太阁立志传Ⅴ(上)
-北京 赤军、蓝星
《太阁立志传Ⅴ》是日本光荣公司不朽的游戏力作“太阁”系列的第5代作品,“太阁”系列一直因其独特的游戏创意和游戏模式而备受玩家好评。本作在前作的基础上又进行
了大胆的尝试和创新,在游戏中更突出“人”的概念,玩家可以扮演武将、忍者、剑客、海贼、商人、茶人、医者、冶炼师等多种角色,而每一种角色都有相对独立的完整剧情,这使得游戏的整体剧情更加完善和完美,游戏的可玩性和趣味性都发挥到了极致。
《太阁立志传Ⅴ》与其前代作品相比,游戏大大复杂化了,比如游戏中可选做主人公的武将达到800人,同时游戏还允许玩家自己登录数量众多的新武将,而这些武将都是可以NPC身份进入游戏的(这是前作不允许的);游戏中可选的年代剧本也很多,甚至可以选“太阁”已经死去的1598年剧本;玩家可以扮演多类角色,并且都有相对完整的剧情(前作中基本上只有武将的完整剧情,商人、剑客、忍者等剧情都极不完整),这些因素都使得游戏攻关难度大为增加。因此我们将就武将(木下藤吉郎)、忍者(服部半藏)、剑客(柳生宗严)、海贼(九鬼嘉隆)、商人(纳屋助左卫门)、茶人、医者、冶炼师等角色单独给出剧情攻略,茶人、医者、冶炼师等将以自定义的新武将为主人公进行,对于新武将从事忍者、剑客、海贼、商人等职业也会给出一些建议和注意事项,也就是说每个类型的角色基本上是选取一个“代表人物”来讲。即使玩家游戏时没有选用这个“代表人物”,相信本攻略也一定可以起到指导作用。在游戏年代上我们将以1560年的“日轮之章”剧本为主进行攻略,其他年代剧本除发生的历史剧情有所不同外,在游戏方法上与“日轮之章”并无本质区别,就不再详细给出流程。限于攻略篇幅,像“某些战术卡片要如何获得”、“某个武将卡片要如何得到”这样的内容也不可能一一介绍了,相信大家都可以理解。
木下藤吉郎篇
所谓“太阁立志传”,太阁丰臣秀吉自然是毫无疑问的第一主角,他少年时的名字叫木下藤吉郎。
游戏时间开始于1560年2月底,木下藤吉郎25岁,终于成了织田信长手下的武士。木下藤吉郎初始参数还算不错,只有武力偏低,游戏开始时木下藤吉郎的统率、武力、政务、知谋、魅力参数可以微调,但只是靠随机调整,就笔者个人经验而言,5项参数的总和大概在399~430之间,所以选个总和高于420的就可以接受了。武将的步兵、骑马等技能初始也会有一个设定,不过这个设定是不能更改的。
游戏一开始,木下藤吉郎被织田信长招到城中,信长提拔藤吉郎为足轻组头,也就是说藤吉郎从此就是武士身份了,信长又叫来前田利家,让利家就成为武士以后的注意事项对藤吉郎进行指导。从信长处辞出后,利家会向藤吉郎介绍有关评定会的情况。在游戏中,凡是藤吉郎到了一个新的场所或是接到从没有做过的任务时,就会有各类NPC出现来介绍情况,这时玩家可以选择听不听说明介绍,本攻略对于不影响剧情发展的选择不再特别介绍。
藤吉郎和利家正谈得高兴,柴田胜家和佐佐成政出现了,他们显然对藤吉郎被提拔为足轻组头感到吃惊,说了几句风凉话就走了。利家劝藤吉郎不要受他们的话影响,好好努力做出成绩来,别人自然刮目相看,然后就离开了。这时弥弥出现了,藤吉郎显然对弥弥很有好感,他告诉弥弥现在他已经是武士了。想想如今自己也是武士了,要娶弥弥也算是门当户对了吧,不过藤吉郎并不满足,他发誓一定要努力成为一国一城之主……
可以说游戏的开头安排得很巧妙,对于木下藤吉郎一生来说最重要的4个人先后出场。织田信长,这位被称为“尾张大傻瓜”的战国大名,把木下藤吉郎从农民变成了武士,否则藤吉郎可能一辈子只能默默无闻地种地了;前田利家,是藤吉郎一生的好友,最后成为丰臣政权的五大老之一,在游戏初期藤吉郎遇到困难时他会适时出现帮忙,藤吉郎闲暇时还可向利家学习一些技能(比如步兵和弓箭等)。当藤吉郎和利家亲密度达到一定程度后,利家会要求和藤吉郎比武,如果藤吉郎得胜,就会得到利家的人物卡,不过比武之前要掂量一下自己的斤两,“枪之又左”绝不是浪得虚名;柴田胜家,作为织田家元老重臣的胜家,是藤吉郎前半生的主要追赶目标,在本能寺事变织田信长死后,藤吉郎也是打败胜家后才开始他一统日本的历程的;弥弥,后来被称为“北政所”的藤吉郎正妻,自然是不可缺少的贤内助,在游戏中也会给藤吉郎很多有益的帮助。
藤吉郎第一次参加评定会,可以说是位卑言轻,所以不要对信长提出的方针发表什么意见,因为即使说了也不会为信长所接受。最初能申请的任务大概只有“卖军粮”一种,其实这种任务很不错,到附近的几个町转转,找价格高的地方卖出去,通过和米商交涉,运气不算太坏的话卖1800贯毫无问题(最多能卖到2200以上)。把1800贯钱上交信长,他就会非常高兴,剩下的钱就可以自己揣腰包了,在游戏初期这笔钱不是小数目。
评定会每两个月开一次,会议开始时,信长会把家臣上次评定会所领任务的完成情况做一个评价,评价从好到差分5个等级,分别是“天晴”、“上出来”、“平凡”、“力不足”和“论外”,评价最高的家臣会得到信长的赏赐宝物,上面提到卖军粮的任务,如果能卖到1800贯以上,就可以得到“天晴”的评价,信长赏赐的宝物最高为4级。
大概在开过两次评定会后,时间大约是1560年5月或6月,藤吉郎完成主命回到自己家中,突然得知今川义元率大军上洛的消息,今川军已经攻入了织田的领地。信长当即召开军事会议,但在没有提出任何对敌作战方案的情况下,信长就宣布会议结束,家臣们都惴惴不安地回到自己住处。夜里,藤吉郎得知信长已经出阵,便紧跟了出去,出门正好碰上弥弥,她十分担心藤吉郎的安全,藤吉郎说如果此战平安归来,就去向弥弥求亲。信长在热田神宫祈祷后直奔战场,而今川义元则因为节节胜利而疏于防范,是夜风雨大作,信长的几千兵马在桶狭间奇袭今川义元本阵,今川义元战死,这就是有名的“桶狭间合战”,这一战在很大程度上改变了日本战国的历史,信长也因此而名扬天下。
