不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 单机游戏 > 媒体大观 > >  正文
5月刊:《孤岛惊魂》之关卡流程介绍
http://games.sina.com.cn 2004-06-08 17:55 游戏族

  我们在这里将带你经过本游戏的20个关卡。不要紧张,为了不降低玩家玩游戏的乐趣,每个关卡我们都只是透露一点点信息而已,绝不会把整个故事情节和盘托出。当然,前提是你想从我们这里知道多少。

  每幅图片上面显示的时间表示的是我们什么时候攻克这个关卡的——当然不包括挂掉之后读档的时间。

  训练:第一关不用多说,更多的目的是让各位玩家熟悉本游戏的操作。一旦Jack找到了PDA,他就可以通过这个机器与CIA探员Doyle取得联系并从他那里接受任务及获得相关提示。

  航空母舰:第一场真正火爆的战斗拉开序幕!在一艘航空母舰的甲板上,我们的主角将先后接受直升飞机、机枪和大批敌军士兵的轮流挑战。谁要是不读取记录而一次成功的话堪称达人了!

  要塞:为了切断Krieger博士手下之间的通信联络,我们要做的是摧毁一个通信站。但是为了保证成功,我们还是应该首先搞定敌人的一艘炮艇。在本关的最后可以得到火箭筒。

  栈桥:小岛的另一边,Doyle正在栈桥旁边等你。但是通向栈桥的道路决非坦途——天上的飞机正等着招呼我们的Jack呢。一架固定的轻机枪会帮助你打退敌人的进攻。

  调查真相:也是难度较高的一关,你的目的是潜入研究中心。但是入口戒备森严,所以我们应该躲得远远的,先用望远镜仔细观察周围的环境,然后拟订出完美的潜入计划。

  林中小屋:顺着路前进会来到一个地区,而这个地区无疑会勾起许多人对“星球大战”里革命军据点的回忆。在位于制高点的哨塔上将敌人打成碎片的感觉很爽,本关堪称整个游戏的一个高潮。

  地堡:在本关的末尾我们会再次遇见Val。但是在此之前,我们必须把这个巨大地堡内部的敌人先清干净!这不是个简单的工作:里面盘踞着大量的土匪和怪物。

  潜入:在这个夜间任务里我们的主角会潜入一个相对较大的岛屿,其中的一个任务就是要从敌人那里取得夜视仪。但是在夜视仪到手之前我们的主人公先要穿越重重路障。

  调节器:最棘手的一个任务登场了。你必须通过海路潜入位于另一端的一栋建筑物里。而且中间没有存盘点!千万小心!那些狙击手和手持火箭筒的敌人随时可以结果你。

  控制中心:在本关中我们的英雄要做的是关闭位于中心内的各种设施,以试图使Krieger博士生产战争兵器的流水线陷入瘫痪。但是你可不是单纯地跑跑腿就能完成的——到处都会遇见变异的生物,小心他们的突然袭击哦。

  叛乱:变异生物已经将整个岛屿占领了!这样的形势使得我们的主人公不得不在士兵和怪物的双重进攻下艰难地前行。千万注意天上的直升飞机,不要成为它的靶子哦。

  资料档案室:建议在第12关的中段一定要入手火箭筒。这样就可以在随后的空降过程中顺带消灭敌人,只有这样才能保证自己安全地着陆。

  冷藏室:007驾到!在本关中如果想从冷藏室中安全逃脱的话,没有邦德一般的身手可不行。唯一的出路就是用水淹没整个冷藏室然后通过角落里的一个紧急出口逃出生天。别高兴得太早——在隧道的尽头等着的是一个变异巨人和Val。

  小艇:场景最宏大的关卡之一!我们要做的是摧毁三个信号发射塔,然后跳上一艘货船。在小岛之间可以通过小艇自由往来,你甚至可以用一个冲浪板在水上一展身手——如果你有这个闲情逸致的话。

  回廊:在一座神庙的遗址里我们会找到一个非常重要的PDA。到处都游荡着变异的生物,其中也不乏那些可以隐身的变种。稍后我们必须搞到瓦斯气体并用它来对付Kriegers博士的爪牙。

  河道:这个关卡自始至终我们的主角都是在水里跋涉。首先必须先收拾掉Krieger博士的爪牙Crowe,以便获得PDA里的资料,最后与Val相遇。

  沼泽:在沼泽这个关卡里Val会成为我们作战的利器,虽然她在战斗的时候可以给予我们的支援少之又少,但是她却可以侵入敌人的电脑系统。在完成任务后还可以借助一部叉车进入工厂的仓库。

