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进口网游在国内受限 电子游戏巨头抢补市场
http://games.sina.com.cn 2004-06-10 12:57 广州日报

  国内游戏产业年内将会形成PC(或手机)游戏、网络游戏和电子游戏三足鼎立的市场局面尽管有不少国外企业也会提出跟国内的游戏厂商合作,但是源代码等最核心的技术是不会带到中国来的已开始有来自各个领域的不同厂商涉足手机游戏市场。

  正当进口网络游戏国内受限之时,一批国外电子游戏巨头开始抢占滩头,争相填补市场留下的空缺。日前,日本老牌游戏厂商任天堂来广州悄然发售几款掌上型电子游戏主机
。业内人士预测,由网络游戏一统天下的格局将被打破,国内游戏产业年内将会形成PC(或手机)游戏、网络游戏和电子游戏三足鼎立的市场局面。

  几乎是一个空白市场

  与海外市场的饱和相反,由于种种原因(注:盗版和水货),中国正规的电子游戏市场几乎相当于空白。全球最热销的掌上游戏主机———任天堂GBA,也不过是今年初由神游科技引进并推出其汉化版。据该公司负责人颜维群博士介绍,中国的电子游戏产业链还不存在,虽然有的企业曾经试过,但是一直没有做起来,而全世界总共只有三个电子游戏产业链———任天堂、索尼和微软,微软取代了世嘉的位置。

  今年来,国外三大电子游戏巨商———索尼、任天堂、微软都对中国的电子游戏市场不断追加投资。索尼在去年12月20日正式在国内发行PS2及PS2中文游戏;任天堂在去年11月开始发售神游机(IQue);微软虽然未把XBOX游戏正式引进中国,但也悄悄在国内进行XBOX游戏的汉化。

  分食者之所以少,在于进入电子游戏行业的门槛相当高。“开发一款好的游戏,需要50到80人的团队,平均花费3年左右的时间,光研发资金上,在欧美需要投入800万美元,日本则需要投入1000万美元。”颜维群说,到目前为止,该公司在中国的有形资产投入就已经达到1200万美元,还不包括技术在内的无形资产投入。

  尽管有不少国外企业也会提出跟国内的游戏厂商合作,但是源代码等最核心的技术是不会带到中国来的,因此中国想要形成完整的产业链,必须通过自己的努力,组建技术团队,而这一切会在竞争中加速形成。

  比起计算机和游戏机上面的视频游戏,手机游戏也在伺机进入这个巨大市场,并期望把掌机市场取而代之。

  传统行业巨头也插上一手

  像诺基亚这样的行业巨头,尽管去年推出的手机游戏平台N-Gage销售惨淡,该公司仍然携新型N-Gage手机和多款手机游戏在今年杀了一个回马枪。

  已开始有来自各个领域的不同厂商涉足手机游戏市场,其中大多数都有传统行业巨头的投资背景,如英特尔和高通就是日本最大的手机游戏开发商G-mode的股东。此外,灵通网也在瞄准这一市场。

  (责编:田磊)

  作者:薛松

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