还记得年少轻狂时那份美好的回忆吗?还记得那个伟大的名字吗?一个让无数玩家为之疯狂的游戏,永远的《暗黑破坏神》……
在网络游戏时代还没有来临的昨天,最被玩家所喜爱的,就属《暗黑破坏神》了。它以它那独特的游戏画面精致,以2D技术制作出绚丽的魔法效果,庞大的世界观,职业的创新,平衡性和绚丽完整的魔法技能系统而著称,这些概念都是日后网络游戏萌芽的开始。一款单机游戏能作到如此境界,因此它之所以受到无数人的喜爱是不需要解释的。
《暗黑》以它那极具表现力的画面,完美的展现了《暗黑》中色彩的搭配、魔法效果、天气变化等等,这些都是以2D技术所制作的。在当时游戏制作水平的大环境下只能用高超来形容。在《暗黑》中,魔法有着极具表现力的视觉效果,比如法师的冰、火、雷3系魔法,每一系的魔法的效果都是非常绚丽,比如火龙,冰锋球,闪电这些魔法的表现效果都是极有震撼力的。《暗黑》的出现带来了一些独特细微的亮点,比如游戏人物和怪物的外形设计,人物动作表现都很细腻,人物在跑步、走路或攻击时的动作表现都十分细致,在当时的游戏制作大环境下,《暗黑》的横空出世的确让无数玩家眼前一亮记住了《暗黑》这个伟大的名字……
《暗黑破坏神》以它那独特的任务系统,使每个任务之间都具有密切的联系,一环紧扣一环,环环相扣,营救、消灭怪物、夺回物品直到最后消灭恶魔拯救世界。带给玩家的感受是紧张的,是刺激的。《暗黑》的任务与练级、物品配合相当密切,在游戏中,做任务同时也在练级,任务完成后会得到一些上等的装备或极品装备。另外暗黑还设定了普通、噩梦和地狱三个难度等级,在完成了一个难度等级后,就可以进入下个难度等级,这也是《暗黑》吸引无数玩家的一个亮点。
在《暗黑》中,由于每个人的职业不同,所以他们的技能就不同,法师擅长使用元素系魔法,而圣骑士则是物理攻击,并有光环技能加以辅助攻击。死灵巫师则是召唤系为主,这些职业因为能力不同,而各有各的长处。比如死灵巫师召唤的骷髅攻击力强,数量多,而死灵巫师本身也有攻击性魔法。圣骑士的装备和技能也增加圣骑士的速度和攻击力。而法师则可以利用装备加强魔法的攻击力。
《暗黑》中的装备设定和游戏人物的本身能力有很密切的联系,装备能加强人物的攻击、防御、技能等等。
《暗黑破坏神》中装备有数百套之多,分为损坏、普通、强力、绿色、黄金和暗金装备。每套装备都有自己的特性,而且能增加物品使用者的能力。
比如:绿色装备--娜吉的解密棒
要求级别: 78
要求强壮: 44
要求敏捷: 37
耐久度: 35
基础武器速度: [10]
+150% 提升伤害力
+50% 伤害力对不死系怪物
+6-45 电伤害
+30% 快速施放法术
+1 所有技能
+70 Mana
+35 能量
11 级 Teleport (69 次)。
这是《暗黑》装备系统中的特色,《暗黑》中有很多的装备都是成套的,如果凑起一套的话,几件装备的功能和附加技能也会提高,新颖的套装概念让无数《暗黑》玩家为之着迷。在装备的设定中,除了装备等级的分级外,还增加了镶嵌功能,在装备中加入其他物品以提高装备的等级。在当今的3D网络游戏充斥整个市场的大片江山时,无数游戏都引入《暗黑》中的装备镶嵌功能,但都不能很好的表现出《暗黑》装备镶嵌中的精髓,这无疑是种悲哀,是种遗憾。
《暗黑》的另一个特点就是它的地牢系统,玩家在游戏中建立了一个又一个的地牢,地穴、外侧回廊的军营等等,而且又把大多数的任务放在地牢之中,这些都是《暗黑》的特点。现在的《地牢围攻》也是遵从了《暗黑》模式而开发设计。由此可见,在那个以单调的单机游戏主宰市场的年代里,《暗黑》的出现带给了我们惊喜,《暗黑》的王者地位是众望所归,不容质疑的。
《暗黑破坏神》中有很多设定都是非常经典的,比如存档、等级加点、组队、地牢等等都是由《暗黑》而开始,《暗黑》在全世界的叫好又叫座无疑是在预料之中的。可是由于游戏的日新月异,之后《暗黑》的地位被《反恐精英》替代了,如今在进入了网络游戏时代直到今天仍然有很多的玩家支持着《暗黑》,可见在无数玩家的心中《暗黑》的地位是无与伦比,是无可替代的王者。但是从1999年到2003年,在所有2D的网络游戏中都是遵循《暗黑》为模版而设计并制作。《暗黑破坏神》它的本质已经不单单是一款游戏,它更成为了一种文化,一个概念,《暗黑破坏神》当之无愧属于游戏史上的一个里程碑。它在游戏史中,写下了光辉的一笔!