  工厂:当Val躲在叉车后面等待的时候,我们的工作就是把工厂入口附近的敌人清干净。在工厂里战斗还会持续一段时间——直到Val制造出强大的新型武器为止。而你身处的形势也会更加险恶——这就是使用新型武器的代价。

  水坝:在本关开始的时候你手上只有一把手枪和区区十发子弹。逃跑,这就是本关唯一的目的。而我们的Jack让人心惊肉跳的纵身一跃从瀑布上跳下最终也保全了自己的性命。

  火山:关于最后一关我们唯一能向你展示的就是在最终BOSS战之前找到的一个秘密武器库。很壮观的兵工厂!不是吗?最终的BOSS当然不会是泛泛之辈,战斗将会非常惨烈和艰巨。惟有祝各位玩家好运,自求多福吧!

  


  《孤岛惊魂》多人游戏模式比较

  在多人游戏领域里,《孤岛惊魂》将注定遇到几个劲敌。《虚幻竞技场2004》和《惩罚者》无疑也是动作类游戏的颠峰之作,现在我们就为你将这三款游戏做一个全面的比较。

  -----------------------------------------------------

  孤岛惊魂(Far Cry)

  游戏模式

  “突袭”:负责承担进攻任务的小队尝试占领由另一支小队守卫的地点。

  除此之外《孤岛惊魂》就只提供“死亡竞赛”和“团队死亡竞赛”这两个标准的游戏模式了。

  角色选择

  只有在“突袭”这一游戏模式下玩家可以在狙击手、冲锋队和工程师这三个兵种中选择自己想要扮演的角色。

  作为工程师的玩家可以在地图上特定的地点上建造诸如迷你机枪塔之类的建筑物,甚至还可以建造城墙。

  交通工具

  多种多样的交通工具使得玩家不用再在广袤的地图上长途跋涉,相反则使得游戏妙趣横生。从独木小艇到炮舰再到小型军用吉普车,你会发现我们的主人公在他的孤胆冒险中可供使用的交通工具数不胜数。

  地图

  放眼现阶段的电脑动作游戏领域,至少在画面上似本作宏大的岛屿地图尚无出其右者。但是如果游戏的人数少于四个的话,这些地图就显得太大了——尤其在没有电脑角色的前提下。

  小结:

  缺乏电脑生成角色这一功能使得游戏内建的多人游戏模式对于单人玩家而言十分无趣。除此之外游戏的开发者为“突袭”模式设置的地图数量也太少了,尽管如此该游戏的多人游戏部分仍然不失为本作的亮点之一。

  ------------------------------------------------------------

  虚幻竞技场2004(UT2004)

  游戏模式

  十种游戏模式:猛攻、突袭、夺旗、埋包、入侵和两人对决等。

  感谢开发者在游戏里内建了电脑生成角色这一系统,和这些聪明的AI对手们在一起就算是单人玩家也可以享受紧张刺激的“猛攻”模式。

  角色选择

  在《虚幻竞技场2004》里没有兵种之分,各个角色的分别只能通过装备16种武器体现出来(合计29种火力模式)。

  但是实事求是的说,因为缺少具体兵种的选择,本作在战术和策略的层面上表现不甚理想,进而使得《虚幻竞技场2004》在与同类游戏的竞争中已经落于下风。

  交通工具

  诸如巨人坦克之类的交通工具只在“猛攻”模式(包含6种交通工具)和“突袭”模式(包含2种交通工具)中才会出现。

  战斗机械的种类较之同类游戏少得多,但是在战场上的作用可是丝毫没有打折扣。

  地图

  《虚幻竞技场2004》里带的地图都很精美,而且都比较适合进行速度迅捷、动作多样的比赛。

  带有科幻色彩的剧情设置更容易让玩家全身心地投入到游戏中,但是在现实基础上进行游戏开发却又不会让玩家觉得过分虚假。

  小结

  对于那些正在寻求一款速度感十足的多人射击游戏的玩家们来说,《虚幻竞技场2004》毫无疑问是一个理想的选择对象。

  而对于那些将策略和战术看得更重要的玩家们来说,我们推荐你还是把更多的目光给《惩罚者》吧。

  ----------------------------------------------------------------

  注意:由于原刊的这个地方的游戏含有不明政治成分,故用这款游戏代替(排版时注意图在单独的painkiller文件夹里,请选择使用,是版面感觉趋于一致)