在游戏中,本战应该是玩家第一次正式的野战,藤吉郎虽然自己率领了一支部队,但由于武力较低,兵力也很少,野战技能会的也不多,要想“亲手”干掉今川义元夺得野战功勋第一不太容易,但也并非完全没有机会,这里有运气的成分在其中。同时大家要注意,一支军队只要士气降到0就会溃退,并不需要全消灭光。
获胜后回城,藤吉郎向弥弥汇报了杀死敌人总大将今川义元的好消息,弥弥十分高兴并答应嫁给藤吉郎。回家后好友利家劝藤吉郎尽快迎娶弥弥,自己愿意做藤吉郎的媒人。藤吉郎首先到清州町老家把好消息告诉自己的母亲阿中,在町中商人伊藤 十郎处,藤吉郎巧遇了自己的弟弟小一郎,弟弟也非常高兴。回到清州城住处,利家和妻子阿松出现,藤吉郎的婚礼顺利举行。自此以后,藤吉郎再回到家中,就会有娇妻弥弥迎接,同弥弥对话可以知道很多游戏信息。当藤吉郎官职升到足轻大将以后,就可以招收直属的下属武将,这时弥弥就会提醒藤吉郎去招弟弟小一郎,到清州町老家找到小一郎就可以招收他为手下。击退今川家的进攻后,信长决定和原来从属于今川家的松平元康(后来的德川家康)结盟,并把自己的女儿德姬许配给元康的儿子信康。在消除来自东边的威胁后,信长开始考虑北上征讨美浓的斋藤家。
在藤吉郎努力为自己的出人头地而打拼的时候,天下大势也发生着很大的变化。长尾景虎接受了逃往越后的关东管领上杉宪政的请求,出兵关东征讨小田原的北条氏。北条氏固守坚固的小田原城不肯出战,在围而无功的情况下,长尾景虎退兵镰仓,在鹤冈八幡宫就任关东管领,并改名上杉政虎(就是日后赫赫有名的军神上杉谦信)。而甲斐的武田信玄则出阵西上野,围困长野家的箕轮城。此战过后,长野家十六枪之首、有着“上野国一本枪”之称的上泉秀纲离开长野家开始诸国流浪,苦修剑术,他就是日后的“剑圣”上泉信纲。不久以后上杉谦信和武田信玄在川中岛开始了宿命中的交战,二人前后大战5次,无法分出胜负。
考虑到美浓的地理条件等因素,信长决定在墨俣地方筑城,虽然藤吉郎努力争取这个任务,信长还是把任务交给了佐久间信盛。由于这次评定不可能领到什么任务,所以有相当长的空闲时间,可以利用这些时间学习一些技能,在弟弟小一郎和好友利家处可以免费学到不少技能。不久以后,藤吉郎就得到了佐久间信盛筑城失败的消息,评定会上信长把筑城的任务又交给了柴田胜家,很快柴田胜家又重蹈覆辙,筑城再次失败。藤吉郎想筑城之所以失败,主要原因是筑城原料运输的问题,同弟弟小一郎商量以后,藤吉郎决定到井口町去找仕官织田家之前在各地流浪时认识的蜂须贺小六。在井口町的酒馆里,藤吉郎要求蜂须贺小六帮助自己筑城,并允诺他事成之后加入织田家。在紧接着的评定会上,藤吉郎终于得到了墨俣筑城的任务,在蜂须贺小六的帮助下,筑城原料由水路顺利运到墨俣。斋藤龙兴虽出兵骚扰,但击败他并不难,击退斋藤龙兴后,墨俣筑城成功,这就是有名的“墨俣一夜城”,藤吉郎充分展示了自己的才能,也许这正是他日后飞黄腾达的开始。蜂须贺小六成为藤吉郎直属家臣,改名蜂须贺正胜。
墨俣筑城成功后,信长准备大举进攻斋藤家,这时却传来斋藤家臣竹中半兵卫夺取稻叶山城的消息。原来半兵卫为劝谏主公斋藤龙兴,只用16个士兵就巧夺了号称无法攻破的稻叶山城。信长欣赏竹中的才能,更重要的是他想要得到美浓这块领地,于是他派藤吉郎去劝降竹中半兵卫。藤吉郎到稻叶山城来见竹中,但竹中既无意占斋藤龙兴的领地,也不愿意投降织田家,藤吉郎无功而返。回到清州城后,得知竹中已将稻叶山城还给斋藤龙兴,并且从斋藤家出奔,在井口町隐居。藤吉郎来到井口町再次求见竹中,竹中虽对藤吉郎的诚意有所感动,但还是不愿意投靠织田家。从竹中处离开后,藤吉郎突然想起《三国演义》里刘备三顾茅庐的典故,相信自己的诚意一定可以打动竹中半兵卫,于是再次去见竹中,竹中终于被藤吉郎感动。正在此时,斋藤龙兴雇佣的杀手出现,要杀半兵卫,藤吉郎和半兵卫联手抗敌以二敌三,半兵卫单挑的能力不弱,如果此前藤吉郎也勤修武艺的话,获胜并不困难。藤吉郎带着半兵卫回到清州城来见信长,信长非常高兴,半兵卫表示“士为知己者死”,愿意做藤吉郎的属下,信长虽有些失望,但也答应了。
信长交给藤吉郎的下一个任务是调略“美浓三人众”,就是安藤守就、稻叶一铁、氏家卜全三人。半兵卫对藤吉郎说安藤守就曾协助自己智取稻叶山城,斋藤龙兴已经不再信任他,应该很容易劝降,于是藤吉郎来见安藤守就。安藤守就果然答应投降,同时他还对藤吉郎说稻叶一铁恐怕难于劝降,必须用计谋。他说稻叶一铁有一件珍贵的茶器,可派人把茶器偷来,然后散布谣言说是斋藤龙兴所为,这样才可劝降稻叶一铁。藤吉郎依计来到甲贺忍里,求甲贺忍者帮忙盗取茶器。忍者说要3000贯作为报酬,可藤吉郎根本没那么多钱,于是忍者又说交50贯就可以了。很快忍者就盗来了茶器,并顺手牵羊取了2950贯钱补偿差价。稻叶一铁果然如安藤守就所料投降了织田家,并且又指点藤吉郎劝说氏家卜全的方法,要藤吉郎去找纸、笔、砚3样东西。藤吉郎到清州町商人处可得知这3样东西到哪里购买,每样只买一个就可以了。有了这3样东西,氏家卜全也投靠了织田家。“美浓三人众”的投降对斋藤家是毁灭性打击,斋藤家再也没有实力和织田家相抗衡。不久后信长出兵进攻稻叶山城,藤吉郎建议对于这样的坚城要从内部下手,愿意潜入城内做内应。在蜂须贺小六和他推荐的堀尾茂助的帮助下,使稻叶山城内一片混乱并成功撤离。在攻城战中,稻叶山城的城防只有40,很容易攻破。战后信长应藤吉郎请求,允许他使用瓢箪作为马印,同时许可堀尾茂助做藤吉郎的家臣。
