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08:谁才是来自地狱的邻居?—《地狱邻居2》
http://games.sina.com.cn 2004-06-10 14:40 大众软件

  谁才是来自地狱的邻居?——《地狱邻居2》

  游侠创作室 阳光·Wing

  优点:延续了一代的轻松风格,画面音效都和游戏主题有着近乎完美的配合,是一款有趣的游戏。

  缺点:游戏的耐玩性不高,也缺乏更多的突破。

  制作:JoWooD

  发行:JoWooD

  载体:CD×1

  类型:动作

  语言:英文/中文

  环境:Win98/2000/XP

  总评:7.3

  良品

  文化包容性:9

  画面:8

  创新:6

  剧情:7.5

  音效:7.5

  上手精通:6

  大家好,还记得我么?不记得了?没关系,就让我重新介绍一下自己好了。

  我的名字叫伍德,有一个集各种恶习于一身的邻居。在上一集中,为了好好教这个邻居如何来改正自己的坏习惯,我参演了一个以专门播出整人节目而出名的电视剧。而我的那个邻居自然就荣幸地成了这部整人电视剧的主角——不过他自己是不知道的。在经过一番折腾后,我的这位邻居看起来还是没有将自己的坏习惯改正。最近听说他要跟母亲一起参加一个环球旅行,我想我应该再次出发了。

  独角戏跟情景喜剧的区别

  在上一部游戏中,玩家的活动空间主要集中在那个邻居的家中。于是到了后期不管整人花样如何层出不穷,看的时间长了还是会给人以单调的感觉,场景过少成为被玩家指责最多的一环。制作组在听取了玩家的意见后,这部用“宜人假日”为副标题的二代以崭新面目出现在玩家面前。如同它的副标题所标明的那样,邻居在上一部中被玩家折腾得心力交瘁,所以决定去度一个宜人的假期来忘记一切不愉快的事情。而在他的行程规划中,这趟旅行将途经中国、印度、西班牙这3个拥有悠久文化的国家。于是在制作小组的精心制作下,呈现在玩家面前的就是14个各具特色的关卡:中国4关、印度4关、西班牙2关、邮轮4关。而玩家则将继续扮演伍德,带着一支隐秘的拍摄小队尾随在邻居身后,继续他的整人之旅。

  在游戏中玩家的目的就是对邻居施以各种恶作剧来提高收视率,上一集中玩家所能看到的就是邻居以及他的那条狗。这难免会让人觉得像是一场独角戏,而这次玩家会欣喜地发现多了一些NPC人物:邻居的妈妈、奥尔加女士以及她那个4岁的儿子。虽然你是不能对她们实施恶作剧,但是可让她们成为恶作剧的一部分来使邻居更加生气。比如邻居的妈妈有只叫“小暴牙”的长毛狗,她会让邻居定点照顾它。如果你能让这只小狗出点意外,那么你就可看到妈妈教训儿子的经典场面。加上14个场景各具特色,让玩家在整人之余也心旷神怡,从而使得一部独角戏活脱脱地变成了情景喜剧。

  每一关的开头,游戏都会像欧美流行的情景喜剧那样出现“XX荣誉出品”以及本关的名字。当伍德跟邻居登场时,你会听见场外喝彩不断。在游戏的进程中,如果你做得好就会不断听到掌声跟笑声——就好像这不是一部游戏,而是真正的情景喜剧那样。这也正是游戏出彩的地方,它仿佛就在告诉你这款游戏完全是虚构的,只为博君一笑而已。当玩家成功将邻居的怒气积攒到最大,就会获得象征最高荣誉的小金人——当然是邻居的造型了。

  邻居无所不在

  游戏的图像异常细腻,因为背景都是静态的,所以更能让制作人员将全部精力花在场景的制作上。游戏的场景属于那种假3D的效果,而人物则是那种典型的欧美漫画中的卡通形象。如果硬要举例的话,那就是跟《粘土世界》很像。如前所说,游戏的舞台发生在中国、印度、西班牙这3个国家,因此在相关的舞台上,你会看到这3个国家著名的景点:中国的长城、印度的神殿、西班牙的皇陵。当然,还有各种体现当地特色的东西:石狮子、圣牛、大象,这一幕幕的舞台构成了游戏的丰富元素。而且细心的话,还会发现在这些著名景点或者建筑上都被制作者刻意地修改成了与游戏人物相关的样子——典型的美式幽默。比如在中国的一关有一处表演中国功夫的地方,旁边的那幅画上的人物其实是伍德;印度的婆娑罗神像也被修改成了邻居的样子,当然还有其他地方,这些足以让你看到后会心一笑:邻居真的是无所不在。而仔细观察场景发现更多的秘密也成了在游戏之外的另一个乐趣,这确实是一部充满了想象力的搞笑游戏。