  惩罚者(Painkiller,也有译作《止痛剂》或《斩妖除魔》)

  游戏模式

  死亡竞赛、团队死亡竞赛、夺旗等。

  标准的游戏模式,因为游戏主要注重的是游戏情节,所以在联机模式上,没有其他夸张浮华的玩法。

  角色选择

  游戏的主角只有一个人,没有其他多余的选择。

  交通工具

  很遗憾这款游戏并没有跟风,在游戏中加入交通工具。

  地图

  但《惩罚者》在地图画面表现不输于前两款游戏,其画面的质感在表现上更是超水准,只要玩家有一块不错的显卡,就能在杀戮的快感中领略画面的震撼。在《惩罚者》中,游戏设计小组更是不惜花费大价钱,为该游戏引进了独特的Havok2.0物理引擎。通过该物理引擎,游戏允许反向运动学以及变形扭曲等物理特效的产生,并刻画出交互式的物理环境。

  小结

  不盲目跟从同类游戏,独创新颖的“吸魂”游戏模式,使得这款FPS游戏拥有着闪光的亮点。但游戏模式的过于单一等缺陷也进一步限制了这个游戏的发展。

  -------------------------------------------------------------

  译/仔仔

  


  《孤岛惊魂》之AI分析

  我们操纵士兵在如电影般美妙的热带丛林里杀进杀出,目的就是就本作的AI水平进行测试和分析。现在我们就结合具体的例子为大家指出《孤岛惊魂》AI的优劣。

  小结:尽管有时会有不尽如人意的地方,本作的AI还是凭借大部分时间的优异表现证明:在所有的射击游戏里自己当之无愧是最好的。

  突袭雨林营地

  1.一但主人公Jack被敌人发现,敌方的指挥官就会命令自己的手下四散寻找Jack的踪迹。敌人的士兵会搜遍几乎每一个角落——记住:在《孤岛惊魂》里开门这个动作对于AI不过是小菜一碟。

  2.敌人的士兵会躲在诸如箱子、灌木丛和森林之类的掩体后,并集中火力向我们的Jack开火。一但主人公转移了自己隐蔽的位置,敌人的士兵也会寻找新的掩体以确保自身安全并展开进一步的进攻。

  3.敌人还会借助交通工具对我们的Jack展开搜捕行动。如果搜索的目标不够明确的话,那些敌人甚至不惜使用破坏战术,我们甚至还经历过这样的事:敌人把自己的一艘小艇人为地弄沉,其原因就是Jack躲在那艘小艇的下面。

  4.敌方士兵AI的重大缺陷:尽管在寻找掩体方面表现优异,但是敌人的士兵在向我们的主人公发动冲锋的时候却会直直地跑过来,把自己完全暴露在Jack的枪口下。这时候,杀敌对于我们穿着夏威夷衬衫的男主角来说就再简单不过了。我们观察到,即便敌人站在Jack身后只有两步远的地方,这个缺陷仍然存在(难道他们就不会直接开枪射击吗?)。

  外围岗哨的伏兵

  1.拿着防暴盾的敌人可以抵挡Jack射出的子弹。一旦Jack变换了自己射击的位置,那么他们也会跟着寻找一个有利的位置,以确保自己可以完全抵挡来自Jack的攻击。在这一项上我们没有发现AI的纰漏,所以我们的Jack在这个时候需要的是精准的射击,力争做到枪枪爆头。

  2.我们的主人公在游戏的后半段会遇到所谓的“精英战士”,这些家伙可是很难缠的。这些戴着面罩的士兵枪法精准而且懂得根据战场上的具体形式决定自己的进退。当这些海军陆战队员们知道Jack的藏身之处后,他们甚至会朝着门直接开枪攻击我们躲在门后的主人公。此外他们还会互相给予火力上的掩护,并且从守卫那里占领固定的防御设施。

  3.在许多室外关卡里我们的Jack还会遇到向自己投掷手榴弹的敌人。这时候我们就发现了问题:这些掷弹兵并不在意自己投出的手榴弹会不会误伤友军。有几次我们甚至惊奇的发现,敌人的手榴弹兵投出手榴弹后然后自己再跑去挨炸,这无疑使得这些掷弹兵成为Jack的枪下鬼。

  隐形的威胁

  1.那些变异的雇佣兵战士具有隐身的能力,一旦我们的主角开火之后,他们会立刻躲在诸如箱子和油桶的后面向Jack开火。所以,为了干掉他们,我们的孤胆英雄应该为热成像仪装上电池,以抓住一切攻击他们的机会。