占领稻叶山城后,信长移居到此,并将此城更名歧阜,取“文王出歧山而得天下”之意,开始了“天下布武”的征程。信长将自己的妹妹阿市嫁给北近江的大名浅井长政,同浅井建立盟约,虽然暗恋阿市的柴田胜家有异议,但也无可奈何。这时发生了一件惊天动地的大事,足利幕府将军足利义辉被“三好三人众”和松永久秀杀死,义辉之弟足利义昭逃出投奔了朝仓家。不久明智光秀作为足利义昭的使者出仕织田家,希望信长进京拥立足利义昭为将军,于是信长开始了进军畿内的军事行动。相继攻灭北田家和六角家后,信长又从三好家手里夺回了二条城。信长派藤吉郎到京町去申明织田军的军纪,争取百姓的支持,同时将二条送给足利义昭并拥立足利义昭为征夷大将军。藤吉郎陪着信长在二条城会见了足利义昭,席上信长拒绝了足利义昭赏赐的各种官职,这让足利义昭非常意外和困惑。原来信长并非真正要拥护足利幕府,只是想借助足利义昭取得大义的名分而已。拥立足利义昭进京之后,畿内界町的豪商今井宗久会求见信长,献上名茶器松岛壶(或5000贯钱),信长保证畿内商人安全并承认今井宗久为自己的御用商人,同时信长还下令石山本愿寺交军费5000贯、奈良町交1000贯、界町交20 000贯。另外一个意想不到的人也来拜谒信长,他就是暗杀将军足利义辉的元凶松永久秀,他献上了名茶器九十九茄子,并为自己的恶行狡辩,信长也就没有追究他。
新将军足利义昭不满意做信长的傀儡,两人之间关系日趋紧张。很快足利义昭开始给各地的大名写信,想联合起来一起反对信长,信长也有所察觉,派藤吉郎去二条城探听足利义昭的动向,藤吉郎调查后发现了将军和越前的朝仓义景的密信。于是信长决定进攻朝仓家,众家臣表示浅井家和朝仓家几代联盟,怕浅井长政有异动,信长却认为浅井长政不会背叛和自己的盟约。织田、德川联军攻入越前朝仓领地,正在这时小谷城的阿市夫人遣人送来了一个小口袋,里面装满了红豆。藤吉郎判断袋中之豆正好暗示织田军目前的处境,意指浅井长政背盟,织田军已被朝仓和浅井前后夹攻。为了保存实力,信长决定撤退,藤吉郎自告奋勇担任断后。就历史上来讲,藤吉郎以区区数百兵马,面对上万的朝仓、浅井联军,出色完成了殿后的任务,这就是有名的“金崎殿后”之战,藤吉郎的忠义和才干想必给信长留下了深刻印象。游戏中的撤退战要简单得多,兵力是5000对5000,而且藤吉郎手下的竹中半兵卫和蜂须贺小六等都作为备大将出战,获胜易如反掌。
安全从越前撤出的信长再次兴兵讨伐朝仓和浅井,此时石山本愿寺也和织田家反目,其信徒乘势攻占了伊势长岛城,而武田信玄也开始图谋今川的领地。信玄之子义信反对进攻今川家,后因涉嫌谋反而自杀。武田、北条、今川之间的甲相骏同盟破裂,北条家和上杉家结盟开始共同对付武田家。
织田、德川联军在姊川大破朝仓、浅井联军,朝仓、浅井不甘心失败,又集结起来进攻织田,在坂本城又被织田军打败,朝仓、浅井的败军退入比睿山延历寺并受到了庇护。比睿山作为佛教胜地而受到上至朝廷、幕府,下至普通百姓的顶礼膜拜,信长为了表示与旧的礼教制度决裂,下令火烧比睿山,因此而被称为第六天魔王。接下来信长大举进攻浅井家,而浅井家在接二连三的打击下已无力还手。浅井家灭亡之际,藤吉郎非常担心阿市的安全,愿意去和浅井家交涉以换回阿市,而深爱阿市的浅井长政在自杀之前把阿市和3个女儿送到织田营地。
浅井家灭亡后,信长将浅井的旧领北近江封给藤吉郎,藤吉郎由此更名羽柴秀吉并被赐于筑前守的官位(当然这需要藤吉郎有家老以上的身份,以后在攻略中我们也将改称藤吉郎为秀吉)。秀吉在琵琶湖畔的长滨筑城,以此作为自己的居城。秀吉成为城主以后可以继续为织田家效劳,也可以造反反抗织田家,本文仍以秀吉效忠织田家为前提进行。此时长滨小城既没钱粮也没兵,造信长的反多少有些以鸡蛋碰石头的感觉,而且造反后剧情发展就有了很大的不确定性,关于造反自立大名的心得要点将在自定义武将篇里向大家介绍。
成为城主后,第一件事就是要多招收一些能力高的属下,除了原来就跟随秀吉的竹中等4人以外,母亲阿中会推荐加藤清正和福岛正则给秀吉,也可以考虑去招一些浪人。笔者玩的时候招到了佐竹义重,还从武田家挖来了真田昌幸,在长滨町可找到石田三成,还会发生著名的“三盏茶”剧情。向信长要一些人也可以,文官系可以要细川藤孝、村井贞胜、浅野长吉,武将系可选前田庆次等。这时黑田官兵卫也会受信长之命来辅佐秀吉,而赤松家也会变成织田家的从属。信长交给秀吉的任务是近畿攻略(可能是根据发展状况不同进攻别处),此时军资金较少,可把自己的私房钱变成军资金。凑够10 000贯以后可以让竹中半兵卫去做“军资金调达”,可以得到30 000贯以上,如此循环慢慢有钱了,就可以招兵买马准备出战了。
近畿中与织田家处在交战状态的有三好家、本愿寺家和波多野家,随便进攻这三家的任何一座城都可以,至于松永家、筒井家和田山家则不必理会。信长本人会继续进攻朝仓家,等灭掉朝仓家之后会把北庄城封给柴田胜家。攻下一定数量的敌人城池以后,信长开始在观音寺城旧址重新建城——安土城,并将居城移到此。赤松家会完全投靠织田家,秀吉也因此得到赤松家的旧领成为国主,主城定在姬路,信长新下达的任务是进攻备前一国。攻占备前一国很容易,甚至可以不动刀兵就可以把备前的浦上家劝为从属(期间可能发生宇喜多直家下克上取代浦上的事件,不过取代了浦上的宇喜多家也一样可以劝为从属)。
随着织田家的势力越来越往西发展,同毛利家的关系也势如水火,而秀吉的任务就是进攻毛利家。这时沉默多时的“甲斐之虎”武田信玄开始上洛,在三方原把德川家康打得屁滚尿流。但不久后武田军开始撤退,原来是武田信玄病重,这下织田、德川都长出了一口气。不久武田信玄病故,一大强敌没有了,但“天下布武”的路并不平坦,又陆续发生了松永久秀、荒木村重和别所长治的叛乱,好在都不影响大局,很快就平息了。就在“天下布武”的梦想就要变成现实之际,信长的家臣明智光秀发动兵变,一代枭雄织田信长死在本能寺的熊熊烈火之中。得知这个消息的秀吉立即和毛利家和谈,日夜兼程从前线撤退回姬路,并举起了为故主复仇的大旗,成功讨伐了明智光秀,并在清州会议后成为大名。
以上讲的是本能寺之变后的历史,这些历史事件在符合一定条件的情况下在游戏中都会发生,但这并不容易。首先“本能寺之变”事件一定是发生在1572年信长的3个儿子都成年之后,而玩家游戏速度普遍偏快,这样就影响了事件的触发,所以这里我们只给出了“标准答案”,具体过程还要玩家自己摸索。其实不触发“本能寺之变”事件也不错,秀吉保着信长得到天下,不是也挺美的吗?
