本文由韩国GAMEMECA网站独家供稿
5月第四周韩国网游动向:逐渐升温
5月一直在下落的韩国网络游戏市场渐渐开始复苏。
韩国网络游戏专门调查网从24日到30日为止全国1366个网吧为对象调查了游戏使用量,其结果为比前周增加了3.7%,整个五月份来说比2003年五月增加了6.19%左右。
虽然整体的使用量比去年有小幅的增长,但上升趋势比例年推迟了2周左右,其原因一部分在于Archlord,rf online等网络游戏大作在等待时机。
看5月的最后一周的动向天堂2比上周使用量增加了4.38%,连续5周拍在RPG类第一位,另一方面,一直叫劲的天堂这周却还是在下落。
排在前10位之外的游戏中MapleStory比上周增加了14.65%的使用量,而上升到第11位,很大方面体现出低年龄段玩家多的假日特性。保持强劲上升趋势的pangya虽然这周没有排位上的变动,但创出12.42%的高使用量上升率。
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PangYa和SHOT Online周间总占有率对比 |
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此外在排位上保持稳定上升趋势的Tantra上升到第32位,有了很好的再次跳跃的基础。Flyff接着上周创出25%的很高使用量上升率,上升了6个排位,到了第37位。R.Y.L Online和MABINOGI也各上升了2个排位和3个排位。