  2.而一旦这些行动迅速的怪物被Jack看见以后(只要开枪命中一次就行了),他们就会直直地朝我们的主角冲过来。他们几乎不会再寻求任何掩护了——就算明知自己正在被攻击也不例外。

  3.不管是Krieger博士创造的变异生物还是在岛上巡逻的雇佣军,他们都会不断地犯着同一个错误。Jack只要命中其中一个,剩下的就会冲过来送死,于是他们就踏着同样的道路上西天。比如:在一个狭窄的楼道里,Jack收拾了一个变异生物,另一个怪物就耐不住了,他不是选择躲在安全的掩体后,相反则是冲出来发动疯狂的攻击——想不被打死都难!

  思维混乱的战士

  1.变异的巨人右手持有火箭发射器,这使得他在攻击远距离的敌人时威力十足,但是如果我们的主角离他太近的话,他就不得不用拳头来攻击了。

  2.当他们遭到一群敌人攻击的时候,他们会自动选择最强大的敌人作为攻击的目标。尽管如此,这些肌肉发达的大个子们还是相当笨拙的。比如:他们在战斗中几乎从来不会寻找掩体。这些巨人可不会顾及自己的弹道上有没有自己人,只要他和Jack有视线上的接触,这些大块头就开始抓狂了——什么自己部队的损失,或是有自己的伙伴站在弹道上,统统抛诸脑后。这对于Jack可是个好消息:被火箭弹直接击中几乎就是不可能发生的事(因为大部分都被敌人挡了,哈),顶多被弹片伤到。

  3.名为“跳跃者”的变异战士身形巨大,会远远地跳过来进攻,他们会倒吊在柱子上,躲在箱子后面,一旦被Jack击中就会寻找新的掩体。凭借迅捷的速度和无懈可击的AI,他会成为Jack在本次加勒比岛历险中最危险的敌人。

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  最常见敌人

  这些恶棍们毫无组织纪律性可言,身上也没有什么装甲的士兵将是Jack在游戏前半部分最主要的敌人。他们经常从安全的掩体后跳出来发动毫无意义的冲锋,但很少能够命中我们的主人公。

  在室外关卡里会有小队长带领更大规模的敌人出现在战场上。在小队长的指挥下这些士兵表现得更有纪律性,所以Jack在对付这种敌人的时候千万记得尽快解决掉敌人的小队长。

  手持防暴盾的敌人总是让Jack感到棘手,因为我们射出的子弹几乎不能对他们造成伤害,而一旦我们变换自己的攻击位置,敌人也会相应地选择近乎完美的防守位置。

  海军陆战队是最具威胁的人类敌人。他们枪法精湛,很难被击中而且身手专业得就像特种兵一样。除此之外他们还会利用固定的防御性武器,AI表现堪称完美无缺。

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  Krieger博士的变异士兵

  变异猴子的速度是最大的威胁。除此之外,在近身格斗的时候它们的爪子也会带来不小的伤害,不过这些变异生物也是不选择掩体冲过来送死的角色。

  可隐形的变异生物对于我们的主角来说可是致命的威胁——如果我们的Jack没有装备热成像仪的话。

  变异生物“跳跃者”是加勒比小岛上最危险的敌人种类之一。他会通过大范围的跳跃来躲避Jack的攻击并伺机发动反击,而一旦被击中后更会立刻变换藏身之地。

  孔武有力的变异巨人不禁让我们想起《毁灭战士》里的恶魔。他没有右手,取而代之的是一把弹药无限的火箭发射器,对Jack来说消灭他们的最好机会和手段就是伏击。

  


  《孤岛惊魂》之技术调试

  托自动调试功能的福,《孤岛惊魂》在大部分配置一般的电脑上也可以流畅的运行。但是自动调试得到的游戏速度是以牺牲画面质量而得到的。现在我们就来告诉你,如何在保证游戏速度的前提下最大限度地利用系统资源从而得到尽可能好的游戏画面表现。

  -------------------------------------------

  一般配置的电脑

  800MHz的P3处理器或是Athlon处理器,Geforce2MX显卡,256M内存。

  在这种配置的电脑上如果按照自动调试的设置运行《孤岛惊魂》,则会完全抹杀游戏中栩栩如生的世界。在可运行游戏的前提下,我们提供的设置可以最大限度地再现热带雨林的风光。

