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网络游戏地下交易调查显示交易市值达10亿元
http://games.sina.com.cn 2004-05-29 12:22 21世纪环球报道

  王云辉

  地下交易市值10亿

  很少有人认为网络游戏地下交易是一个完整的产业,也很少有人去计算它的市场究竟有多大。

  即使有人想去算这笔账,这个游离于阳光之外的市场也没有任何公开的统计数据,所有的价值都在网络上产生,又在网络上消失,令人难以追查。

  “国内月收入能达到10000元左右的职业玩家至少接近1000人,能到5000元左右的也至少有5000人左右,每月收入2000元左右的半职业玩家数量更加惊人,仅这一部分‘生产’者,一年的收益总额就远远超过3.5亿元;加上地下游戏公司和普通玩家之间发生的交易,每年仅‘生产者’这一层,虚拟物品地下交易的金额至少能达到5亿元。”成都一资深中间商分析说,“而到销售这一层面,一般从‘生产’者到最后买单的玩家,虚拟物品的价格大约都会溢价70%-80%或更高,即使除掉部分消耗和玩家直接购买装备使用的情况,虚拟物品销售阶段产生的业务量也至少在5亿元以上。”

  这也就是说,中国目前的网络游戏地下交易市场已经高达10亿元,或者更多。

  “这只是一个比较保守的估计。国内实际的玩家数量和交易金额应该远在这一数字之上,而且大多数的交易在通过渠道消化时,从最初的卖家到最后的买家之间往往不止一两次倒卖,如果把这一重复倒卖溢价的过程计算进去,那么这个市值还将更加惊人。”业内知名玩家洪斌说。

  “中国2000万游戏玩家,10亿元市值相当于平均每人每年只买卖50元的虚拟物品,这比点卡的消费都少。”洪斌说,“而我个人的估计是,网络游戏地下交易的真正市值应该是游戏厂商点卡收入的2至4倍。”而《2003年度中国游戏产业报告》显示,2003年我国网络游戏出版市场的实际销售收入已达13.2亿元。

  很多资深玩家都认为,国内网络游戏玩家中,至少有50%进行过地下交易。“我打的是《奇迹》,每个月花68元买包月卡,买卖的装备却至少有500-600元。”一位玩家说。

  “这还只是开始。”一位资深玩家说,“在韩国、我国台湾省等网络游戏发达的地区,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。”

  虚拟物品价值解析

  虽然地下交易市值已经高达10亿元,或者更多,但虚拟物品是否算作玩家财产,这在法律界仍有争议。

  “有人愿意花钱买,就说明虚拟物品有价值。”洪斌认为。

  这就是说,与游戏点卡的销售一样,虚拟物品地下交易最终的买单者还是玩家。部分玩家从运营商那里购入并消耗游戏时间,再通过游戏行为得到虚拟物品及货币,然后通过地下交易换取现实货币,以此收回购买游戏时间的成本及实现游戏行为的价值。而地下游戏公司和中间商则通过商业化运作从中获利。

  “关键是有需求,只要有供求关系出现,就必然产生交易行为,这是市场经济的客观规律。”一位大学生在网吧跟记者聊天时给出“专业分析”。

  他还跟记者举例说,如玩家A花100元买点卡,通过游戏行为把它转化成了虚拟物品,并以300元的价格把它卖给了中间商B,最后玩家C以500元从B处买到虚拟物品,并通过它获得了游戏乐趣,那么在玩家C付出的500元中,有100元就是玩家A购买点卡的成本,200元是玩家A付出的劳动成本,200元是中间商B经营活动产生的溢价价值。所以,在C付出的价格中,实际上包括了生产成本、劳动价值和交易溢价三个价值。

  “这与传统产业的生产和销售并没有实质差别。”他说。

  “中国目前有2000万网络游戏付费玩家,他们既然舍得花钱购买游戏点卡,也就舍得花钱换取游戏中的极品装备。况且,若想靠自己去打到那些顶级装备,所花费的上网费跟点卡钱加起来,并不比直接花钱去买划算。有的装备就算你持续不停的在游戏里泡一两个月也不一定能打到。”一位玩家说。

  巧妙的诚信平衡

  与传统产业不同,网络游戏地下交易处身于一个混沌的世界之中。

  由于缺乏政策认可和法律保护,这个地下世界里没有约束,也没人监管。你手上的装备可能价值千金,但如果你上当受骗或帐号遇窃,则哭诉无门。

  可是,这样一个混沌的世界里,并不缺乏诚信跟商业秩序。

  恰恰相反,地下交易世界尤为强调诚信,无论是“生产者”、中间商还是幕后资本控制的地下交易公司。为了维持经营,从地下交易中持续赚取更多利润,他们表现出了不逊于传统商业的诚信。

  “一旦谁有欺诈行为,很快会传遍交易网络。偶尔为之或许能侥幸得手,但想要维持长期的交易活动,诚信是至关重要的,连一点不利的传闻都不能有,虚拟世界里没有人会给你解释和证明的机会。网络上彻底的不信任感,反而奠定了最理想的诚信基石。这是博弈论的伟大胜利。”一位潜心研究网络交易的律师如此表态。

  更有意思的是,即使是游戏厂商和代理运营商,也不敢轻易涉险,以作弊换取更大利益。“只要厂商开始作弊,那么网络游戏内部物价体系就会失衡。职业玩家和中间商都会迅速停止生产,大量清仓,玩家也会觉得索然无味,另投他处。想象一下,如果服务器里随处可见顶级装备,玩家又何来成就感可言。这样的后果就是,玩家纷纷向其他游戏转移,这款游戏就会受到重创。对于游戏厂商来说,这是得不偿失的。”该律师分析说,“以前就发生过这样的事件,国内一款知名游戏的一个GM(游戏管理员)私下复制极品装备卖钱被人抓到,当时就引发玩家大撤退,直到现在,这款游戏仍一蹶不振。”

  这也是如今游戏运营商们不仅不敢作弊,反而不约而同地联合文化部跟新闻出版署,严打外挂私服的根本原因。因为外挂跟私服正是破坏游戏平衡的最大杀手。

  “地下交易的利益与网络游戏行业的利益是一致的。我们都反对外挂,反对盗号,提倡游戏公平。”一位中间商说。

  相关报道:一个“地下游戏公司”的曝光 网络游戏地下交易全程解密 虚拟财产与阳光政策

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