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北京大学零起点培养动画游戏等紧缺人才
http://games.sina.com.cn 2004-05-31 11:46 中青在线

  中国的数字艺术刚刚起步,专业人才不过万人,而动画游戏“产品”拥有庞大客户群,未来市场产值将超过20亿美元。所以,国内受过动画专业系统教育、具有专业技术素养的本科生、研究生成为职场香饽饽。 国家广电总局日前做出决定:省级电视台3年内必须开办儿童频道,要按一定比列播出国产动画片,这为国产动画产业带来了政策利好消息,也将推动中国动画业进入一个新的快速发展时期。 目前,国内动画人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。曹利伟先生供职于北京一家动画电脑公司,月薪跨越万元。他说:一般技术水平在动
画界可收入六、七千元,技术娴熟时收入更多,年底还有分红。动画业前景无可限量,以韩国为例,动画游戏产业已经超过了汽车业产值。 动画游戏人才呈“梯型”结构特点,各层面都十分紧缺,许多公司往往靠“猎头”挖人来支撑。为了规模化、跨越式地培养此类软件人才,北京大学软件学院创办了数字艺术设计系,重金聘请多位国内外知名专家学者执教。今年9月将招收首批零起点的数字艺术第二学位学生,对专业要求不限,只要是动画游戏爱好者,大学本科毕业都可报考。据悉,此次招生考试7月中旬进行,由北京大学自主命题。 北京大学软件学院供稿(R-02)

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