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07:评《万夫莫敌—圣女传》
http://games.sina.com.cn 2004-06-10 14:26 大众软件

  百万军中取上将头颅——评《万夫莫敌——圣女传》

  提起Trevor Chan和他的公司Enlight Software,大家都会想起即时战略游戏《七国演义》及模拟经营类的《资本主义》,而这位华裔策略游戏大师突然间改弦易辙弄出来一款动作游戏《万夫莫敌——圣女传》(也叫《圣女贞德》,以下简称《贞德》),这桩新鲜事的确让玩家们既惊又喜。《贞德》以中世纪后期法国民族女英雄贞德的前半生经历为故事背景
,玩家操纵贞德亲身体验英法百年战争中的激烈战斗。游戏模式与家用机平台上的《真·三国无双》系列颇为相似。游戏乐趣强调以动作砍杀为主。本作中也夹杂有角色扮演和即时战略成分,从第五关开始玩家可在动作模式和即时战略模式下自由切换。不过令人费解的是,以即时战略游戏起家的Enlight在这款游戏中的RTS制作上实在堪称败笔,RTS模式下英雄战斗力大打折扣,如近乎弱智的寻路AI,部队行军时混乱不堪。好在本作并不以RTS为主,这些缺点也无法掩盖动作部分的辉煌。既然它本质上是动作游戏,现在我们就拿这款作品与《真·三国无双》(以下简称《真》)系列从各方面来比较一下。

  3个突破

  PC上的动作游戏并不少,但真正能体现激烈混战场面的屈指可数,《贞德》的独特之处就在于爆了这个冷门,在游戏中很多地方都不难发现《真》的影子。对Enlight来说,这并不是什么丢人的事,作为家用游戏机上的超人气动作经典,《真》早已让无数PC玩家垂涎欲滴而又无计可施,考虑到光荣不会轻易决定移植自己的厚利大作,因此在这个时候出现的《贞德》正迎合了玩家们的需要。从动作游戏的总体来看,它算不上创新,但从PC动作游戏的角度来看,它绝对有一鸣惊人的资本。冷兵器动作游戏均以砍杀为主,《真》的突破意义在于3点:战场、连击技和角色养成。战场使玩家在面对群敌时能产生相当真实的危机感,连击技能让他们在逼真的混战中体验到虚幻的格斗艺术之美,角色养成的目的则是进一步深化格斗艺术并让其呈现多样化发展以提高游戏性。

  《贞德》同样具备了这3方面的特性。先说战场,开篇动画展现出气势磅礴的中世纪古代战争场面,而游戏中的战斗场面更令玩家目不暇接,最多时能有上百英军士兵在开阔地界里追杀贞德,与《真》中那些反应迟缓的敌兵相比他们可难对付多了。通常情况下,如果贞德被五六名小兵围住就会险象丛生,英军士兵在混战中出刀时可没有丝毫犹豫。《贞德》的地图之大也远远超过《真》,以至于到游戏后期甚至行军途中会多次出现载入画面,这也许是本游戏仅有8关任务的原因之一吧。说到连击技,《贞德》中的大部分连击技主要通过鼠标左右键来实现,交替按键次数不同就产生不同的连击效果,例如左键两下右键一下,或右键三下等,攻击命中敌人后,系统会在屏幕右侧自动显示累计连击次数。每种连击技都可修炼至最高10级,笔者修炼的近战型贞德最后出现的连击技共有20种之多,以个体而论远胜《真》中任何一员武将,但考虑到《真》有太多的武将,而且各人连击技又都不相同,因此这两款游戏在连击技的比较上可以说是各有千秋。角色养成最近似乎成了各类游戏中必不可少的添加剂,《真》在这方面的表现就略逊《贞德》一筹,主人公贞德具备详尽的基本属性列表,同时还有道具栏可携带暂时闲置的装备饰物或加血加魔的食物。每次升级后贞德能获得系统奖励的属性点数和连击技点数。属性点数可用来提升4项基本属性值,甚至可直接对生命值和魔力值加点,而连击技点数则可用来提升已习得的连击技的级别,或是学习新出现的连击技。与之相比《真》中的武将养成则显得过于单调,只有一个抽象的人物级别却没有详细属性设定,没有道具栏,药剂类道具全靠战场就地获取,而且只能在每关参战前为人物选择装备道具。《真》的优势在于拥有大量人物角色和隐藏装备。另外,遗憾的是《贞德》也没有借鉴它的武器修炼系统。

