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从神魔武侠到动作片 深入体验刀剑OL
http://games.sina.com.cn 2004-06-08 23:28 新浪游戏

  以下是来自搜狐的官方最新消息:

  当今年初它刚刚进入玩家们视线的时候,被称呼为“国产神魔武侠巨作”。到了3月内测以后,它又被称呼为“国产网游动作大片”。前不久,它建立了与某位国内最红的一线男歌手的合作,随着一曲高歌,晋身到“音乐大片”的行列中。

  不错,这里所说的“它”,正是现如今网络游戏玩家们都已经耳熟能详的《刀剑Online》。

  从“国产神魔武侠巨作”到“国产网游动作大片”,《刀剑Online》的形象一直在改变?

  答案是否定的。玩家们对《刀剑Online》的称呼之所以有如此的变化,并不是《刀剑Online》本身发生了什么变化,而是玩家们对《刀剑Online》的认识在不断加深。

  一、由故事背景看表象:国产神魔武侠巨作

  《刀剑Online》在早期之所以被称为“国产神魔武侠巨作”,主要是因为它的故事背景设定。《刀剑Online》的故事是发生在一个神、魔、人并存的混乱年代,三个种族为了自身的利益纷争不断,所以游戏中每个角色都有可能成为惩奸除恶的英雄或无恶不作的魔头。而现如今网络游戏的竞争已经日趋白热化,激烈的竞争就好像是《刀剑Online》中的世界一样,凡人、神仙、妖兽谁能笑傲江湖,胜负都只在毫厘之间。

  换个角度来说,在《刀剑Online》刚刚推出的时候,玩家们对这款游戏的内在品质还没有深入的了解,在这种情况下,玩家们用“国产神魔武侠巨作”这个词来形容《刀剑Online》,只是对这款游戏表象的一种涵盖,以最直接的方式去表达他们对这款游戏的整体印象。

  二、深入体验游戏精髓:国产网游动作大片

  迄今为止,绝大部分玩家都是由“国产网游动作大片”这个称呼来获得对《刀剑Online》整体了解的,配合着若干次大气的宣传口号,一时间吸引了无数玩家。

  的确,自从3月22日《刀剑Online》内测正式开始后,数以万计的玩家们陆续涌入了游戏中。在对这款游戏有不断深入的了解后,玩家们逐渐发现了它最大的特点——在游戏中动作的爽快感!

  为了让玩家们在游戏中能体会到原汁原味的中国功夫,《刀剑Online》开创了前所未有的动作格斗设计。5000多种生动的角色动作,使人物具有丰富的表现力, “一苇渡江”的轻功,在被击倒后鲤鱼打挺般的跃起,变化莫测的招式组成的、最高可达99次的连击……这些都可以让玩家高手于攻防进退方寸间尽享格斗酣爽的境界。剑落九天,白驹过隙,凤凰天舞,这些我们平时在电影中看到的由演员们吊着钢丝才能完成的动作,玩家们都可以在游戏中轻易做到。

  经过半年左右的时间,《刀剑Online》凭借自身的游戏品质确立了自己在诸多网络游戏中的江湖地位,勇敢的闯出了一条属于自己的道路。

  三、音乐令游戏更精彩:《刀剑Online》挤身音乐大片

  什么,你玩《刀剑Online》没开过音乐?!不会吧?

  《刀剑Online》的音乐充满了民族特色,那浓郁的古曲、悠扬的笛声,各场景之间互相变换的背景音乐,草丛中的蛐蛐、刀剑的破空、怪物的吼叫,让玩家们完全置身于一个完整的武侠世界中,拼打厮杀,留连往返。

  如果说之前《刀剑Online》充满特色的背景音乐还只是这款游戏的一个亮点的话,那么在签约孙楠,隆重推出了《刀剑》同名的主题曲之后,《刀剑Online》的整套游戏音乐已经日趋完满,而这款游戏也已经成为了一个真正意义上的音乐大片。

  而我们从《刀剑Online》与孙楠的合作之中,也不难发现两者身上的一些共同特性。就二者身处的市场环境来说,激烈甚至是有些残酷的市场竞争压力,都是二者需要面对的首要问题。网络游戏市场的激烈竞争大家早已心知肚明,而流行乐坛的激烈竞争则更是日趋白热化,不但新人辈出,竞争压力巨大,众多歌手们还不得不面对盗版市场的强烈冲击。可以说,《刀剑Online》与孙楠都是从激烈的市场竞争中杀出了一条血路,凭借自身雄厚的势力,于百万敌军中打下了自己的一席之地。

  而在孙楠与《刀剑Online》宣布合作的发布会上,搜狐公司董事局主席张朝阳先生与新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟先生都发表了慷慨激昂的讲话。寇司长更明确的表示:“网络游戏是中华文化走向世界非常好的桥梁,因为这个产品是无国界,甚至语言的限制,更容易被各种民族和文化背景的人所接受,所以我认为搜狐公司和像素公司这么紧密的合作,推出第一款自主开发的游戏,第一表明了中国民族游戏产业蓬勃发展,另一方面也反映了搜狐公司在这样一个游戏产业发展的背景下,他们对市场准确的把握和判断。”

  从“国产神魔武侠巨作”到“国产网游动作大片”,玩家们对《刀剑Online》的认识、热情与期待都在与日俱增。在这个属于网络游戏的大时代,让《刀剑Online》的暴风雨来得更猛烈些吧!

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