秀吉自己做了大名之后,可以完全按照自己的意愿发展,攻略也就没的可写了,就此告一段落。
武将任务指点:
足轻组头可以执行的任务有:修业、兵粮壳却、兵粮购入、军马购入、铁炮购入、大筒购入等。
以上任务除可修业外,都需要算术和弁舌技能。买卖物品时与对方讲价实际上就是玩类似“老虎机”的小游戏,如果能转出3个与画面左侧给出图案相同的图案,就可以得到最大折扣,否则会根据所转出的不同图案组合得到不同等级的折扣。对于不擅长内政的武将来说,初期升职很难,所以玩家扮演此类武将时不如选“修业”任务,如果技能能长2级(单项技能长2级或2项技能长1级)或2级以上,则可得到“天晴”的评价,比费力买东西强多了。当玩家扮演城主或大名时派给属下任务时也要照此办理,比如福岛正则这样的武将,如果去买东西,只能得5点左右的功勋,如果修业,成功率很高,成功后是20点功勋,相差很多的。
足轻大将可以执行的任务有:军资金调达、训练、处点调查。
足轻大将的任务对于各类武将来说都比较均衡,内政技能高的可执行军资金调达,不过不建议玩家自己接这个任务,太浪费时间了。当上城主或大名后派得力属下完成此任务,军资金会翻3倍以上(以10 000贯本钱赚30 000贯以上)。训练适合军事技能高的武将,处点调查适合忍术高的武将。派忍术高的属下执行此任务,需要的时间短,功勋值加得快,这个任务很不错。
侍大将可以执行的任务有:治安向上、征兵、破坏、流言、放火。
治安向上需要的技能是武艺和弁舌,征兵需要的是军学和弁舌,所以这两个任务各类武将都可以接。如果是派属下做也就罢了,如果自己接这种任务,则必须事先存盘,因为使用弁舌技能完成这两项任务时,工作失败就是颗粒无收,一定要小心。破坏、流言、放火这几个任务,笔者感觉破坏最有用,攻打敌人前先派一大票人去破坏,攻城就容易很多。
部将可以执行的任务有:新田开发、矿山开发、补修和各类外交活动。总体来说这些任务对偏内政的武将有利,偏重军事技能的武将还是靠打仗建立功勋吧。
家老可以执行的任务有:劝诱、增筑等。
当了家老还不能被封为城主,玩家一定会很着急,估计也没什么心情好好完成任务,而是一门心思地鼓动大名去打仗。家老的任务都不难,就不多说了。
城主、国主所要完成的任务就是:大名攻略(攻灭某家大名)、地区攻略(攻占某个地区)。
攻城战解说:
“太阁5”中的攻城战难度较2代、3代、4代有所提高,尤其是当要攻的城防高兵多时(本愿寺城是典型)。排除掉通过交涉让敌人投降的方法,要攻下城有两种方法,一种是使敌城本丸耐久度降到0,另外一种是击退敌城的士兵。一般情况下,“攻城”的方法要比“杀人”的方法好用一些(除非敌人的士兵已经少得可怜)。对于城防比较高的城,可先派忍术3级以上的武将去“破坏”,如果一次给10 000贯“破坏经费”,降低城防40点不在话下。等城防降到60以下,这个城就很有把握攻下了。
具体到攻城时,“土龙攻”很好用,德川家康一开始就会这个,“城门爆破”也不错,“火攻”也还可以,如果部队装配大筒,对城门的破坏也很惊人。在你进行围城战时,可申请援军帮忙,援军可以是己方城主或大名,也可以是从属的大名。当然敌人也可能派援军,所以不必在乎个人最后功勋值的多少,尽可能在敌人援军到来之前攻破城池,这样就省得野战了。不过攻城之前还是要做好野战的打算,在配置兵力和兵种时要有所考虑。当你攻城时有海贼助战则更好,海贼军队可以直接布置在搦之手外,免去打破很多层城门的麻烦,具体请参看水战篇。
野战解说:
“太阁5”的野战系统有点像“太阁1”,较2代、3代、4代要复杂一些,野战行进采用“六角格”战棋系统,战争中的计策还是采用卡片系统。部队兵种比前作多了很多,有步兵、弓兵、骑兵、铁炮队、骑马铁炮队、忍者、海贼等,每种兵种都有自己独特的战术技能。兵种的优势要善加利用,这个其实不需要仔细说,一般情况下铁炮队、骑兵队都会发挥比步兵更强的战力,使用铁炮队、骑兵队在打击敌人时要更重视保护自己,毕竟铁炮和军马花费很大。一般说来,拥有高数量和高质量战术技能卡片的武将在战争中会有优势,但在游戏初期不可能有很多很强的卡片,所以更要注意战争中的宏观战术。
首先,当自己不是主将的时候,要注意和主将协调行动,因为主将只要挂掉,战争就算失败,有时电脑主将很蠢,一个劲儿往敌人堆里钻,所以保护自己主将是第一位的,同理,优先“照顾”敌人主将也是最简明的获胜之道。当你进攻敌人时,和你紧挨着的本方武将或紧挨着被你攻击的敌武将的我方武将都有可能自动跟着进攻敌人一次(不管此人本轮是否已行动过了),这样就可能在一轮里多次打击敌人,取得意想不到的效果,所以在力保主将安全的同时,也要尽力同其他武将同步行动。当自己是主将时,由于各部队都由自己控制,所以协调行动会更容易一些。另外,有很多战术技能可以让己方的多个部队同时进攻敌人,这样会给敌人带来成倍的杀伤。但每个战术技能在一场战役中只能用一次,这就要求我们更好地把握使用时机。比如说“一起进攻”卡片,当你用这个技能攻击敌人时,所有紧挨这个敌人的我方部队会一起进攻,由于采用“六角格系统”,则最多可有6支部队同时攻击对方,而且参与“一起进攻”的其他部队还可以再次攻击敌人,如果包围着敌人的6个人都会“一起进攻”……恐怖呀!