  画面与手感的PC特征

  PC游戏的画面细腻程度一直为家用游戏机所无法媲美,《贞德》在画面效果上的表现相当出色,不管是风和日丽的晴天还是细雨蒙蒙的阴天都非常真实,草木苍翠的野地、破败的房屋、巍峨的城堡都很到位,只是衣衫褴褛的NPC们多少有些形同鬼魅。玩家只有把视角拉到很近才能看到人物和房屋轮廓边缘的细微锯齿,在游戏内视频选项中还可调节场景草地的动态效果和稠密程度,显卡不够强的朋友最好量力而为。奇怪的是,显卡功能调节菜单居然设在游戏之外,而分辨率选择似乎只有1024×768一项,只是刷新频率不同,不知是否为自动判定。显卡较弱的朋友可在这个小菜单中将光反射效果和凹凸贴图设置为无,这样在游戏中能略微流畅一些;如果仍然不行还可在游戏内置菜单中将视野距离调低,不过即使这样也无法保证TNT2显卡用户得到令他们满意的效果,毕竟这是一款时鲜的3D动作游戏。到后期战斗人数会越来越多,玩家的显卡将面临更加严峻的考验。华丽的画面通常会有不菲的代价,即使是拥有FX5900显卡的玩家也必须忍受提取进度时冗长的等待,这大概是本作中最令人不快的烦恼了。

  动作游戏的关键在于操作手感,《贞德》采用全套反恐式控制键位,玩家上手基本没有任何困难。由于《贞德》的操作非常简单,因此玩家能迅速展开对格斗技术的研究,这款游戏很讲究战术,纯粹乱砍乱剁贞德很难在乱军中求生,击倒敌人后如不迅速格挡防御很快就会被乱刀砍翻。不过,一旦玩家在把握攻防节奏技巧后,即使是最高难度对你来说也不过是小菜一碟。一些抱怨手感不好的玩家一方面是由于显卡缘故,另一方面是因为没有关闭游戏中的自动瞄准攻击设定项,当此选项为默认ON状态下,贞德挥剑砍剁时系统会自动指引武器攻击最近敌人,由于贞德只能攻击正面相对的敌人,因此视角强行扭变。如果附近敌人太多视角会频繁跳动,在玩家看来就好像是画面跳帧,操作连续感也被破坏。关闭该选项后操作视角将不再突然跳转,但在混战中也就无法保证你刀刀中敌。

  《贞德》中玩家可以随心所欲旋转视角观察四周,这点比《真》中有限的视界要好,但进入室内等狭小空间后视角旋转控制效果却不尽人意。另外,骑乘马匹时视角控制也不好,仍然没有步战方便。操作手感不仅指对人物的控制,还包括了战斗过程中玩家所感受到的种种反馈。尽管贞德的战斗造型已很酷,挥剑起青影,击中敌人后锵然有声,但临阵厮杀中却没有足够夸张煽情的击打效果,敌兵个个仿佛闷不作声的阴险刺客,被砍中后只会像个麻袋似地飞出去,让人感觉太不过瘾。其实,这种感觉并不需要振动手柄才能实现,但在《真》中玩家随时都能感受到由此引发的那份热血激情,而在《贞德》中也只有20级后出现的能量攻击技才让玩家有了那么点震撼。

(以上文章刊载于《大众软件》2004年第7期,由《大众软件》杂志授权转载)
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