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新华社焦点网谈:互联网,游荡在孩子们身边的幽灵?
http://games.sina.com.cn 2004-06-07 13:46 新华网


新华社图注原文: 一家游戏公司在互联网上公布的游戏画面。一些充斥着色情和暴力情节的游戏正威胁着未成年人的健康成长。(新浪游戏注:此为网游《魔兽世界》的画面)

  近来,有关未成年人沉湎于网络游戏而犯罪的报道屡见诸报端,存在凶杀、暴力和色情内容、并具有极强吸引力的网络游戏泛滥,已成为日益突出的社会难题,而黑网吧、色情网站、网恋等字眼则更是让孩子的家长和老师们心惊肉跳。互联网似乎已成为一些青少年名副其实的"电子海洛因"。

  然而,对网吧的整治并没有带来网络环境的改善。一边是设备先进、管理规范有序的网吧环境,一边是充斥着各种暴力和色情信息的网络内容,在遍布各地大大小小的网吧里,两种截然不同的景象总是尴尬地组合在一起。在全社会对网吧进行大力整治,并且初见成效的时候,不良的网络信息仍时刻威胁着人们。

  整洁规范的网吧里,充满了暴力和色情

  5月末,记者来到杭州市拱墅区的庆隆横路的一家网吧,门口的大幅广告牌提醒人们,这是一家正规大型的连锁网吧。与以住人们印象中的"乌烟瘴气"不同,这家网吧宽敞整洁,门口还摆放着饮水机。网吧里整整齐齐地排着近百台电脑,每台电脑都配有耳机,还有一些电脑上装上了摄像头,两三名工作人员不时在网吧的各个角落来回走动。

  在网吧的柜台上,"上网请出示有效身份证件"的标示牌特别醒目,一些来上网的年轻人都很习惯地掏出身份证进行登记。原来,这家网吧安装了"公众电脑屋管理系统",对电脑实行联网管理,上网者必须提供自己的身份证,换取卡号和密码才能上网,同时,这套系统还能记录用户的上网时间、计算上网费用。

  打开电脑上网后,记者发现这里的电脑看起来十分"干净",网络浏览器的"历史记录"里没有任何内容,浏览器的"收藏夹"中也是空空如也。原来,为了防止互联网不良信息扩散,这里的电脑在每次关机后便会自行清理。

  就在记者准备上网"冲浪"时,发现身边一位20来岁的小青年正在不停地猛敲键盘。游戏中,这位"网络杀手"拿着一把冲锋枪四处扫射,被击中的"敌人"鲜血喷涌而出,成堆地倒在血泊中。他越玩越带劲,嘴里念念有词,身体还不由自主地左右摆动。

  记者搜索电脑,发现里面果然有不少网络游戏:魔兽争霸、阿帕奇杀戮战场、反恐精英、极品飞车、抢滩登陆战、死亡阴影、剑侠情缘、破天之恋、热血传奇……这些带着"刺激"名称的游戏令人心惊肉跳。记者选了一个游戏进入,还没缓过神来就被砍掉了"脑袋",原来是"敌人"就来了个突然袭击。

  为了熟悉规则,记者便开始浏览网吧墙上的游戏广告,广告上的人物手中拿着刀枪等各式武器,女性穿着十分暴露,而男性则面目狰狞。一则介绍说,这种游戏"使用热门游戏黑手党的图形引擎……这些队员分别擅长射击、秘密行动、火力掩护、开锁等本领……游戏中玩家可搜索敌人尸体获得物品,或者脱下他们的制服伪装自己"。

  就在记者研究游戏规则的时候,刚在记者身边"冲锋陷阵"的"网络杀手"已初战告捷,记者便与他攀谈起来。他说,现在杭州的网吧很多,两三块钱一个小时,价格也很便宜。除了要出示身份证,在网吧上网很随便,想看什么就看什么,想玩什么就玩什么,网吧不会来管。现在的网吧里除了聊天,大部分人都是在玩游戏,"网吧就是个游戏厅"。

  记者仔细观察,发现网吧内坐满了20岁上下的年轻人,近百台电脑前只有七八座位闲置着。有的人看起来十分疲劳,但还是用手托着头撑在电脑前,急促地敲击着键盘;有的人开着三四个网络聊天账号,一刻不停地忙着应付多位"聊友";还有的打开了色情的网络页面,因为怕被人发现,不时地回头张望……

  虚拟的互联网给孩子带来实实在在的伤害

  据中国互联网络信息中心(CNNIC)最近公布的一项统计报告显示,18岁以下的网民占了我国上网总人数的18.8%,而在对网民职业分布的调查中,"学生"的比例占到了29.2%,是所有职业中最多的一项。而在另一个针对少年儿童的专项调查中,当被问到"你都访问过哪些站点"时,位居前列的即是"聊天室"和"交友天地",所占比例分别是24.1%和23.4%。

  由于特有的虚拟性和隐匿性,网络为人们提供了一个"畅所欲言"的空间,网上"交友"、"聊天"以至"网恋"越来越受到现代人,尤其是青少年的青睐。而一些犯罪分子正是利用网络的特点,及其对青少年的强大吸引力,将目光瞄准了那些涉世未深的孩子。

  国内一家即时通信服务的提供商在其网站上,公布了一些不法分子利用网络对未成年人实施犯罪的案例。一则案例说,一名15岁的少女迷恋于网络聊天,觉得与她接触的网友方谈不俗,便与一名男性网友相约在一家酒吧会面,结果被拐卖。公安部门在案发11天后,才在另一个省解救出这名遭到拐卖的少女。