除了“一起进攻”外,“连携”、“一起射击”等也可以取得相似的效果,一定要善加利用。还有就是“引拨”这个计策也要重视,就是花钱收买对方的士兵,在经济条件允许的情况下可大量收买对方士兵,尤其是对敌人已经混乱的部队使用,甚至能达到“一击毙命”的效果。另外要善加利用地形,比如说一般的部队在渡河时只能攻击和自己相邻的敌人,所以趁敌人渡河之机远距离攻击也可以有效打击对方。
九鬼嘉隆篇
九鬼嘉隆出身于志摩国的小豪族家庭,从属于熊野水军。熊野水军又被称为八幡海贼(因习惯高挑“八幡大菩萨”的白色旗帜而得名),最盛时曾与九州的五岛、津坊等水军势力连番恶战,以争夺对外贸易的主导权。但到了嘉隆的时代,熊野水军已经衰弱了,势力不出熊野滩,只能依附于伊势国司北田氏而苟延残喘。
游戏开始于桶狭间奇袭战之前不久,当时嘉隆只有19岁,其兄九鬼净隆战死后,水军首领的位置被一个虚构人物源内篡夺。嘉隆在水军界的成长历程才刚刚开始,等级是“水夫”。
水军首脑,也就是海贼大名,被称为头领。头领下面受封控制一片海域,仿佛城主一般的人物,被称为船大将。船大将下面是船头、水夫头,最后才是水夫。嘉隆必须通过不懈努力,提高自己的海贼勋功值,才有可能出人头地。
水军头领召开的评定会是不定期的,提前一月会派人前来通知,告诉嘉隆开会日期并及时通报天下大事的,是位名叫库诺(译音)的忍者MM,可惜她日后不但不能追来当老婆,嘉隆一但当上水军头领,她就从此消失了。游戏中经常有位神秘的老者出现,提醒你下一步要做些什么,听听没有坏处的,有许多极其重要的情节线索其实就隐藏在他的连番废话中。
海贼最重要的技能一是建筑,一是水军。水军技能可以无偿在自己营砦中的砦修业场学习,只要努力不懈,足够练满4级。此外每个水军砦都拥有独特的技能卡片,比如嘉隆所在的熊野水军鸟羽砦可以学到焙烙,淡路洲本砦可以学到水上突击,骏河清水砦可以学到水上足止,伊予三岛砦可以学到蝴蝶阵等。不过这些卡片都是秘不外传的,想学到手只有两个办法:一是加入进去,二是攻打下来。
海贼出兵其实就是出船,关船一条可乘10人,想出兵1万,就必须有1000条关船。熊野水军一开始就可以制造大型船,每条乘坐百人,战斗力是关船所无法比拟的。当然,价钱和人工也是无法比拟的,需要10 000贯钱才能制造,一次20天,最多造5条(建筑技能满星,并且拥有商工人脉等相关建筑技能的卡片)。因为建筑技能制约了造船数量,所以它对于海贼来说是非常重要的。此外,海贼还必须具备相当的忍术能力,这样才能完成头领交待下来的任务。当功勋达到300,就可以被提升为水夫头了。当上水夫头就可以招募自己麾下的水夫,这里给嘉隆建议两个人选:一是很快会在大凑町里出现的外甥九鬼广隆,能力一般,但上来就和你有一心半的关系,很好拉拢;二是井口(岐阜)町里的堀尾茂助(吉晴),初始建筑技能就有3级之多,如果他还没被织田拉走,你可就算赚到宝了。
在织田信长攻克美浓,拿下稻叶山城以后,九鬼嘉隆就可以在大凑町碰到泷川一益。当时一益被几个小混混围攻,嘉隆上去帮了他的忙,二人结为好友。下个月前往稻叶山见一益,他会介绍你会见织田信长,一番交谈后,嘉隆惊呼:“这真是特立独行的一代豪杰!”于是打定主意跟随信长。信长也鼓励嘉隆成为“日本一”的海贼大名,通过这一情节,可以很轻松地入手信长人物卡。
回到鸟羽砦觐见头领源内,源内却很不以为然,依旧固执地追随北田家。然后那个神秘老人又会在自宅出现,煽动嘉隆赶跑源内,自己当头领。想要造反成功,必须达成以下条件:1.水军技能达到4级;2.技能总数超过30;3.和砦内所有同僚搞好关系;4.功勋达到1500,升任船头。当达成所必须的条件以后,就能在评定会上造源内的反,使嘉隆自己当上水军头领。当然,头领的宝座不是这样容易得到的,你还必须以个人战打倒源内及其几名手下。事后源内会逃亡淡路,依附淡路水军安宅氏,还煽动其向嘉隆发动进攻。当上水军头领,除了可以不定期召开评定会,分派部下任务以外,还可以和各地大名、商人等搞外交,当然不一定要按照史实走,依附于织田信长。但想攻破其它水军砦,最好还是有某家陆上大名作为依靠——很轻松就能灭掉北田家,将你周边城池都拿下来的织田氏确实是不二人选。
依附织田以后,出兵时可以请求织田信长及其麾下城主派出援军,同时在织田进攻沿海城池,或其沿海城池遭到围攻时,你也可以前往增援。织田家臣从此也和你成为同僚,关系搞好以后,可以向他们学习技能。你也可以尝试改变织田家的方针策略,不过别人也罢了,信长那个自高自大的家伙是不肯轻易听他人摆布的。
搞好和商人的关系,主要是为了提出“贩路护卫”的要求,并请商人每月出一定数额的护卫金,水军的主要收入来源就是护卫金。当然,势力不扩充,所能垄断护卫金的航路是有限的,更无法把他人霸占的护卫航路抢到自己手里来。嘉隆当上海贼头领后不久,大凑町的商人角屋七郎次郎会前来提供10万贯军费,请你考虑海外贸易的问题。根据角屋的指点,前往界的南蛮商馆见拉伐艾鲁,再前往平户南蛮商馆见丽璐,就可得到海外贸易的情报。首先,你必须拥有50条大型船,然后去和关系较好的商家商谈,即可出发离开日本,往前东亚各地贸易。只要本钱足够,每次贸易都可得到成千上万贯的利润,实在是赚翻了!只是前往各地需要不同的介绍状,包括图书、日字勘合、渡航朱印状等,空手可以前往的只有琉球王国的首都那霸一地而已。
