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《永恒》漫画、游戏 二者相得益彰
http://games.sina.com.cn 2004-06-03 17:54 新浪游戏

以下是来自金山华络的最新官方消息:

  动漫与游戏之间的距离到底有多大,其实很多人都没有明确的认识。如今游戏产业得到迅猛发展,游戏与漫画产业的距离越来越小。两者之间其实就是一种比邻而居的关系,经典的游戏往往是脱胎于优秀的漫画,而经典的游戏又反过来促进漫画的进一步发展,《忍者神龟》就是一个很好的例子。

  为什么会有上面的结论呢?其实很简单,对于一款游戏而言,游戏的游戏性和画面是玩家考虑的重要因素,而漫画在剧情和画面上有着自己得天独厚的优势。几乎所有的漫画都能够用简单的线条或者色彩将非常复杂的情感、动作生动的表现出来。而游戏的游戏性之中一个很重要的方面就是需要能够让玩家感觉到一种身临其境的感觉,依靠漫画来提升游戏本身的艺术表现力,达到意境之中的那种美。

  除此之外,漫画对于游戏的影响还在于漫画的无处不在。相对于游戏的必须需要专用设备才可以进行而言,漫画对于读者来说几乎是可以随时随地阅读的。特别是在口袋本的流行之后,随时随地可以看见漫迷们捧着一本本漫画匆匆而过。在游戏产业得到快速发展之后,当然也会带动漫画产业的发展,漫画就可以成为游戏的周边产品而存在。

  但对于漫画风格的网络游戏而言,国内一直是没有太大的动作的,直到这次《永恒》的出手。客观一点的说,相对于韩、日而言中国的漫画产业是非常滞后的,这在某种因素上制约了漫画网游的诞生。整个漫画产业的发展滞后,并不是作为个体的漫画作者水平不行,我们也拥有很多天才般的漫画作者,虽然他们可能暂时不能成为鸟山明、北条司、井上雄彦、天野喜孝……这样的大师,但是可以说只是缺乏天才成长的土壤罢了!

  土壤在哪里?现代社会每一个行业都不是单独存在的,南美洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,得克萨斯就可能产生一场风暴,这就是著名的“蝴蝶效应”。对于游戏与漫画而言,同样是适合的,虽然表面上看起来二者是风马牛不相及的,但是由于前面提到二者在内容上的很多共同点,特别是目前很多游戏玩家同时兼有漫画读者的双重身份,这样做对于喜欢漫画的游戏玩家来说是一举两得的事情。这可以用近几年体育竞技类游戏的迅猛发展看出,作为玩游戏的年轻人,他们对于体育通常也是十分感兴趣的。这些年轻人对漫画感兴趣了,就是我们漫画产业成长最肥沃的土壤。

  对于《永恒》这种直接面对玩家的游戏来说,采用漫画风格是不是有些哗众取宠呢?是不是就是为了制作卖点而制作卖点呢?估计很多人会有这样的疑问!的确,由于网络游戏本身依托于广大的玩家,游戏自由度更加高,漫画风格的游戏是不是能够得到玩家的承认这些都是需要考虑的问题。但对于往来游戏而言选择漫画的一个最大好处在于能够将游戏与其他产品完美的互动起来。

  开创一种新的游戏路子肯定比在熟路上行走遇到的困难更多,但假如没有这种开路先锋,那么我们漫画网游的道路也就到此是一个尽头而已。


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