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仙乐飘飘:雅典娜VS.指环王之音乐赏析
http://games.sina.com.cn 2004-06-08 11:45 新浪游戏

  一部经典的电影作品,其配乐必然是庞然巨制。而作为一款3D网游大作,《雅典娜》同样需要丰富、纷繁的背景音乐,才能将其广袤而神秘的魔幻世界诠释得淋漓尽致。在这一点,《魔戒:三部曲》是魔幻作品的典范,其配乐涌动着憾人的宏伟气势,激荡一波又一波的磅礴狂潮,在影片的辽阔视野与浩然排场之上,是令人血脉昂扬的英雄交响诗在徊翔。应该说《雅典娜》在配乐、音效方面的制作,亦完全以顶级的标准来潜心打造。最后我们在《雅典娜》中聆听到的,是一个神宇与下界、昼与夜、正与邪、狂放与阴郁、欢快与苍凉相碰撞
而又相交织的声响世界,我们的心也随之融化在这样一个奇异、瑰丽、迷幻的苍莽时空之中。

  顶级乐团制作

  《雅典娜》的音乐音效之所以有如此出色的表现,得益于韩国顶尖音乐制作团队“WHO”的抗鼎操刀。“WHO”隶属于一个有着近千人编制的专业影音制作公司,在韩国专业电影音乐音效制作圈中处于翘楚地位,“WHO”担纲制作过许多经典的恐怖、悬疑影片,并专门处理好莱坞大片在韩国放映的声音方面的技术问题。因此,一款具有西方魔幻风格的游戏音乐音效制作,对于“WHO”来说可谓游刃有余,驾轻就熟。

  游戏中立体声场的营造非常成功,例如:当你站在瀑布下的时候,人物正对瀑布和背对瀑布会体验到不同的场景音感,而距离的远近、方位的高下都会改变聆听到的水帘冲刷崖壁的声音感觉。在开阔的野外打猎和封闭的地牢中狩魔,挥剑所发出的声响也具有不同的效果。而顶尖的游戏曲作,使我们更深地融入到自己所游历的这个魔幻世界中。配合完美的画面,玩家在《雅典娜》中将体验到一种声画并茂、如临魔境的感受。

  中世纪魔幻古风

  虽然《雅典娜》描述的是一个虚拟的遥不可知的年代,但从场景建筑、人物造型和道具装备可以看出,她具有浓厚的欧洲中世纪古风。因此《雅典娜》大量采用西方交响乐与歌剧手法,甚至构思出远古时代精灵族与鬼魅族的歌声,并广泛采撷非洲、印度、凯尔特、中东、日本等世界各民族的音乐素材,精心酝酿出新世纪的魔幻史诗曲风。游戏配乐还实验性地加入了电子元素作为铺垫,制造出一种迷幻、冷酷的后现代艺术氛围。可以说,《雅典娜》游戏配乐做到了NEW AGE风格与中世纪古典音乐的较为完美的结合。

  根据逼真的场景显示,故事似乎发生在欧洲中世纪某个美丽的小镇。巴洛克风格的古朴建筑,冷峻的黑岩跨桥,红发碧眼一袭长裙的美妇,高大魁伟的俊朗骑士,以及流浪街头的米格鲁猎狐犬,都非常写实地描画出中世纪欧洲的风土人情。在类似的场景中,大量运用了西洋管弦乐,以及独到的竖琴、苏格兰风笛、羽管键琴等特色乐器。诗样的画面与如泣如诉的古典歌韵,让那些从魔域中沥血冲杀回来的英雄们,体味到一种田园般的安祥静谧之美。

  异域狂想曲

  影片《魔戒:三部曲》向人们展示了广袤而绮丽的中土世界,电影配乐家Howard Shore(霍华休尔)针对不同的地域,制作出了风格迥异的背景音乐。与之相比,《雅典娜》展现出的魔幻世界甚至更为辽旷,从热带的草原、雨林、荒漠,到温带的树丘、灌丛、泽地,再到白雪皑皑的冰天雪地,我们可以领略到现实世界中所有的地理风貌。为此,《雅典娜》的每幅地图都有各自的背景音乐,来使这种听觉上的描述更为细分和突出。

  比如在哥布林密居的热带大草原,背景是节奏欢快的非洲鼓点,乐声旷远、悠扬,一派生机盎然的和平景象。偶尔急促尖唳的芦笛,又似乎在警示着那些悠哉悠哉的鸟兽和在原野上历险的英雄们,危机四伏的深草丛中,阴险而凶残的哥布林正潜伏觊觎着过往的生灵。而当我们步入白絮飘飘的雪莽深峡之中,耳边又换成了北国的清寒曲韵。一阵清脆而紧密的风铃声滑过发际,象林风在摇动着雪松上的冰挂,那是一个多么晶莹而洁白的世界啊。凝重、低缓的弦乐,正象那阴霾的灰色沉云低低地压在树梢,令人感觉些许的压抑和不安。而远处,悠悠传来激励、昂扬的铜管旋律,那乐声庄严而神圣,使人们心中充满正义的雄浑之力,抖落甲胄上的霜雪,重又拔刃向前。就这样,耳畔伴随着异域的曲声,我们闯过一个又一个魔幻国度。

  如果说《魔戒:三部曲》的音乐是磅礴、伟岸的史诗大作,那么《雅典娜》的音效则是刻画细腻,传神到位的经典乐章,使网络游戏的声乐效果达到了一个新的高度。虽然,跟《魔戒:三部曲》在制作上的投入相比,《雅典娜》仍旧是小巫见大巫,但作为一款成功的网络游戏,她将西方魔幻的内在神韵表现得入木三分,与《魔戒:三部曲》的配乐做到了极大的神似。《雅典娜》不但带来了一派画风绮丽的异域风光,更可让我们领略到一场宏大而精美的听觉盛宴。

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