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中韩游戏技术开发论坛圆满闭幕(组图)
http://games.sina.com.cn 2004-05-28 21:01 新浪游戏 程磊

新浪游戏5月28日18时讯  今天下午,“中韩游戏技术开发论坛”在北京翠宫饭店隆重举行。




北京市科委信息技术处 处长 姜广智
韩国大使馆文化参赞 柳在沂
清华大学科技园-创业园总经理 罗茁

  会上,与会代表分别介绍了中韩两国游戏开发现状,虽然没有就在游戏技术方面进行合作展开更多实质性讨论,但是本次活动对于两国在游戏领域的合作由产品层面深化到技术层面,仍然具有标志性意义。

  韩国舟城大学理事长尹硕镛,北京市科学技术委员会信息技术处处长姜广智,韩国驻中国大使馆文化参赞柳在沂,863 网络游戏专家组王阳生,韩国游戏开发院本部长徐丙大,清华大学科技园-创业园总经理罗茁,韩国舟城大学教授金文谦等十多位嘉宾在会上做了发言。

  新浪游戏频道信息中心总监王宁指出,中韩双方技术合作需要两方面的条件,一是信任,二是彼此的技术基础。他说:“在网络游戏领域,或是对市场的熟悉,或是技术的成熟——中韩双方各有所长,但是否能开诚布公,进行真挚的沟通和交流,则需要彼此间建立真正的信任”。从事实来看,网络游戏市场现在还远远没有饱和,发展空间依然很大,所以,中韩两国的企业完全有理由进行更密切的合作,互相取长补短。




清华万博副总裁 曾逊
韩国舟城大学教授 金文谦
金山软件股份有限公司 副总裁 王全国

  韩国游戏开发院本部长徐丙大在发言中详细地介绍了韩国游戏产业在韩国的位置,在2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3兆4千亿韩元,2003年达到3兆9千4百亿韩元。目前,在韩国游戏开发公司核心平台中,网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。现在韩国有游戏相关的教育机构共84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。电视游戏开发的时间最长,为21个月;其次是网络游戏,开发时间为17个月左右。电视游戏开发所需人员为18人,网络游戏为15人。韩国游戏产业发展之成熟由此可见一斑。

  金山软件股份有限公司副总裁王全国,北京目标软件有限公司代表寇宇杰,也在会上向韩方分别介绍了各自公司的规模组成、产品运作等情况。韩国 ACTOZ SOFT公司开发组组长安美罗结合《A3》游戏谈了游戏服务器开发设计的相关问题。韩国 NCSoft公司开发组组长吴宇真结合游戏《天堂》向大家介绍了游戏设计、编程和艺术效果相互之间的关系。




ACTOZ SOFT公司代表 安美罗
目标软件有限公司代表 寇宇杰
NCSoft公司开发组组长 吴宇真

  据介绍,中韩游戏技术开发论坛今后仍会不定期举行,主办方力争为中韩两国游戏开发提供一个灵活有效的交流平台。

  另据悉,韩国舟城大学将与北京德润佳数码科技有限公司在中国进行游戏开发教育。舟城大学将派游戏设计专业教授到中国,帮助培养游戏开发人才及对口的专业讲师。

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)

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