《魔剑》开发商 En-Tranz 今日发函给台湾代理商松岗,表示因不堪财务负荷,将于 7 月 31 日关闭所有服务器,松岗表示,公司与所有魔剑玩家同为此一事件受害者,松岗将为玩家一同向 En-Tranz 争取最大损失赔偿。
在线游戏从2001年开始风行以来,已经历 2、3 年的时间,据资策会学者研究估计,一款在线游戏平均寿命约在 2~3 年左右,也就表示,游戏产业要开始面临并学习如何处
理衰老淘汰的在线游戏。
网络游戏的性质和单机不同,具有累积和预付特性,处理起来相对棘手许多。游戏的结束虽然令人感伤,但对玩家来说,最重要的还是权益受损问题。官方除了应给予较长的宣告缓冲期外,还需对已收费或购买点数的玩家拟出合理的补偿模式,作个漂亮的收场。
过去几款宣告停止营运的游戏都留给玩家相当负面的印象,藉由此次的事件,国内的游戏厂商除了一味开发新市场外,也应该开始思考在线游戏如果不能“永续经营”,该如何处理相关善后问题。
以下为 En-Tranz 公告全文
过去六个月以来,《魔剑:谜失国度》为 En-Tranz 逐渐带来了财政上的负担,因此,在我们哀伤地正式宣布《魔剑》服务器将于 2004 年 7 月 31 日关闭所有服务器。这是我们经过长时考虑后作出的最终决定,回想当初 En-Tranz 第一次正式对外宣布与 Wolfpack 合作时我们充满期盼的。
很不幸地,三年内经由两组不同开发小组开发,En-Tranz 已经无法继续支持亚太区《魔剑》到真正成功为止,在此我们十分感谢所有陪伴我们多时的《魔剑》玩家,假如没有你们一起支持,我们亦无法继续前进,由最初内部测试起,每一段段艰辛的日子,即至服务器顺利运作起来,我们都充心感谢你们一起走过这段路。
而我,包括所有 EN-Tranz 新旧员工,邀请所有人参加这令人伤感的告别。有关亚太区魔剑如何继续营运,详情请留意我们今个星期官方网站的公告。