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《密传Tantra》游戏世界观及背景探究
http://games.sina.com.cn 2004-06-02 11:33 新浪游戏

  《密传》这款游戏,是由韩国HanbitSoft公司网络游戏开发小组负责研发的一款大型网络游戏。2000年初制作工作初步开始,在60多名开发人员的努力下,耗时达2年之久,总的制作投入近50亿韩元,可谓真正的网游大作。目前,这款游戏已经确定将在短期内登陆中国,相信这款游戏将给今年的暑期带来一股强烈的“韩流”。就像大多数网络游戏一样,《密传》这款游戏也有着完全属于自己的世界观及其背景,但是相对于其他游戏而言,这款游戏最大的优势,或者说最为吸引人的恰恰也是这两点。那么,这次笔者就试图带着大家从这两方
面着眼进行探究,期望能更为深入的了解《密传》这款游戏,以及由有关于它的一切。

  神秘的大陆,混沌的法则——游戏中的世界

  对于网络游戏而言,世界观架构是非常非常重要的。因为游戏将在一个完全虚拟的空间里展开,因此游戏中的世界其实也就是玩家的舞台,未来的所有一切活动都将会在这个舞台上展开。在整个有关《密传》世界观架构的资料里,有一个地理名词扮演着非常重要的角色,这就是Mandala高原。Mandala高原位于《密传》世界的中央地带,指Shamballa之门以南广扩的高原地带。这个地方是以前因火山爆发时熔岩在这儿凝聚而形成的,经过多年的风化和侵蚀形成了现在的地形。 Mandala高原的大部分地区地质以强硬的花岗岩为主,在其上层有少许的土层。因高原经常性的大风,这个地区的植物高度偏小,在风化和侵蚀程度较大的地方,偶尔可以看到一些较高的树木在花岗岩的裂缝中扎根生长。

  Mandala高原是早期被神们定为自己的住处,是人类被创造出来的初始地,也是人类和神长时间共存的地方。据传说,穿过Shamballa之门,可以看到有三主神 ( 三主神:Trimurti)Brahma, Vishnu, Siva居住着并维持《密传》世界的平衡的“Shamballa城”。 靠巨大的山脉的Shamballa之门南部地区虽离赤道很近,但因为高原地势,平均温度偏低,人们在这儿也不会感觉到热带气候,而是一个比较凉爽的天气。

  就像神所预料的那样,自由意志非常强的人类,各个种族开始离开这神们所推护的地方,去寻找属于自己的世界,而在这个大长征之前,人类受着三主神的统治,一起生活在这Mandala高原。自从人类通过大长征离开这Mandala高原,各自定居在8个不同的地区之后,数百年的时间内,只有如同手足一样的下级神们不原离开他们的三主神,在这儿守护着Mandala高原。但,因魔族的侵略Mandala高原变成废墟之后,在这Mandala高原再也找不到神的踪迹。

  为了阻止魔族展开远征,战斗之后,只有驱赶Mara的势力的部分人们形成了村落定居在此,随之高原再一次的更换了主人。但是,人类正遗忘战争的痛楚重新塑造新的城市“Mandala Pava”寻求安宁的时候,和“魔族的血”一同重现的魔族的群体,夺走了众多生命,破坏了创建的Mandala Pava。 幸存的人们移居到南方建造了新的村庄,但远远比不过以前的Mandala Pava或远古时期神的城市,寒酸之极。人们称以新的要塞组成的家园为“Mandala村庄”,梦想着能回到以前Mandala高原和平的景象。但是除Mandala村庄意外的高原的大部分被笼罩在Mara的力量支配的黑暗的影子里。