只要拥有足够多的大型船,部下高技能的强人又多,就可以很轻松地消灭其它所有海贼,达成“日本一”的要求,根本不需要铁甲船。如果一定想要铁甲船的话……铁甲船出现的情节要求可不轻松。首先,嘉隆必须是水军头领,濑户内的三岛水军还没有被灭,石山城还在本愿寺手中;其次,要求织田家灭了浅井和朝仓,并且安然渡过武田信玄上洛的危机。在这种情况下即会出现情节,信长要求熊野水军帮助包围石山城,石山坚城久攻不下,正在此时三岛水军奉毛利氏的命令前来解围,与织田、熊野联军激战。因为是情节任务,你在出兵时是无法自己调配兵力的,所带的都是普通关船,根本不是全为大型船的三岛水军对手。不过没有关系,这本来就是该输的仗。战败回去后,尽快提升自己的实力,实力达到一定水平(训练值和士气值都接近100),就会有名戴着面幕的神秘武士出现在你身边,此人竟然是织田信长!信长提出建议,在大型船外面包裹铁皮,并尽量多安装火枪和大炮,如果这一计划完成,定可击败三岛水军。数月后,新式铁甲船完成了,再度情节任务,于石山城附近的海域与三岛水军激战。这仗完全由电脑内部计算完成,你一定要拥有比敌人更多的大型船才行,否则定然Game Over。如果打赢了这一仗,你就可以开始建造铁甲船了。
电脑善于作弊,要想短时间内大型船数量超过三岛水军,难度还是相当大的,这里提供给大家一个较为轻松的手段。首先要在石山附近那次败仗(史称“第一次木津川口海战”)情节发生前就拿下除三岛外尽可能多的水砦,然后任命船大将,将其委任出去,这些委任砦子造大型船的速度玩家是比不上的。然后在信长提议造铁甲船的情节出现后,解除各砦委任,把大型船都收归本砦鸟羽,如此,即堪与三岛一战了。对于九鬼嘉隆这样的海贼来说,游戏的最终目标只有两个:灭掉其他所有海贼,成为“天下一”,或者是所支持的大名取得天下。
海贼任务指点:
水夫可以执行的任务有:修业、兵粮购入、贵重品入手、贩路交涉、训练、船普请、人材调查、处点调查、破坏和放火等——后3条都需要一定的忍者技能。
修业、兵粮购入、训练、人材调查、处点调查、破坏、放火,这些任务和武将任务类似,不再特别介绍,船普请就是造船。贵重品入手是相对比较容易完成的任务,即便对方是上泉信纲这样的剑圣,你也不必害怕,只要具备了1级以上忍者技能,就能轻松潜入其家,假以时日,定能将宝物偷到手。不过这只是对应玩家来说,当你当上了头领,派发别人去完成这一任务时,即便部下忍术超过3级,而对手是个白痴,照样九成九会任务失败,空手而归。贩路交涉是个不易完成的任务,即前往指定的商家,要求商人把水军护送费抬高。想要圆满完成任务,算用和弁舌技能的要求都不低,这对初始的九鬼嘉隆来说是相当严苛的。
水夫头可以执行的任务有:贩路护卫、贩路袭击、船强夺、大型船建造、补修、劝诱等。
劝诱的任务最不易完成,在职人物不用提了,许多浪人都曾经是赫赫有名的武将,海贼功勋一点没有,武士功勋高到吓人,他们如果出仕为武士,立刻就可以当侍大将甚至更高的职位,怎肯跟了你来,从最低级水夫当起?当然,水军技能高,海贼功勋高的浪人不是没有,但稀少得好似秃子头上的毛发。头领若派下这种任务来,最好先掂量一下自己的分量,千万别乱接。
船头可以执行的任务有:船留、海贼讨伐、沿岸袭击、铁甲船建造、增筑和外交等。
海贼讨伐是非常必要的(等等,我们不就是海贼吗?不,我们是有组织有名号的,和那些该讨伐的下等贼子不同……)。点开情报→势力图→其它,就可以看到商家、忍者众和海贼众的势力图,将鼠标移到海域上,就会出现此海域的相关情报,也包括危险度。很明显,不受控制的海贼数量越多,海域危险度就越大,危险度越大,则贩路收益就越少,上缴给你的保护费数量也会直线下跌。更可怕的是,在意识到你根本无力保护航路后,商人还会把护送任务转交给别的水军。
船大将可执行的任务是:处点攻略(攻击指定地点,如海贼砦、沿海城市等)和势力攻略(攻击指定海贼众势力)等任务。
水战解说:
水战的战法乍看起来与陆战无异,包括许多特技卡片,也都是陆战的翻版(比如“蝴蝶阵”,就是水上的“风林火山”),但深入研究,就可发现有许多独特的要点。首先,除非必要,不要和敌人接舷战,尽量远射,尤其是大型船和铁甲船,那可造价昂贵,丝毫也损伤不得。其次,水军不要上陆,正和陆军不要下水同理。水军上陆或陆军下水后,移动速度减慢不说,还都不能远射,而必须与敌临近肉搏。不过电脑AI很傻,你只要在岸边多晃两圈,敌人陆军就会忍不住下水追杀,把他们诱到海中心,那时逃又逃不了,进又进不快,还不能远射,你就可以零伤亡将其全部射灭了。
对付敌人水军就没有这样轻松了,但如果你的船只比他好,也可以坦然取胜。因为大型船的射程比关船远,铁甲船的射程又比大型船远,当我躲在敌人射程外,而敌人分明在我射程内的时候,怎可能有打不赢的仗?对付不肯或还没有下水的敌陆军,有大型船或铁甲船也很轻松,因为关船的射程与陆地弓箭是相同的,关船可以射到岸上,这说明陆军也可以射中关船,所以前面提到要将敌引诱下水歼灭。而大型船或铁甲船则不必这样麻烦,完全可以列阵在敌陆军的射程外,枪林箭雨覆盖相当大面积的陆地,当此种情况下,敌陆军除了逃走,就只有被歼灭一途了。
水军最好不要派去攻城,除非敌人的城防非常薄弱,数个回合便能将其攻克。与陆军不同而和忍者相同,水军也可以直接布置在搦之手外,攻克搦之手即可深入敌城深处,而不必要大手门、三之丸……一座门一座门慢慢往里打。攻城的时候,尽量用火攻、力攻等特技快速打破敌城门,以免造成不必要的损失(尤其是大型船和铁甲船,那要多少钱呀!)。
围城打援是不错的水军战法,当你的兵力相比城守兵并不占明显优势的时候,城守兵将会配合援军出城来战,这时候乱箭射灭城守兵大将,就可轻松获取难攻的坚城。当然,虽说水军最好别用来攻城,但为了达成“日本一”的总目的,其他水军的砦子是不能不去攻的(陆军不会主动进攻)。要想轻松破砦,首先必须大派“破坏”任务,将其防御值削到50以下,然后再请求陆军增援,即可轻松获胜。
柳生宗严篇
在游戏最开始提供的5位主角中,柳生宗严是剑客型人物。剑客在参数方面是武力和魅力比较高,其他就不行了,就技能而言,武艺是4级,军学和忍术也还不错,初始的参数合计值大致在290~330之间。
日本战国时期诸侯林立,战乱不断,大和地区更是典型,这一地区豪族众多,征战更是从无间断,所以这个地区的民众都尚武,学习剑术以求自我保护,柳生宗严就是他们中的一个。