  其实,相对于那些虎视眈眈的犯罪分子,更多的危险来自于那些看不见的手。成人网站、聊天室、在线游戏,这些原本应该远离青少年的内容,由于互联网的开放性和无选择性,使孩子们唾手可得。有报道说,在辽宁锦州的一些网吧里,个别老板竟然向孩子们推荐一些黄色网站,让其随意浏览。在一家悬挂营业执照的网吧中,当业主被问及为什么不装网络信息安全卡时,得到的回答竟是:"生意肯定会受影响,如果非装不可,也想办法不用。"

  虽然互联网带给人们的是虚拟的世界,但虚拟的互联网却可以带给青少年实实在在的伤害。一些中学生因为迷恋网络而犯罪、甚至丧命的悲剧频频见诸报端:浙江省缙云县一名初二学生因沉迷于上网而最终铤而走险,当街抢劫,据公安部门介绍,当地每个月都会处理好几起因网络引发的未成年人案件;浙江省绍兴县一名连续三个通宵上网的少年,因父亲不准他再去网吧,竟从四楼窗口一跃而下,以身"殉"网;重庆的两名中学生在网吧通宵玩电脑游戏,疲乏之极在铁轨上熟睡过去,火车的汽笛声都没能把他们唤醒……

  面对"看起来很美"的互联网,人们不禁发出疑问:为什么受伤的总是孩子?

  自控、自护能力差是未成年人的致命缺陷

  互联网的发展一方面为青少年学习、交流以及娱乐提供了更为宽广的平台,但是另一方面,青少年通宵达旦沉湎于网络,对其学业、健康和思想造成了巨大的危害,人们越来越清楚地认识到,如同一柄高悬的"达摩克利斯剑",互联网随时都会展示其狰狞的一面。

  互联网庞大的信息量和充分的开放性为人们带来了前所未有的信息冲击。然而由于互联网的资源鱼龙混杂、良莠不齐,很容易对正处于成长期的青少年带来不良的影响。浙江大学一位教育专家指出,青少年缺乏一定的自我控制能力和自我保护能力,是他们频频在互联网前"受伤"的关键原因。

  李肖威是杭州市上城区一名高一年级的学生,他告诉记者,在放学的路上最吸引他注意力的就是网吧:"我喜欢打游戏,这个念头非常强烈,我有时候人坐在教室里,但是满脑都是游戏的画面……我的手有时候都会情不自禁地动起来。"李肖威很无奈地说。

  形形色色的网络聊天室和带有强烈竞争性的网络游戏,如磁石般地吸引着青少年,越来越多的学生因为整天沉湎于互联网而造成学业荒废甚至是辍学。

  北京一位因女儿迷恋网络而向社会大声疾呼的母亲,曾向记者描述女儿对网络的精神依赖。这位母亲说,女儿有时也向她求助:"我也控制不住我自己,一天不上网我就浑身不舒服,每天都想上网,哪怕只是上去看一看。"自从女儿迷上上网聊天后,学习每况愈下,母亲想尽了方法来管教女儿,却总是一次次地失望。

  文化部市场司有关负责人庹祖海近日在接受采访时表示,目前国内运营的网络游戏产品中存在色情、暴力、赌博、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容,容易影响缺乏自制力的未成年人的身心健康,有的深陷其中、不能自拔并诱发一系列社会问题。

  先进的互联网竟成了一些青少年的"精神鸦片",这不禁让人们对互联网如何服务于青少年产生了怀疑,因为面对出现在互联网上的"流毒",受害最深的还是这个特殊的群体。

  面对综合性难题,个体力量无异于杯水车薪

  近期,全国各级文化、工商、公安等部门开展了打击网上传播有害文化信息的活动,并严厉查处了网吧违规接纳未成年人的行为。文化部部长孙家正表示,文化部门将引导建设一批非营业性的互联网上网服务场所,为未成年人提供健康有益的网上空间,同时,加强对包括网络游戏在内的文化产品的内容审查,坚决查处传播淫秽、色情、暴力等各类未成年人读物和视听产品。

  尽管这些规定将对改善目前网吧管理混乱的局面起到一定的作用,但政府部门不得不面对的现实是:一方面,在利益驱动下,"黑网吧"屡禁不止,有的经营者为了延长青少年上网的时间,甚至为孩子们提供各种所谓的"便利服务"。浙江平阳就有两家网吧为了诱惑未成年人,白天提供方便面,夜里提供床铺;另一方面,据中国信息网络中心的最新调查显示,有20.3%的人在网吧等场所上网,网吧并非青少年接触互联网的唯一途径。

  目前,电脑和互联网正越来越多地进入普通家庭,有统计显示,用户上网地点最多的是在"家中",这一比例高达66.1%。一些家长自己对电脑一无所知,但为了孩子而购买高档的电脑,至于孩子用电脑来干什么,这些家长则全然不知,更谈不上管教和指导。

  杭州市文化市场稽查支队支队长汪建平认为,对未成年人上网单纯地进行"堵"固然是不明智的选择,但任由未成年人自由上网也是十分错误的做法,除政府部门要运用高科技手段和相关的法律法规加强互联网的管理、防止病从"口"入之外,学校和家长也应加强自身的网络知识,引导孩子健康上网。

  互联网对青少年的负面作用暴露出社会对他们的引导和教育仍存在较多的盲区。在采访中记者发现,家庭和学校缺乏对青少年社会交际能力的培养,使不数人养成了孤僻的性格,于是他们不得不在互联网上寻找精神寄托。

  更值得注意的是,青少年自我保护意识、危险防预能力的缺乏,又给全社会提出了新的课题。有教育专家指出,互联网对青少年的"伤害"是一个综合性社会问题,青少年自身、家长、学校、政府、互联网企业的单个力量都仅仅是杯水车薪。(完)

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