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08:编者按-韩风渐弱 国风乍起
http://games.sina.com.cn 2004-06-10 14:52 大众软件

  编者按:韩风渐弱,国风乍起,越来越多的国产网络游戏开始出现在玩家的视线内。去年,国家将部分网络游戏开发项目列入“863”计划内,给很多国内的研发小组注入了一支强心剂。

  从这一期开始,我们将推出大陆网络游戏开发小组系列访谈,希望通过我们的走访,将大陆目前正在从事网络游戏研发的各开发小组的现状展现给大家,也将这些一直坚持着
自己游戏梦想的研发人员们介绍给大家。

  大陆游戏开发小组系列之一——北京动力时空科技发展有限公司

  本刊记者 Littlewing

  “振兴国产游戏”,在韩国网络游戏蜂拥而入的今天,这个早已提出的口号似乎显得更加遥不可及。从《血狮》开始,玩家对国产游戏的信心就再难提起。然而,还是有许多人在为开发出真正属于我们的精品国产游戏而默默无闻地辛勤劳作着——比如我们今天要讲的姚震和他的北京动力时空科技发展有限公司。

  作为和边晓春、吴刚等同一时代的游戏人,姚震的名字对现今的玩家来说可能有些陌生。但他领衔开发的《生死之间》、《生死之间Ⅱ》对于那些老玩家来说,却依然是那个中国游戏蛮荒时代留下的一段美好回忆。《生死之间》推出的时候正值《血狮》上市不久,可心丧若死的玩家们不再相信什么“中国的C&C”神话,与《血狮》同为即时战略游戏的《生死之间》自然遭到了玩家的冷落,这样一款颇为出色的游戏却没有获得应有的赞誉。

  1998年,姚震和新浪联手举办了大型的《生死之间Ⅱ》新闻发布会,提出了“国产精品游戏”的概念。而这款游戏也确实称得上精品,但引起的反响差强人意。1999年7月,萌生了开发网络游戏的想法的姚震离开了创意鹰翔,打算重新开拓一条国产游戏的新路。在中科院软件研发中心工作了几年之后,2003年2月,姚震注册了自己的公司——北京动力时空科技发展有限公司,和最初的10个朋友一起,投入了网络游戏的开发。说起“动力时空”这个名字的来历,姚震笑道:“最初本想以‘动力’冠名,显得更见简练和有力,但由于和“××动力”类似,会被人疑为是某个动力机械公司,最终加上了‘时空’二字,就成了今天的‘动力时空’。”动力时空位于建翔桥附近的中科电大厦内,这栋颇具现代感的黑色写字楼伫立在车流穿梭的四环路旁,在周围灰暗平凡的住宅楼包裹之下显得卓而不群。姚震给人的第一印象不像是公司的老板,而更像是一个专注于研究的程序员——事实上也是如此。姚震告诉记者,目前,动力时空已经有了26名员工,正在开发的网络游戏进度已经达到80%左右,年底将发展到60人,并开发两款新的产品。与其他开发公司人员的频繁更换不同,动力时空的构成一直很稳定,除了曾因个别原因辞退过一两人之外,无一人主动离职。动力时空的员工待遇比之其他开发公司也并不胜过很多。动力时空开发游戏的成本在每个月200 000元左右,其中60%是支付员工的工资。能保持持续的发展,除姚震的个人凝聚力外,最重要的就是每个员工都对国产游戏有着巨大的热忱。

  动力时空的开发理念与众不同——目前国内的制作组大多是作坊式的形态,开发游戏很大程度上依赖于程序员和美工,而姚震则认为开发游戏不应以程序为主,虽然他自己是程序员出身,公司更有6个程序员参与开发,但他希望游戏开发以策划为主。搞研发最难控制的是进度,游戏跳票对开发公司来说是家常便饭。造成这种状态的最主要原因,就是作坊式的开发存在着技术风险,比如策划提出的方案程序员无法实现等。如果美工和程序能大量产出,建立一套平台和规范,就可以准确地估算进度,突破技术瓶颈。

  动力时空的工作氛围显得宁静而有序,每个员工都在紧张而投入地工作着。据姚震介绍,公司采取的是标准IT公司的管理方式,不强制加班,但员工付出额外的工作量会获取额外的收入。平均每两到三个月公司会制订一个短期目标,如果能按期完成,公司会组织活动给大家放松心情,调整状态。有序的管理恐怕也是动力时空的员工能如此专注于自身工作的根本原因。

  动力时空的技术总监黄子凡是几个主要负责人中最健谈的一位,早在大学期间他就曾自己编写游戏去寻找投资,但当时游戏市场不被看好,最终这个梦想也变成了一段尘封已久的回忆。1998年黄子凡毕业之后曾从事过各种工作,也自己开过公司,但当2003年经朋友介绍认识姚震之后,二人一拍即合,最终黄子凡来到了动力时空,去圆他大学时的梦想。黄子凡对动力时空的技术方面充满信心,当我们谈及游戏开发中的技术问题时,他笑道:“我们很少说:‘这个我们做不了’。”温文尔雅的钟志钧是公司的策划总监,当姚震把他介绍给记者的时候,记者才知道,眼前这位沉默寡言的人,就是当初前导公司《官渡》、《赤壁》的总策划,而美术总监范玮则是原目标公司的美工。虽然眼前的每个人都是游戏圈内的资深制作人,从他们身上却能看到丝毫没有磨灭的热情和朝气。

  “做不一样的产品,做我们自己的游戏。”这是动力空间每个人的理想。他们目前开发的网络游戏虽然尚未完成,但从游戏中可以看出他们独特的开发理念。这款与《地牢围攻》略微相似的网络游戏,没有采取市面上流行的网络游戏那种依靠角色的精美和打怪升级吸引眼球,而是凭借对环境的刻画来突出武侠的氛围,游戏中的人物和NPC也完全取自真实的生活,相信游戏开始测试的时候,玩家将能得到全新的体验。

  一天的时间就在轻松而热烈的交谈中悄悄溜走,当记者走出中科电大厦,夕阳的余晖已将北京的傍晚装点得更加迷人。在北京,在中国,还有多少游戏人在为了同一个梦想而努力?我不知道。我们能做的,只有把他们的生存状态记录下来,不让这些为国产游戏默默奋斗的人湮没在茫茫人海之中。

(以上文章刊载于《大众软件》2004年第7期,由《大众软件》杂志授权转载)
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