是上海各合作厂商的热情和细致的服务精神却留给我深深的记忆,希望我们再相见。
(以上文章刊载于《大众软件》2004年第9期,由《大众软件》杂志授权转载)