柳生宗严,石舟斋(1527~1606),出身大和柳生庄,曾在三好长庆及织田信长手下仕官,后托病引退,得到上泉信纲的传授,并融合新当流与一刀流,创立名叫“柳生新阴流”的技法,其真髓在于空手制住对方的利剑——“无刀取”。石舟斋之后,他的第5子但马守宗钜及长子的儿子兵库助利严两人各自作为江户柳生与尾张柳生家主辅佐德川幕府,并在以后几世纪间,保持着受人敬重、维护太平盛世的剑士一族形象。
柳生但马守大概可以称得上是史上名气最大的剑客了,他为二代秀忠、三代家光传授剑法,尤其更获得家光的信赖与宠爱,以致于有关政治方面的问题家光也常求策于他。1629年叙任“从五位下”但马守。
游戏开始于1560年2月底,柳生宗严处在奈良町,浪人身份。一日柳生正在街上闲逛,突然被夫人春桃叫住,说宝藏院胤荣在町里开了道场,叫柳生前往祝贺,再顺便捎一些东西过去。来到宝藏院胤荣的道场,寒暄过后他会向柳生说起和剑客有关的事情,最后还要和柳生较量一下,要不要接受就看玩家自己的意愿了。由于柳生是浪人身份,并无固定收入,所以必须找到稳定的生活来源。在日本各町的酒馆里找到女老板,就可以接各种任务,比如做“用心棒”(类似于酒馆看场子的)、商人护卫等,反正都是刀头上舔血的活儿,所以初期尽快赚钱买稍好一些的武器和防具才可以。虽说剑客的心就是一把刀,但以柳生目前的境界还远做不到这一点,高等级的武器和防具是必须的。不过游戏初期能在商人处买到4级的就不错了,等和商人的亲密度达到一定程度,他才会把上好的东西摆出来让你挑。
在该年6月,柳生会碰到一个落魄浪人向他讨1贯钱,如果给他1贯钱就会得知京町御所本月会召开天览试合比武大会,柳生可以去参加,比赛是闯关制,也就是说胜了本轮的对手才能进入下一轮,中间不能补血也不能休息,可以说条件非常苛刻。前4轮的对手还好对付,从第5轮开始有著名剑客登场,准决赛对伊东一刀斋,决赛对原卜传,考虑到柳生目前的修炼水平、装备水平还有玩家的实战技巧,想获得优胜难度极大,甚至是不可能的(因为游戏时间才3个月)。现在介绍给大家一些经验:在游戏一开始,尽快挣到100贯以上的钱(一次商人护卫就可得250贯),然后在伊贺忍里成功修炼3次,可得到“分身术”卡片。然后在月初触发遇到落魄浪人的剧情,这样只要在本月内赶到京町参赛就可以,利用这一个月的时间可在京町学得1级医术,可得到“伤药”卡片(需要本次修炼成功),这样就可以参赛了。比赛时不要和任何一个对手硬拼,要利用场地和对手周旋。开始时气合数是4,行动两次后气合为6,就可使用“分身术”,这样就出现两个分身,此时真身往场地边上躲,不让对手碰到,让分身去杀敌,虽说分身只要受攻击就消失,但攻击力和真身一样且没有使用次数限制,可以一直使用,这样可以兵不血刃地干掉前5个对手。再往后的对手大多会大面积杀伤招式,受伤是难免的,但这种大面积的招式不会一下致命,只要不被对手大招招呼上就不会死,利用分身和对手周旋的时间可用伤药恢复体力。不过就算用这种有点无赖的法子,笔者也只是完胜了伊东一刀斋,而被原卜传秒杀。笔者甚至怀疑在第一次比武大会时原卜传是无敌的——因为柳生一旦获得优胜,就会得到天下第一的名号,就可以结束游戏了,总不会就这么轻易让你通关了吧?不过有冒险精神的玩家还是可以反复尝试,看能不能放翻他。
比武大会结束不久,传来了甲斐武田信玄出阵西上野,围困长野家箕轮城的消息,还听说此战过后,长野家十六枪之首、有着“上野国一本枪”之称的上泉秀纲离开长野家开始诸国流浪,苦修剑术,他就是日后的剑圣上泉信纲。
回到奈良碰到了宝藏院胤荣,他说上泉信纲来到了他的道场。来到道场,上泉信纲果然在这里,柳生提出要拜上泉信纲为师,但上泉却要柳生先去和他的弟子田丰五郎比武。田丰五郎虽深得新阴流的真传,不过战胜他也不算困难,战胜后就可成为上泉信纲的弟子(其实输了也可以被上泉收入门下,看不出和赢了有什么大区别)。
柳生恳求师傅和田丰五郎在奈良町暂住下来,上泉答应了,并说如果柳生要学习新阴流的奥义,可以去找田丰五郎,他自己要到各地游历修行。此后可以在奈良町的民家中找到田丰五郎,每打败他一次就可以学到一招奥义,不过限定每月只能去学一次,剩下的时间可以到酒馆里接一些工作,一边赚钱一边积累实战经验。终于有一天,田丰五郎说柳生已经学到了新阴流的所有奥义,他已经没有什么可以教的了,要柳生在实战中去提升自己的实力,目标是成为人人仰慕的剑豪。
要成为剑豪需积累一定的单挑胜利场数,笔者个人经验只打酒馆任务中碰到的山贼之类是不行的,需要找一些比较强的武将做对手,像竹中半兵卫就不错,先送礼或茶会到好感度在1颗心之上,就可以和他比试了。好感度高了以后,可以免费和他学N多技能。
成为剑豪后就可以自己开道场了,正在柳生筹划自己的道场时又碰到师傅上泉信纲,一群不开眼的小毛贼正围着他挑衅,只见剑光一闪,几个毛贼同时倒地,太厉害了,看来真是艺无止境呀!上泉勉励柳生继续修行,并说开道场以后要努力将新阴流发扬光大。回到自己家中,和妻子春桃对话就会看到开道场的选项,以后也可以通过这个选项进入自己的道场。在道场中可以选择和弟子演练,这样可以扩大道场的影响,也可以投资将道场的规模扩大,当然也可以将道场关门大吉(好好的为什么要关门?)。在道场里还经常会碰到一些上门讨教的武将,当然也有来砸场子的流氓,但实力都不强,很容易摆平。
对于柳生来说,游戏有多个结局,前文中提到的天览试合比武大会实际上每年都召开一次,时间是当年6月,召开前就不再有什么通知,到时候去京町御所就可以了。只要在比武大会上获得优胜,天皇就会授予柳生“天下一、剑圣”的称号,还会给一件高级宝物,笔者打了两次,一次是蚩尤之铠,一次是圣骑士甲。离开京町御所,系统会问你是否继续游戏,如果选“是”,游戏将继续,如果选“否”,就会出现结局画面。
当然可干的事还很多,比如说把新阴流发扬广大,多招一些弟子,或去给某个大名去当兵法师范,或去砸别人的道场(不过这样做没什么实质的好处,还是不要这么干了),总之我们不需要这么快就结束游戏,路还长着呢!