  技术调试

  分辨率 800x600x32

  画面质量(表面贴图) 很少

  表面贴图和滤镜类型单线型滤镜

  滤镜等级 1

  贴图点阵 中等

  画面质量(SFX) 很少

  画面质量(周围环境) 中等

  画面质量(阴影)很少

  画面质量(水) 很少

  画面质量(光) 中等

  1.在800x600的分辨率下运行《孤岛惊魂》看上去确实很毛躁,但是如果提升一个分辨率等级的话将会多占用大约20%的系统资源。

  2.在“质量-周围环境”这一项上你可以决定周围植物的画面表现程度。在“中等”的设置下已经可以给你身临其境的感觉,而且耗费的系统资源也不多。

  3.在“质量-表面贴图”这一项上你应该选择“很少”。选择“中等”设置带给画面的改善微乎其微,相反占用的系统资源倒是不少。

  4.尽管在“质量-光”这个选项上每提高一个表现等级的代价是10%的系统资源,我们还是应该把它设置在“中等”的位置上。因为如果设置为“很少”的话,在游戏中一个重要的道具——手电筒就不能发挥作用了。

  5.基于Geforce-2-Niveau上开发的显卡(包括GF4MX)只支持DirectX 7,并且不支持贴图阴影,也不支持水纹效果。

  游戏默认设置的画面效果 应用我们推荐后设置的画面效果

  -----------------------------------------

  中等配置的电脑

  P42.0G的处理器,XP/2000+,GF4Ti或Radeon9500的显卡,512M内存。

  《孤岛惊魂》在这种配置的机器上还是无法完全表现!在Geforce 4显卡(注意,不是MX!)和我们的建议下相信你会获得比默认设置更好的画面效果。

  技术调试

  分辨率 1024x768x32

  画面质量(表面贴图) 中等

  表面贴图和滤镜类型三线型滤镜

  滤镜等级 1

  贴图点阵 最高

  画面质量(SFX) 中等

  画面质量(周围环境) 最高

  画面质量(阴影)中等

  画面质量(水) 中等

  画面质量(光) 中等

  1.在1024x768的分辨率下,《孤岛惊魂》看上去就非常不错了。而不选择1280x1024的原因是可以把省下来的系统资源用在“画面质量-周围环境”和“表面贴图-滤镜类型”等选项上。

  2.在“画面质量-周围环境”这一选项上建议你最好设定在“高”。只有这样才可能在显示器上栩栩如生地再现热带雨林。在“中等”上是达不到这个效果的。

  3.“画面质量-表面贴图”这一选项我们选择的是“中等”,因为高质量的周围环境的表现从很大程度上抵消了表面贴图的不足。

  4.在选择表现模式的时候请记得选择“天堂”模式(见表格)。在该模式下画面表现比默认的更逼真,而且没有掉帧的现象出现。

  5.由于Geforce4显卡在进行水纹处理的时候会有不足,所以请将“画面质量-水”选项设为“中等”。

  游戏默认设置的画面效果 应用我们推荐后设置的画面效果

  ----------------------------------------------

  (第三列)

  高端配置电脑

  Athlon64或P43.0G处理器,GFFX5900或Radeon9800的显卡,1G内存。

  在高端机器上自动调试功能会将所有图象细节表现最大化,但是还是有一些地方需要手动配置的,以下就是设置方案:

