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一个网游小编的《科隆》初步评测报告
http://games.sina.com.cn 2004-06-07 15:23 火影の面人

  面人是一个非常喜欢《龙族》的网游小编,最近小面听说《龙族》开发了一款全新的网络游戏《科隆》,当然我不能错过啦。而且在测试《科隆》的时候面人抑制不住内心的激动,就特别写了一篇评测。让大家在《科隆》从开测试前了解到我们要玩这款游戏哪些东西。

  《科隆》是韩国ESOFTNET公司的最新网络游戏产品,而ESOFNET被玩家们所熟知是从《龙族》开始的。《龙族》因为其出色的游戏设定和游戏品质,在已经推出3年左右的现在
,仍然有大批忠实用户。而《科隆》则是ESOFNET的经典单机游戏《科隆战记》的延续(平头:充版面?!)。游戏整体的风格都延续了《龙族》的特点。游戏是以《龙与地下城》为游戏设定背景的奇幻类游戏,游戏还加入了典型的韩国网络游戏的元素,下面我们会一一介绍到。

  《科隆》故事

  在长久的争战中已经疲惫不堪的古代神祗们,为了避免永远的毁灭,而把各自的灵魂封印在水晶里,肉身化成为五个大陆来拯救世界及大陆上的子民。自第二世代人类的争战后,远古的封印因饱受战争的蹂躏而濒临瓦解。圣骑士队决议必须找寻失落在各大陆的水晶,以强固封印维护大陆的安全。但其中隐藏了很大的危险,因为五颗水晶的拥有者将能获得“OmegaDrive”能力,其不但无人能匹敌,甚至能重设整个世界(GameServerReset)。如果五颗水晶被邪恶的势力夺走的话,其后果不堪想象。为了收集五颗水晶,玩家必需深入各个地下城。而每个地下城除了存在很多魔物,还有支配地下城的守卫;且地下城间存在着同盟及邦联的互防协助,惟有击退整个防卫联线,打败强悍的守卫才能深入地下城取得水晶。

  人物造型

  从人物的造型上就体现出了东方AD&D的风格,男女角色的性别特征不甚明显,但都不失可爱。《科隆》的游戏画面虽然无法与个别3D网络游戏相媲美,但游戏的华丽以及人物的换装系统并不差与哪款游戏。面人测试的时候对游戏印象最深的是《科隆》对电脑的配置要求不高,低配置的电脑也能达到一定程度的画面效果。

  游戏特别处

  在国内目前日趋激烈的网游市场,能吸引玩家的眼球的游戏,特色是必不可少的。《科隆》这款网络游戏的特色最明显的就是地牢系统,这点是期待《科隆》的玩家众所周知的。说到地牢系统就必须要从游戏完整地图的划分开始说起。游戏的地图分为村庄部分、世界地图部分和地牢部分。村庄是玩家补给、交易物品、聊天休息的地方;世界地图是连接各个地牢与村庄的地图;而地牢则是整个游戏的灵魂所在,地牢分为一般性地牢与罕见性地牢。一般性地牢是为玩家提升等级的场所;罕见性地牢则可以为玩家所拥有并对其进行经营,罕见性地牢可以产生一些游戏中的独有原料。比如地牢的升级,地牢防御系统的建设等等。对地牢合理的经营以产生最大的效益是对玩家的游戏IQ的一种挑战。而且地牢的拥有者还可以对任何一个玩家所拥有的地牢进行攻击,在和其它的玩家战斗时候时,受攻击的地牢主人还可以召唤出地牢守卫进行攻击。

   

  游戏音乐与音效

  所有网络游戏的音乐都是一个非常大的失败的地方,《科隆》也不例外。游戏一共只有10首音乐,游戏还没玩腻,音乐就听腻了。不过对游戏音乐非常挑剔的面人还是比较喜欢《科隆》的音乐的,虽然只有10首音乐!在城堡与地牢之外的大地图中,也就是非战斗状态中,游戏的背景音乐属于轻音乐,轻松而明快。而在不同的地牢中背景音乐也是不同的,阴森色调画面的地牢中背景音乐较为凝重低沉。还有一个不得不提的就是游戏音效。音效就是人物做出某些动作后所发出的声音,例如挥舞宝剑的声音。战斗时的音效应该算是游戏音乐中的一个重要组成部分,该游戏中游戏音效属于较好的,火魔法时的呼啸,战士魔法时刀锋的凌厉,职业与音效的衔接都比较的不错。音乐与画面风格的衔接统一,不同魔法效果不同的音效,属于中规中矩的一类。

  操作系统

  《科隆》延续了韩国网络游戏操作简单的特点,只要有鼠标就可以玩啦,如果配上键盘那就更好啦。在游戏界面的左下角有交易、商店、物品、状态和技能五个按扭,在右下角有组队、攻城、聊天、竞技和休息五个按扭,都可以通过鼠标来完成相关的游戏操作。不同的游戏命令也可以通过键盘的一两个键来更快地完成。

  《科隆》在战斗时的操作也是非常简单的。发动物理攻击只要把鼠标点到你所要攻击的怪物身上就可以了,角色就可以对该怪物进行持续攻击直至一方的死亡。魔法攻击就显得稍微麻烦一些,要先定义的快捷键,然后设定其中一种魔法为你左手或者右手的默认攻击,然后再去点击怪物。还有就是非常重要的拾取物品了,《科隆》捡拾物品是非常麻烦的,在掉落物品的上方只有很小一块区域可以显示成捡东西手的图标,你说是不是很难在混乱中抢东西?但是游戏的整体操作还是属于简单、易于上手的,适益于国内大多数不讲究高级操作的玩家。

   

  职业及技能

  说到职业,自然要说到跟职业密切相关的技能问题,游戏中的职业技能属于循序渐进的技能树模式,不过在修炼某一技能前必须要达到一定的精通量,技能达到一定的程度可以进行技能升级,消耗人物等级提升而带来的技能点数。准确的加点,优先学会对自己影响最大的魔法是关键的,特别对一些完全依赖魔法攻击的职业。总的来说,就该游戏的职业分类而已,跟其他韩国游戏相比无新意,如出一辙,实为平庸。

  游戏中共有战士、魔法师、牧师、刺客和召唤师五种职业,不过在内测试的时候,召唤师是没有开放的,只能创建四种人物角色。战士是天生的近身攻击者,血高且擅长物理攻击;韩国游戏的魔法师都是一个样子,血低而攻击效果高;刺客行动迅速,敏捷超高;牧师是辅助职业,在团体作战时牧师的辅助魔法可以使整个做队伍的能力得到大幅度的提升。

   

  火影の面人最终评价

  《科隆》是一款去年以来比较有创意的游戏,与其它一些同期的韩国游戏相比,《科隆》应该算是没什么区别。都是杀怪练级、升级加点、学习魔法、创建行会、最后行会PK。可能是因为地牢设定的原因,在地图切换时候存在着大量的Loading,对网络环境不好的玩家来说这可能会造成致命的打击。在面人测试的时候经常会出现一分钟Loading一次的事情。

  在中国网络游戏市场告别了暴利的时代。随着网络游戏的增多,玩家的衡量标准也在不断的提高,所以游戏的特别设计显得尤为重要。《科隆》虽然在游戏方式上并没有特别的新突破,但是《科隆》的可玩之处并非语言就可以表达清楚,而是珍藏在那些阴暗的地牢之中等待玩家的探寻。

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