  以Mandala高原为中心,八个种族居环绕住在周围的区域里。位于各种族的集居地之间的,是传说中神所选择的四块圣地。在大陆东部的温带地区居住着Deva族,在这个地区的南部亚热带地区居住着Garuda族。位于大陆南端的大海中的多岛海地区则居住着Naga族。与大陆南端Mandala高原相临的热带雨林中有Rakshasa族居住。在大陆西部广阔的沙漠中则有KimNara族居住,在Mandala高原的西北方,大沙漠的东北方则有Asura族居住的荒野地区。在北方高山区中我们可以找到Gandharba族的集居地,再从Gandharba族居住地向东走,可以看到Yaksa族居住的大草原 以Mandala高原为中心的,位于大陆东西南北方的四个圣地,这四个圣地被称为, Jagannath(东部圣地),Rameswaram(南部圣地),Varanasi(西部圣地 )和Dwarka(北部圣地)。不难看出,游戏的世界观架构中带有明显的东东传统思维观念,基本是依照“核心论”构架起来的。在此基础上,同时又融入了“平衡论”的某些观点,从而构建起了一个东方理念下的西化世界,这是非常吸引人的。

  发展的轨迹,时间的定格——游戏中的历史

  历史留下的从来都不仅仅是时间记录,因为时间总是会在不经意间被忘却,而且终究会被翻过。历史留给我们更多的是一个瞬间,一个事件,或者可以称之为一个时代。相比单纯的时间记录,时代的定格往往会留下更为难以磨灭的痕迹。就像现实情况一样,《密传》中的历史也并非是以时间记录来进行记载的,年代的久远早已经检时间的痕迹所磨灭,我们所能够清楚地看到的也是时代的定格。接下来,我们就此通过这些时代的片断,来了解游戏中的历史。

  黄金时期(Haima Yuga:The Golden Age)

  人们称神和人类共存过的和平时代叫做Haima Yuga(The Golden Age),即黄金时代。在Haima Yuga, Brahma和Vishnu,Siva的三主神居住在Shamballa城里维持着Tantra的均衡,此外的下级神和人类以Mandala高原为中心过着安定的生活。在精神上,肉体上的能力比不过神,但对于人生价值的自我发展不输给神的人类,为了寻找属于自己的生活的摇篮,开始向大陆的各个地区分散了。在神的帮助下出行的人类,驯服未开发的大自然的力量,展开大长征的结果,各自定居于8个地区。定居于自己的家园以后,他们也从来不曾怠于以神官为媒介的和留在Mandala高原的神之间的交流,《密传》的世界按照创造人类的三主神的构想,向神和人类互助的、所有人格体实现自我的理想型的方向发展。

  三主神的衰落(Broken Trimurti)

  所有的一切看起来都和平安定的《密传》世界,从意料之外的地方产生了火光。混乱的开始不是认为最软弱的被造物的人类,也不是像三主神的手足一样以中间者的存在留下的下级,而是在维护世界均衡的三主神之间产生的。相传于人类之间的只是Siva斩了Brahma头的短篇性的事实。对于到底以何种理由Siva斩 Brahma,人们按照自己信仰的主神,都有所不同的信赖。谁也不清楚,在他们中间谁的信仰才是真实的。还有,被砍首级的Brahma失去了力量,Siva和Vishnu的行踪也变得渺然,终于三主神维持着的《密传》世界的均衡也被破坏了。人类离开后,驻守Mandala高原安静的生活的下级神,接到了意外的事件,弄清了三主神的力量消失的事件的前因后果,为了找回《密传》世界的均衡,赶往Shamballa之门。但是,打不开被某种力量封印的去往Shamballa城的入口是当然,而且根本不成想过对将要面临的黑暗的影子。

  MARA的入侵(Invasion of MARA)

  三主神维持着的《密传》世界的秩序和均衡打破,Shamballa之门被封印后,为下级神和人类不未知的魔族的势力,像是蓄谋已久了似的,侵犯了《密传》的世界。魔族的军队以数不清的大军,以Mandala高原为开端向《密传》的世界侵犯,而聚集在Shamballa之门前的下级神和履行Mandala高原守卫职务的神的军队,被不明物体的魔族的军队打得措手不及。还没搞清楚它们的真相,它们为什么侵略《密传》的世界,无力的后退的众神们,集中了最后的力量通知了分散在各地的人类,但谁也没有预想人类的军队阻止连神的军队都无法阻挡的魔族的力量。

