本报讯 据《华尔街日报》报道,不久前结束的洛杉矶E3展会吸引了全球游戏开发商、游戏迷和业界管理人士广泛参与,展会上微软与索尼在电子游戏领域的世纪较量引人注目。
目前,索尼和微软都不准备公开谈论他们最早要到2005年底面市的下一代游戏机。这个正以两位数增长的行业吸引了越来越多来自好莱坞、体育运动联盟和广告商的注意,所有人都希望从这个已进入成人主流消费领域的市场分一杯羹。因此,索尼和微软的竞争态势
将对游戏行业如何进入下一个十年有着广泛的影响。
业内人士表示,E3展会上最大的势力来自日本索尼公司,其PlayStation2游戏机的销量远远超过微软的Xbox。但微软则努力劝说展会上的主要游戏开发商投资Xbox游戏机下一代Xenon,并准备在网络游戏方面加大投入,并攻击索尼公司,称其作为市场龙头未能紧跟游戏玩家的需求变化。据了解微软此项计划的人士透露,微软正在进行收购游戏开发商的谈判,以填补其诸如体育游戏等方面的弱项。
在同索尼的对抗中,微软还同索尼备受欢迎的网络游戏EverQuest的联合开发商合作开发网络游戏,并在E3展会上提供了这款名为“先锋”(Vanguard)游戏的诸多细节。去年,微软和开发商因在如何分享收入方面存在分歧而最终未能实现合作,开发商向索尼独家提供网络游戏而令索尼在这一领域大大领先于微软。
作为市场领头羊,索尼有一个巨大的优势,即世界最好的游戏开发商已在索尼的PlayStation2上获取了数十亿美元的收入。索尼的管理人士称,公司在美国已销售了2500万台PlayStation2游戏机,并预计未来几年的销量将远高于此。庞大的消费者基础对游戏开发商有着巨大吸引力,索尼借此在E3展会上拉拢游戏开发商继续投资PlayStation2游戏。
索尼还利用E3展会首次展示PSP掌上设备,并称将于今年年底在日本以及明年初在美国和欧洲销售,而微软却没有对应的竞争产品。此外,在索尼执行副总裁KenKutaragi的领导下,公司投入大量资金开发一种微处理器,它不仅能运行下一代PlayStation,而且可以运行一系列能玩游戏的电子产品。
微软将Xbox视为Windows操作系统的一个销售推动力。Windows的下一代产品Longhorn就是要将个人电脑变成包括电视机和下一代Xbox在内的家用电器的工作站。微软相信,游戏机的销售将刺激基于Longhorn的个人电脑销售。
作者:罗善兴