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姚震:我从未离开——新浪游戏人物系列专访之三
http://games.sina.com.cn 2004-06-08 19:16 新浪游戏刘姣

  


动力时空总经理姚震

  导语:

  对于老资格玩家来说,提起《生死之间》都不会感到陌生——这套诞生于1997年的即时战略游戏在那个国产游戏的拓荒年代曾获得相当好评,而它的作者姚震亦因为几乎单枪匹马撑起整个工程而声名鹊起。

  自此之后,姚震却并没有与同时代并起的张淳等人一起在游戏圈最前沿风光发展,而是似乎渐渐淡出游戏的圈子。时隔多年,直到最近,当姚震带着他崭新的武侠网络游戏作品《至尊》悄然回归,这个昔日的“技术怪才”才重新回到我们的视线之中。

  当“I WILL BE BACK”已经成为名言,姚震说:“其实,我从未离开。”

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  跟姚震的对话更像是朋友间的聊天。他的语气永远不愠不火,平和、随意中,甚至带着一点点庸懒:“游戏本身是一件很快乐、轻松的事情,所以也要用一种很平和的心态来做游戏”。

  尽管以《生死之间》成名,但姚震似乎并不热衷于回忆这款自己当年的得意之作,真正的采访倒是从他做完这款游戏之后的故事开始的。

  谈及那几年的经历,姚震平静得像在说别人的故事,“大概2000年吧,那时候互联网非常热门,我先去了一家外企,做网站方面的工作,后来去了中科院,做互联网方面的基层研究”。不过,转换了不同职业、不同身份的姚震对游戏始终保持着热情。“那几年我也玩了一些网络游戏,有时候就会有灵感,为什么不自己做一个更好的更完善的游戏出来?”

  抱着这种想法,姚震构建了当时自己心目中一款比较完善的网络游戏的雏形,“是一款2.5D的游戏,在那个时候应该算很有前瞻性的想法。”他如是说。

  显然,在今天看来,如果能够如姚震所愿在2000年操作起来一款2.5D网络游戏,那么或许他会成就游戏圈中又一个一夜成名的神话,但姚震毕竟是做技术出身,而真正去操作一个项目,却有非常多的商业因素在制约。“当时谈了几个合作方,那时候大家都觉得投资网络游戏这个风险太大,还都不是很看好这个市场,所以也就没有下文了。”

  一个不乏精彩的计划就这样搁浅了,姚震却似乎并未放在心上,在和记者谈起那段往事的时候,他的言语中甚至听不出一点点遗憾。而同样,在随后聊起如今再度出山时,他也没有表现出如何特别的兴奋——“缘分到了,机会到了”。这是他仅有的解释。

  的确,姚震的叙述有时带着某种意识流的色彩:“隐退”、“萌动”、“受挫”、“蛰伏”这些本来充满跌宕的经历并没有被他讲得如何生动——他不是一个习惯以“某年某月发生某事”的公式讲故事的人,他所介绍的,与其说是曾经发生的事情,倒不如说是这些事情在他心底的映射。而这些“映射”抽象而平静,于是,做为听众,有时甚至会有时间静止的感觉。

  对于这种心态,姚震解释说这可能跟他的经历有关:“我从小到大的成长都比较顺,一直也没有太大的生活上的压力,做游戏对我来说不是一种职业,而是一种爱好,一种精神上的满足。我认为这是一件很轻松的事情,所以没有必要强求,机会到了,缘分到了,那就去做。”

  很难想象这样的心态在云诡波谲的商场上会处于怎样的境地,而姚震是个不太在意外界环境和舆论的人,他对自己的想法有一种独到的坚持,“我把我自己的工作做好了,就是对合作伙伴最大的负责。”

  现在的姚震在名号上是北京动力时空科技发展有限公司总经理,虽然已经不需要事必躬亲,但是相对于“人事管理”之类的工作,他直言更喜欢专注于自己做事情,“我们有6个主程序,兵不多,反而减少了管理上的繁琐,更有利于我们把事情简单化。”他笑称自己是“救火队员”,哪里基层工作出现问题,他会亲自跑过去解决并且乐此不疲。正如他一再所讲,作游戏对他来说是一种兴趣,一种精神上的满足,商业上的运作,他很少也不愿去关注。



《至尊》人物设定
《至尊》人物设定

  话题在最后终于转到了姚震现在手边的这个项目。

  谈起游戏,姚震的精神似乎陡然一振。他显得很自信,语调却仍然波澜不惊,“我想要做到与众不同,但一定是更好的那种“与众不同”,我相信我的产品在市场上一定有它的生存价值。”“或许在我的游戏里你可以看到其他优秀游戏的好处,但是肯定比它们更好玩,更中国化。我希望我的游戏能够做到让参与者都体会到一种满足,它是一种不带功利性的情感体验……”

  一些“概念化”的描述之后,姚震“技术人”的本色开始渐渐显露出来——他一边嘟哝着“还是得看看才清楚……”,一边麻利的打开笔记本电脑,给记者点开了桌面上的DEMO文件,而后,不待记者开口,他便开始自顾自的解说起来“我觉得做游戏很多细节都应该处理得更人性,更有技巧,比如那个NPC在路上走得好好的,为什么要去砍它?你砍他他得有反应,所以我的NPC不会永远只说那么几句话”,“玩过《地牢围攻》没有?我就很喜欢这个游戏,你看,这个角度的自动切换就是我从那里借鉴的……”——仿佛全然进入了他自己的世界。

  这个世界里,有人作势,有人作秀,但是像姚震这样纯粹而坚持的“做自己”的人实在不多,或许因为如此,这样的人不会大红大紫,这样的游戏也未必能够做到万众瞩目。不过,这样的人总是让人尊重和羡慕的,尤其在这样一个连游戏都难得单纯的年代。

  编者按:

  张爱玲说:“出名要趁早啊。”而姚震到今天也不能算是很出名。

  这其中的道理,大约有一半是因为他的性格,另一半则是天时不与,若是1998年的中国游戏产业已经有了今天的炒做气候——时不时就能在媒体上看到“《XX》之父”如何高谈阔论——很难想象姚震还会如此默默无闻。

  不太好说这是一种不幸抑或幸运:当年的同伴如今有不少已经声名卓著,而现在的姚震仍然每日坐在电脑之前,在源代码的世界里勾画着自己的游戏理想——尽管在名义上,他也做上了一个什么“总经理”。

  好在历史是不会冲动的。我们确信:当一切喧嚣归于平静,纯粹而坚持守护着“技术人”本色的姚震,会带着自己的实绩走进中国游戏产业的历史。

  这是我们进行以上专访的理由。

  附注:姚震简历

姚震,生于1969年4月。1991年毕业于北京联合大学自动化工程学院。
1991-1996 北京联合大学自动化工程学院 教师
1996-1997 北京立地科技发展公司 总经理
1998-1999 北京创意鹰翔科技发展有限公司 总经理
2000-2001 北京今硅联合信息科技发展有限公司 首席工程师
2001-2002 中国科学院研发中心 行业产品研发部总监
2003年至今 北京动力时空科技发展有限公司
姚震在北京联合大学担任教学工作的同时创建了鹰翔工作室。96年,立地公司收购鹰翔工作室,开始《生死之间》的开发。《生死之间》是一款大型即时战略游戏,获得了《电脑报》97/98年度最佳程序奖。姚震是这款游戏的唯一程序员。紧接着推出的《生死之间2》在很多方面作出了大胆的创新,获得了《大众软件》98年最佳国产游戏奖。

  (责编:慕容)

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)

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