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《神话》文章赏析:新版神话,新的期待
http://games.sina.com.cn 2004-06-03 10:52 新浪游戏

  文:游侠骑士团 灵之魂

  大约还在年前的时候,笔者因为要帮朋友弄一篇网游现状的评论文章,在闲聊时聊起了当时的几款热门网游,很出乎笔者意料的是,在问到即将到来的中国网络游戏业火暴的2004年,对哪几款游戏有期待时,朋友赫然把〈神话〉与〈天堂2〉〈魔兽世界〉一同,列为他最期待的三款网游。记得当时是狠狠的吃了一惊。

  今年四月初聚友代理的〈神话〉内测时,笔者因为种种原因并没有参与,直到前几天看到〈神话〉即将更新新版本的消息时,笔者才下决心先去台服先行体会一下这款被众人推崇的网游,一探究竟。

  游戏画面

  不得不说,由Youxiland公司研发的这款游戏的引擎的确出色。在刚进游戏画面时,笔者不由的很轻的赞了一句:整个游戏画面做的非常逼真,而且颜色鲜活亮丽。那浮动于草丛边上的光晕,偶而飞过的蝴蝶,乃至其飞过时在草丛上所留下的投影都清晰而异常逼真的流露在那随风微动的绿草上。整个游戏的界面细致而清爽。单从画面效果来说,足可以与天堂2可以一较高下。游戏除去在最初版本中采用的800 x 600分辨率外,还新增了1024 x 768、1280 x 960或1600 x 1200分辨率模式,这给提升游戏画面质量提供了强有力的保证。值得注意的是在重新选择分辨率时,必须在游戏开始画面才能变更,这点和曾经火暴的奇迹(MU)的处理一样。

  游戏界面和操作

  作为一款以中世界西欧文化为背景的网游,在游戏内容的设定,角色的创建,世界背景的规划,都很浓厚的采用了现今大部分欧美经典的奇幻网游的一些积极内容,值得称道的是,在一些细节方面,从玩家角度来说,新版本的神话比传统的欧美奇幻网游考虑的更周全。在界面上一改欧美一些奇幻网游戏截面固定而呆板的设置,在笔者看到的这个神话版本里,所有在操作界面中出现的窗口都可以依据玩家的习惯和喜好而随意放置。比如说等级和生命状态的的状态横条,小地图等等窗口,都可以随玩家在屏幕中随意移动,开启或是关闭。从操作截面来说,很多操作功能的设置基本延续了暗黑的经典设置,对大部分老玩家来说,操作方面不会存在特别的问题。

  这里特别要提及到的一点,就是在这个版本中优化并且进一步突出融合了FPS类型的操作系统。虽然暴雪在其WOW中也提出了在游戏中强化1V1战斗时的动作及其操作系统,但是就目前看来,从笔者看到的〈神话〉在这个方面所展露的实力,WOW就算能有突破,估计也只能是在动作的流畅和氛围中做的更好一点罢了。〈神话〉游戏过程当中的人物动作,绚目并且流畅,非常具有FPS的感觉。

  游戏的新增效果

  值得一提的贴近玩家的新版本增添内容上,还有当玩家在冒险过程中,如果一旦HP降到30%以下时,玩家看到的游戏彩度就会变低,而一旦下降到20%以下时会有背面晃动效果.同时也会听到心脏跳动的声音,从一个形象的方面让玩家最大程度的感受其“以你的生命战斗”的刺激和快感。而包括了玩家在使用躲避术,伪装术时,画面所会产生的变负效果和使用新增技能时的画面晃动效果,则给了这款游戏无论是在游戏效果的表现上还是在玩家的拟真实度上,对比旧的版本的一个质上的超越。

  其他更新方面

  对比过去的版本,笔者发现在进入游戏时,多了一个可以选择角色的画面。这个也将会是在此次新版本更新中,为玩家贴心推出的一个新内容。

  对于朋友告之,留意游戏中“纸人”的现象,笔者还没见过,可能这个BUG也已经在新版本中得到彻底解决了吧。

  总之,因为玩的时间相对比较短,所以对游戏增加的许多任务没时间去领略,同样遗憾的还有游戏中为玩家设定的公会也没福气体验,这些,只好留待大陆新版本出来后再细细体验了。不过从最初笔者接到的几个任务来看,这款游戏的任务类型有点偏重于必须组队才能完成的类型,这点倒和即将到来的WOW提倡的观念有点类似。

  这款游戏,和即将更新的新版本,倒真的是值得我们去期待和细细品尝。

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