  技术调试

  分辨率 1280x1024x32

  画面质量(表面贴图) 最高

  表面贴图和滤镜类型三线型滤镜

  滤镜等级 4

  贴图点阵 最高

  画面质量(SFX) 最高

  画面质量(周围环境) 最高

  画面质量(阴影)最高

  画面质量(水) 最高

  画面质量(光) 最高

  1.记得不要调到最大分辨率!1280x1024分辨率下的游戏画面比1600x1200分辨率下更自然。

  2.在“滤镜等级”这一选项里选择“4”会带来最好的景深和距离感表现。这样你就会更快地发现远处的敌人,整个游戏的运行也会顺畅得多。

  3.如果觉得在游戏运行的过程中被敌人发现的频率太高的话,不妨在图象菜单里将“画面质量-光”暂时设为“中等”。

  4.在“最高”选项下,“画面质量-周围环境”所表现出的植物对我们来说实在是太茂盛了一点,如果觉得不习惯的话还是把它设定在“中等”来得比较好。

  5.只有在将“画面质量-阴影”设置为“最高”的时候,你才会发现树木和灌木丛的阴影投射在你手里拿的武器上。

  游戏默认设置的画面效果 应用我们推荐后设置的画面效果

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  技术检测

  即使是在细节表现最小化的状态下运行,《孤岛惊魂》仍然表现出极高的游戏画面。

  DirectX 7的显卡缺乏对水的镜面效果的贴图支持。

  要想将细节表现最大化没有一款高端显卡可不行。

  在《孤岛惊魂》里树木的阴影投映在水面上真可谓美伦美奂。

  硬件测试

  一块Geforce 2显卡是运行《孤岛惊魂》的最低要求,但是用这种显卡你是看不出光影效果的。如果使用支持DirectX 8的第一代显卡(Geforce 3)的话,虽然可以得到更好的水纹效果,但是游戏的速度却会变慢(见下表)。所以,精美的游戏画面和流畅的游戏速度这一对鱼与熊掌,如果你想要兼得的话,唯一的选择就是支持DirectX-9的最新显卡了。

  在处理器方面本作倒是很容易满足,在装有800MHz的CPU的机器上就可以流畅地运行这款射击游戏了。

  与之相反,本作对于工作内存的需要则近乎于苛刻:256M内存虽然可以运行游戏,但是在大部分的时间里都慢得让人无法忍受(当然也会有例外的时候)。我们得出的结论是:单人游戏的话512M内存应该够用,但是如果是多人游戏建立服务器的话,1G内存应该是比较理想的选择。

  可插入的OpenGL功能

  在你的《孤岛惊魂》的全部文件里找到名为“system.cfg”的文件夹,然后使用搜索功能(v+F)找到一个“r_Driver”文件,打开之后找到字符串“Direct3D9”并用“OpenGL”代替它。负责开发《孤岛惊魂》的制作小组并不推荐玩家作出这样的修改,但是不可否认的是经过这一修改后在许多机器上游戏的表现都优于修改前。

  多人游戏模式

  与Crytek设计的初衷相反,本作的多人模式在256M内存和Geforce4MX的操作环境下表现也是惨不忍睹。所以在多人游戏模式下,显卡至少要和单人游戏的配置相同,而CPU方面应该比单人再多200M(换言之就是至少1G的CPU)。至于内存的话,如果想要流畅地运行游戏的话,512M内存是最低的要求。

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  单人模式游戏运行测试表格

  Geforce1/2MX Geforce2/4MX Radeon9000 Geforce3/3Ti Geforce4Ti GFFX5600/Ultra Radeon9500Pro Radeon9700/Pro Radeon9800Pro GFFX5800/5900

  CPU:800MHz

  720x576x32(最小细节表现,256M内存) 800x600x32(中等细节表现,256M内存)

  CPU:1.4GHz

  800x600x32(中等细节表现,512 M内存)

  1024x768x32 (中等细节表现,512 M内存)

  CPU:2.0GHz/AthlonXP/2000+

  1024x768x32(中等细节表现,512 M内存)

  1024x768x32(最大细节表现,512 M内存)

  1280x1024x32(中等细节表现,512 M内存)

  CPU:3.0GHz/Athlon XP/3200+

  1280x1024x32(最大细节表现,512 M内存)

  1600x1200x32 (中等细节表现,1G内存)

  1600x1200x32(最大细节表现,1G内存)

  多人模式游戏运行测试表格(游戏开始10分钟后)

  CPU:800MHz

  800x600x32(最低细节表现,256 M内存)

  CPU:1.4GHz

  800x600x32(中等细节表现,512 M内存)

  CPU:2.0GHz/AthlonXP/2000+

  1024x768x32(中等细节表现,512 M内存)

  CPU:3.0GHz/Athlon XP/3200+

  1280x1024x32(最大细节表现,1G内存)

  不可运行,不可玩的 画面停顿严重,可玩度低的 运行一般,可玩的 运行流畅的

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  表现模式

  标准:普通的表现模式,所有细节表现和光影变化都按照开发者预先的设定进行。

  改良:在这个真实的模式下,色彩没有那么艳丽,光线也比较柔和。

  天堂:透过过更强烈的阳光,真实的加勒比风情扑面而来。

  冷酷:这个模式似乎更适合那些玩惯了《毁灭战士》的玩家——偏冷的色调和灰暗的光线

  卡通:如果你想在《孤岛惊魂》里找到《代号13》的感觉的话,这个漫画味十足的模式应该适合你。

  (以上文章刊载于《GmaeStar游戏族》2004年5月刊,由《GmaeStar游戏族》杂志授权转载)

评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关专题:游戏族2004

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