招弟子的话最好找一些有名的武将(这是另外一种名将收集癖),和他们搞好关系也可以顺便学一些其他技能。首先要把和目标武将的亲密度提到1颗心之上,然后和他们比武,比武获胜后,对方就有可能提出拜柳生为师(如果对方不提出拜师申请就再比试几场,一般都可以达到目的)。笔者玩的时候,第一个徒弟是木下藤吉郎,后来陆续收了武田信玄、毛利元就、松平元康、北条氏康、明智光秀、岛津贵久、真田父子、武田四名臣等为徒,美中不足的是织田信长、上杉谦信等因好感度极难提升而无法“手合”而不得不作罢。当弟子总数达到或超过20名时,柳生回到家中后会对这些年来为新阴流发展所做的努力而感到欣慰,为收了那么多优秀弟子而感到满足,这时系统会问你是否继续游戏,如果选“否”,柳生会把弟子们聚集起来开一个比武大会,然后引退,游戏也就此结束,这是柳生的第二个结局。当然也可以继续游戏,因为作为剑客,柳生虽然已经得到了“剑圣”和“天下无双”的终极称号,但是艺无止境,必须不停地修炼,才能达到更高的境地。同时柳生还可以成为大名的兵法师范,对该大名的武艺和对外战略进行综合指导,成为幕后军师样的人物,支持该大名问鼎天下。
先说说柳生的自我修炼。在游戏中,全日本有32处名胜(关于名胜的寻找请参看攻略相关部分),当柳生在野外行进过程中离这些名胜比较近时就会发现。部分名胜场所(主要是名山大川类的)可供剑客在此“暝想”,最长可以想60天,当然“暝想”本身也有可能成功或失败,对于柳生来说,最重要的是想出“无刀取”这招来……
要做大名的兵法师范,首先自己的军事技能要强到一定程度,笔者的柳生在成为毛利家的兵法师范时军事技能全4级,其次要和该大名有不错的亲密度(毛利元就是我徒弟)。成为兵法师范时可以选择加入毛利家也可以选择继续浪人的身份,如果选择加入毛利家,则和普通身份的武将区别不大,要按期参加评定,从足轻组头做起,只不过评定时可对大名的大战略提出意见。如果保持浪人的身份,则需一定时间到毛利家“教学”一次,做大名的兵法师范,最终的目的是帮助该大名取得天下,这就是剑客的第三个结局,具体过程不再赘述。
剑客酒馆任务指点:
到酒馆找女老板,与之对话选“仕事”,就可以接到不同的任务,这是剑客获得金钱和“手合”练习的主要方式。“仕事”大概有以下几种:
用心棒:相当于做酒馆的保镖,时间期限是20天。在这20天里,最多会有3拨流氓上门捣乱,将他们打败就行了,报酬是50贯。
助太刀:说白了就是帮一个“小姓”打架,小姓本身也会加入战斗,绝对不能让小姓受攻击死亡,报酬是100贯。
仇讨:帮别人报仇,这个任务要慎接,恩怨情仇本不是说得清楚的事情,还是不要插手为好,本仕事的报酬是100贯。
助人:到某个町的道场去和道场师范交手,可以连打5场,每场对1人,也可以只打1场同时打5个人,采用哪种方法可自由选择,报酬是150贯。
山贼退治:将领取任务酒馆所在国的山贼全部击溃,包括该国的町和所有的城,报酬是200贯。
商人护卫:保护商人去某个町,途中最多可碰到3拨山贼(海贼)抢劫,在对战中,商人本身也会加入战斗,并不停地“洒钱”吸引对方的注意力。不过要注意,绝对不能让商人受攻击死亡,否则任务失败,本仕事的报酬是250贯。
总体来说,剑客的这些任务并没有高低上下之分,难度也基本和报酬成正比。后期作为剑客的柳生名气越来越大,像“用心棒”、“商人护卫”这样的任务可能从始至终都没有贼人敢来骚扰,钱等于白拿了。
个人战解说:
个人战是走剑豪路线的玩家必须精通的,做武将、商人、忍者等也少不了与别人对战,部分武将的卡片也要单挑战胜他才能得到(比如说前田利家),所以个人战是必须重视的。
武将可以装备的武器有刀剑、长枪、苦无(忍者用)、铁炮、弓箭、锁镰,武器本身实际上没有什么强弱分别,所谓“一寸长,一寸强,一寸短,一寸险”,胜负的关键还看自身的修为。
首先要明确一下“气合”的概念,“气合”对于单挑胜负有决定意义的影响,“气合”有满值和初始值两个概念。大部分有威力的大招都要消耗比较高的气合数才能发出,“气合”的满值和你所用武器的相关技能级别有关,比如说你使用铁炮为武器,如果你的铁炮技能在1级或以下,则“气合”的满值为2,你的铁炮技能为4级时“气合”的满值为8。“气合”的初始值等于铁炮技能数值,也就是说对于一个铁炮技能是4级并且装备铁炮为武器的人,他的初始气合数为4,在战斗过程中气合数会慢慢长到8。使用其它武器的情况类似,不再多说。另外,个人战时武将的移动范围由武力强弱而定,武将如果武力太低,单挑就十分吃亏。
在“柳生”篇中已经提到,“分身术”卡片实际上是最有用的,这个卡片在伊贺忍里修炼得到。但要注意,这个卡片要气合数到6才能使用,也就是说你的武器相关技能至少要3级以上才行。除此之外,“无刀取”也很有用,此招使用柳生为主人公时要自己领悟到,用别的主人公可向柳生学到。在医师宅学到的“止血”基本上是在“天览试合比武大会”中才用得到,对于普通对手要讲“秒杀”,和他们缠斗已经很没面子了,如果还要不停地补血,那实际上已经输了。此3个卡片如果已经都有了,且武力不是太低,理论上已经是无敌了,剩下的就是实战经验的积累了。
以上所讲是普通武将的个人战注意事项,专以剑客为职业的修炼则另以专门篇幅介绍。
32处名胜:
名胜的寻找对于中国玩家来说相对困难一些,因为毕竟对日本地理不熟悉,想想如果是找泰山、少林寺之类的,这部分内容大概也就不用写了。在32处名胜中,有大约8处比较好找,只要正常在野外行走就可能碰到,得到这些名胜卡片后,还能得到“济胜”的卡片,以后再到名胜附近,鼠标的形状会发生变化,这样找名胜就容易了一些。 关于32处名胜的大致地点(由东北到西南),限于篇幅,只能给出大致的方位:
八郎湖:羽后凑城上。
恐山:陆奥八户城北面一个大半岛的顶端。
松岛:陆奥仙台之町附近。
月山:羽前羽黑之里南。
中尊寺金色堂:陆前岩出山城北。
赤城山:上野厩桥城东北。
袋田瀑布:常陆太田城正北(较远)。
华严瀑布:下野唐泽山城北。
鹿岛神宫:常陆鹿岛町南。
东寻坊:越前北之庄城正北。
富士山:骏河兴国寺城北。
亲不知子不知:越中鱼津城到越后春日山城的路上(陆路)。
三岛大社:骏河兴国寺城和菲山城中间。
善光寺:北信浓户隐之里西南。
高野山:纪伊根来之里正东。
那智瀑布:纪伊新宫城西北。
琵琶湖:北近江今滨町湖对面的平地。
天桥立:丹后宫津城海边。
伊势神宫:伊势鸟羽城北。
出云大社:出云钵屋之里北。
大山:出云月山富田城东。
宫岛:安芸严岛町南面水道上。
鸟取沙丘:因幡鸟取町东。
秋芳洞:周防山口城西北。
大步危小步危:阿波淡路白地城东南。
大山祗神社:四国三岛之砦北的三原岛上,必须有“船头奥义”才行,此处实际上是四国岛和本州岛中的一个小岛。
金刀比罗宫:赞歧天雾城东南。
石槌山:伊予今治町南。
室户冲:土佐十市之砦到杂贺町的水路上。
云仙岳:肥前日野江城东。
阿苏山:肥后言尾城正上方的火山口。
樱岛:萨摩鹿儿岛町东面的小岛。(待续)
(以上文章刊载于《大众软件》2004年第7期,由《大众软件》杂志授权转载)