  在人物的制作上,一些小动作更加突出了其性格。虽然他们都只是按照拟定好的路线执行,但你还是能借此看出他们的不同:奥尔加除了吃就是享受美景,奥尔加的儿子则是不停地摆弄这个摆弄那个,邻居的妈妈除了睡觉就是指使自己的儿子做这做那。而邻居则是不断表现出他那充满恶习的一面:欺负一下大象或是努力向奥尔加表现其充满魅力的一面。所以有时候躲在一边看这些人物的表现就足够让你笑起来了,当然这些还是无法跟你在成功整了邻居后所带来的笑料更棒。

  京剧、宝莱坞以及拉丁舞曲

  如同前面所说的那样,为了表现这3个不同的国家,制作组也相应地为它们配上了能体现其精髓的音乐:当你进入中国关卡后,听到的是极具中国风味的音乐,吹拉弹中还配着一些京剧的哼唱;而进入印度之后则是典型的印度音乐,在其中一关你甚至还能看到宝莱坞演员的剧照;西班牙关卡则是那著名的拉丁舞曲,光听着音乐你就禁不住想跟着乐曲扭动身体。这次游戏音乐制作得确实可圈可点,即使单独拿出来听也不失为一种享受,比起一代来可说是有了长足的进步。至于游戏的音效则是秉承了一代的传统,搞笑、无厘头,但跟游戏配合得又很贴切。不论是人物的动作所带来的音效,还是恶作剧时的那种音效,都足以让你乐此不疲地一遍又一遍去恶整那倒霉的邻居。其实严格来说,游戏中的这些音效跟欧美卡通中的音效如出一辙。比如邻居踩中肥皂而滑倒的音效、从高空坠下的音效、邻居殴打伍德的音效等,这些都会让你有种熟悉的感觉。

  妙想天开的恶作剧

  现在到了游戏的核心部分:恶作剧。就好像游戏开始所要表达的那样,这就是一部让你尽情发泄、将脑神经发挥到极至来考虑如何整人的游戏。不过剖开这层外衣,我们可发现其实游戏还是一部地道的解迷游戏:将A物品用到B物品上,进而产生出C效果这一传统公式,不同的是,一个舞台上所能拿到的物品只能在这个舞台上使用。现在回到系统上来,游戏每一关都有一些金币——你完全可把它们理解成为一个个“任务”。每完成一个恶作剧就可得到一枚金币作为奖励,当你收集到了一定数量的金币就可结束这一关。但除此之外,每关至少还存在两三枚额外的金币——这关系到游戏的另一个系统:“连锁恶作剧”。 所谓“连锁恶作剧”就是指将那些单个的恶作剧一次串联起来形成一个系列。打个比方,在游戏的开始你可将肥皂放在邮轮的地板上,当邻居踩到就会摔倒——这个是单一恶作剧。但如果你仔细观察邻居摔倒的路线,将他面前的护栏同时卸下,就会看到邻居摔倒后直接掉进海中——这个就是“连锁恶作剧”了。当然这只是一个小小的连锁,在每一关还存在一个邻居的怒气槽,当怒气槽达到满点后过关就会得到象征最高荣誉的小金人。然而邻居的怒气槽是会随着时间的流逝而慢慢减少的,想要达到满点就需要一个大规模的“连锁恶作剧”。如果要达到大规模连锁则必须掌握好时间差,尤其是在最后一关,几乎是邻居刚中一个陷阱你就要立刻拿着这个陷阱留下的道具进行下一个陷阱的布置——这其中你还要小心邻居以及他的母亲。这就意味着一个关卡你至少需要玩两三遍才能取得完美的通关。

  如同前面所说的,在这一作中玩家除了要小心邻居外,还要小心邻居的母亲。虽然玩家无法直接整到邻居的母亲,但被她碰到还是会吃不了兜着走。因此在游戏的进行中也要小心地躲开邻居的母亲,这因此加大了游戏的难度,不过在你习惯后反而觉得很有趣。谁才是来自地狱的邻居?等你实际上手后就会知道。

  无法掩饰的缺点

  如果问《地狱邻居2》最大的缺点是什么,总结成3个字,就是“不耐玩”。虽然14个关卡各有特色,但当你全部通过后却发现没有任何的附加奖励——也就是隐藏关。因此,即使你已完美地完成了游戏,可是当你重新游戏后所能做的只是再开始做一遍之前做过的事情。音乐虽然动听,可是连续三四关放一首曲子也难免会让人听腻。这也是为什么本系列最多只能算是低成本的小品级游戏的原因所在。即使在好莱坞,只要有创意低成本影片也可缔造票房神话。同理,如果你是一个工作繁忙的上班族,打游戏只是为了放松一下自己的话,那么这款以搞笑为目的的游戏应当是非常适合你的。另外,在距离一代发售不到一年时间里就推出了二代,可见这款游戏获得了玩家相当的好评,除了主题的轻松有趣,适合绝大部分玩家游戏以外,它的创新元素也是重要原因。不过相比一代,本作的新元素已大幅减少,更多的是继承和发扬,要想留住现在的这部分玩家,制作方就要在创新突破上动更多的脑筋。

(以上文章刊载于《大众软件》2004年第7期,由《大众软件》杂志授权转载)
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