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《神话》文章:人类斗士技能的研究
http://games.sina.com.cn 2004-06-07 11:28 新浪游戏

  文:游侠骑士团 润菜

  《神话》中的技能系统十分开放,一旦玩家转职过后就能学其他未转职的所有职业的技能,当然前提是必须符合职业所需的特定属性点数。而由于每升一级只有一个技能点数供玩家分配,就是说每个玩家本职业的技能未必能完全学到,这就给玩家在技能的学习上相当大的自由度。

  斗士的特点是攻高防低,体力上的缺陷使他不能穿上高级的装备,但是我们可以依靠高攻击来弥补防御上的不足,尽量使斗士少受攻击是不错的办法。因此,我们在选用技能上这一点是主要的考虑因素。

  必修技能:初阶剑术\初阶斧技。几乎是每个斗士必学的技能。原因很简单,它提高武器的攻击。攻击力就是斗士的生命,这样无偿提高攻击力的技能当然是斗士不二的选择。有些玩家会选择初阶钝器,需要注意的是,钝器和前两样武器的差别在于它需要的体力而不是力量,一般选用钝器的是护卫。但不排除有些力量和体力全加的斗士,对于他们来说钝器也是可以考虑的。

  必修技能:战斗之歌。另一个增加攻击力的技能,使用后每过几秒钟会扣去一点点魔法,这对于斗士来说根本不算什么。虽然每升一级只能增加一点攻击力,但该技能等级高的时候的作用还是非同小可的。该技能的另一好处是可以给组队队友加攻击,为斗士在组队中的贡献打下良好的基础。你不能说斗士不能像护卫那样顶,也不能像法师那样高强度攻击。

  选修技能:连续行动。说起连续行动能够,你可能会想起战士的另一技能微击术。但不少人都选择了连续行动而非微击术,甚至有人把微击术形容成“垃圾”,说明这两个技能一定有区别。两者最大区别在于连续行动有破防的效果(降低对手防御力)而微击术没有。除了降低对方25%的行动速度和出招速度外(连续行动也有这项效果),微击术就是简单地奋力一击,如果算上出招和收招的时间攻击力其实不会提升多少。但使用连续攻击不同,打怪第一下可以用连续攻击,这样在整个打怪过程中玩家就能享受更高的攻击效果。

  选修技能:魔法细胞。这是魔法师的技能,效果是抵挡对方一次攻击,该技能必须升到第二阶段才能抵挡两次,而第一阶段所需的智力又是高不可及的,因此学习一点就行了。前面已经说过,斗士是个攻高防低的角色,而他不能像法师那样逃避怪物的攻击。比起护卫,他受的攻击次数少而每次所受的攻击强,因此如果能抵挡一次攻击无疑能受到相当好的效果,于是我们选择了魔法细胞,只占用一个技能点数却能抵挡一次攻击,很划算。

  其实还有不少好的技能,比如吸血鬼之吻能引怪和加血,新的技能搭配就等着玩家一起来发掘了。

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