  八王之战(War of Eight Kings)

  若混乱从创造者和舍利子的三主神之间开始的,那么将这混乱告一段落的就是认为是最软弱的被造物的人类。Mandala高原的神的军队被歼灭,《密传》世界的希望变得渺茫的时候,分散在各地的人类的军队挡住了魔族大军的前进。意想不到得是8个人类种族的联合军,竞和神的军队都无法对打的魔族的大军对抗,继续了10多年长时间的激烈的战斗。在持续的战斗中,人类的军队以显示出实力的8位英雄为中心掌握了胜算,通过8位英雄都参加的最后的打斗,终于把魔族的军队从Mandala高原赶走。但是,长达10多年的战争的代价是残酷的。Mandala高原的大部分地区受到了战争的影响而变成了废墟,驻守Mandala高原的下级神失去了踪迹。击退魔族的大军的过程中起了决定性作用的8个种族的英雄们,为了封住不断复活的魔族力量的喷出口,必需以自己的生命为代价。人们期待着他们能够团结战争后的人类,引导失去神的力量的世界走向正道,但这一梦想只能和8位英雄埋在地下。人们为了纪念8位英雄的勇猛和崇高的牺牲,称他们为八王,将那10多年的战争叫做八王之战。但,这一切很快的就从人们的脑海中遗忘,失去了方向的人们又开始探索新的突破点。

  黑暗的前兆(The Portent of Darkness)

  战争结束后7Yuga,八王之战和残酷的战争的伤痕,渐渐的从人们的记忆中消失了。成为废墟的Mandala高原上重现了人类的城市。称作Mandala Pava的新的村庄里住着,70年前来到高原的8个种族的后代。他们的人生仿佛也开始安定了起来。但是,三主神的力量消失,神官只能履行教诲典声,保管史料的职责的情况下,《密传》世界变得无秩序,到处产生了从三主神当中只供奉一个主神的主神信仰运动。但,因主神信仰运动而停止的对三主神的信仰,不再意味着神和人类交流下的和平和安定。在八王之战的漩涡中,人们知道了Siva砍了Brahma的头的事情之后,开始产生了对谁对谁错,恶与善的不同的看法。在任谁都无法证明哪个信仰才是真实的情况下,三种主神的信仰走向各自的道路。人们为了各自的信仰反目的时候,从地下深处涌现出不明正体的邪恶的物质,到处发现了魔族的踪迹,紧张的局势又开始进入高潮。所谓的“魔族之血”开始出现后,经过三个Yuga(30年)之间,人们抛弃了他们的祖先用血泪创建的Mandala Pava,移居到南方建筑了能守护他们的新的要塞“Mandala村庄”,但是为了寻找不安的和平又牺牲了很多的生命。人们攻击了好多次“魔族之血”和魔族的军队,但每次都以失败而告终。人们无法集中过去成为八王之重心的强大的力量。他们都急于守住Mandala村庄,防备不知什么时候会侵犯的不明物体的威胁。Mandala高原到处呈现着黑暗的降临。

  《密传》这款游戏所展现出来的东西,无论是内在的还是外在的,都令几乎所有了解它的玩家感到兴奋。看看这样令人惊叹的画面质量,再看看这样前所未见的世界观设定,即使是换作是米兰昆德拉,也未必能够设想出这么具有代入感的时代与背景。从某种意义上来说,游戏有着和《魔笛》同样引人入胜的先天特质,甚至可以这么说——《密传》就是无声的魔笛!就算是翻遍手头的词典,也许除了“惊世骇俗”之外,我们也再难以找到一个适合用来形容它的词语了。这就是《密传》,惊世骇俗的《密传》!

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