根据易观最新发布的《2004中国手机游戏市场焦点报告》显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。
2003年短信业务作为运营商和SP的主要业务收入来源,其规模达到200亿元人民币,
整个SP的短信市场规模为33亿人民币。目前来看,短信业务和短信游戏业务主要集中在几大门户类SP和资深专业SP。易观研究显示,2003年国内短信游戏市场规模超过3亿元人民币,其中腾讯由于有特殊的用户资源,在短信业务和短信游戏业务方面占据第一名的位置。手机短信游戏收入排在前五名的的SP还包括新浪12%,搜狐10%,TOM9%,网易8%。
手机游戏,在2003年仅仅还是电信移动数据增值业务中不显眼的一项业务,其风头远远不如短信、彩信和彩铃,也难望网络游戏的项背。但是,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务将是2.5G数据业务一个重要的应用领域。2004年的手机游戏市场将异军突起,成为运营商和SP另一个争相挖掘的金矿。
易观研究显示,在2004年第一季度WAP手机游戏的市场份额中,空中网占有16%,排名第一;其次是深圳迅天、纳维通讯,市场份额分别为12%和9%,再次是TOM,掌中万维。WAP市场份额大的SP主要以娱乐、交友业务为主,如夺宝中华,猫鼠大战。JAVA游戏虽然目前市场规模相对较小,但从市场表现来看,其发展速度惊人。从市场份额来看,空中网占有15%的份额,排名第一。属于第一梯队的还包括:掌中米格13%,岩浆数码12%,数字鱼11%,群胜网10%。
针对蓬勃发展的手机游戏市场,易观资深分析师张鹰认为,手机游戏市场的巨大潜力已经无需多言,但要明确两点,第一,目前手机游戏市场还处于快速成长阶段,无论是SP还是其它投资者都必须根据自身的实力,来确定最佳的市场战略方针;第二,整个行业的繁荣并不代表独立个体就必然获利。要在这座金矿中挖到自己的那桶金,必须坚持SP、运营商、终端厂商等产业链各环节的通力合作,合作才是手机游戏市场的未来发展之路。