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《大清帝国》:缔造新时代的玩家帝国
http://games.sina.com.cn 2004-05-28 13:37 新浪游戏

  以下是来自宝德的最新官方消息:

  对于玩游戏的人来说,无非是想在游戏中找到一份安逸的心情和快乐,因为毕竟游戏中没现实中那么多的世俗和烦恼。然而就网络游戏而言,她毕竟是一个人与人交流的“过程”(笔者的“游戏即过程观”,不知大家能否认同),因此,玩家们在游戏中会形成一个个相对独立的群体,这些群体不仅仅局限在网络游戏中,还遍布各大网络社区和论坛中。

  这些玩家群体形成的原因至少有如下两点:其一,很多网络游戏中有帮派、公会、血盟等系统设置,便于玩家组织在一起;其二,很多玩家是多年的网络游戏玩家,在各大游戏中已经有了不少人脉关系,因此他希望有一个玩家团体将这些玩家朋友们组织起来,一同玩游戏。

  以往,玩家以群体存在于各大游戏中的状况还很少,而且多是自发组织,缺乏有效的管理,当这款游戏不再火暴之时,他们很有可能会散伙。这也是由当时中国国内的网络游戏环境所决定的,一方面,两到三年前所推出的游戏中缺乏有效的组织玩家的游戏系统,使得玩家群体的形成缺少了一种游戏载体的支持;另一方面,当时的网络游戏在设定上延续了单机游戏中的个人英雄主义精神,因此“团体”这个概念也比较难于在玩家中树立起来。而就当时接触网络的人特别是接触网络游戏的玩家来说,是多么渴望有一个属于自己的小群体啊,找一些志趣相投的朋友一起享受游戏的快乐。也就是在这样的需求下,加上网络游戏开发技术的提高和相关硬件条件的改善,帮派、公会、血盟等能够使玩家形成团体性组织的游戏系统陆续出现在各大网络游戏中。

  而后是网络游戏行业繁荣的2003年,更多的游戏在设计上越发的贴近促使玩家形成群体这一点。这也使得一些比较大的玩家网络社区陆续出现,甚至有些玩家群体发展到后来具备了一定的商业价值。

  在这种情况下,各大游戏厂商再也不能不注重玩家团体的建设了,一些相关的玩家社区陆续出现。其中最为典型的便是盛大所建设的门户网站及其玩家论坛、新浪乐谷所组织的《天堂2》各大血盟活动区,还有天晴数码公司所建设的bbs.91.com(整合了其棋下数款游戏的社区)等。但是这些社区有一个共同的特点是只具备了组织玩家成为群体的形式,并不能深入到实质去组织玩家。

  2003年底,一家生产服务器的业界知名公司宝德如同一匹黑马,杀入了竞争异常激烈的网络游戏行业,其推出的首款游戏即是一款凝聚着国人无数心血的大型3D网络游戏《大清帝国》,而与此同时还推出了大型游戏门户网站游途网。一个是首款中国章回体网络游戏,一个是中国首个将门户网站打造成玩家公会聚集地的大型网站,当这两者结合起来的时候,玩家们可以看到一个大大的玩家帝国屹立于网络之上。

  众所周知,任何一位游戏玩家都不可能单独存在于网络游戏中,如同任何人都不可能单独存在于社会中一样,因为虚拟的网络世界也如同一个社会。玩家是具有群体性的,游戏本身就是一个互相交流的过程。进入到2004年,国内网络游戏的用户数量已经攀升到了另一个高度,忠实用户的数量也随着总用户数量的攀升而节节攀升。而当前的网络游戏用户中对游戏相关知识相当熟悉的玩家少之又少,绝大多数玩家是怀着一种跟风的心态进入到一款游戏中,因此这部分玩家有着非常大的依赖性,他们需要一个玩家群体来为自己解决游戏中所遇到的问题,使得自己的虚荣心在网络游戏中能够得以维护。因此如何组织好当今的网络游戏玩家将是一款网络游戏是否人气旺盛的很重要的一个因素。而另一方面,当今3D网络游戏盛行天下,大凡3D网络游戏都有着血盟、帮派或公会系统,这些系统的设计更加贴近于实际,能够体现出一款游戏中人与人之间的协作精神,拓展了游戏的娱乐性。这些都意味着玩家群体在将来必定会不断产生。

  就目前的情况而言,一些玩家团体已经组建起来,但是缺乏有效的沟通和交流平台。这使得很多玩家团体的管理人员烦恼不已,玩家团体内的各个成员也感受不到家的氛围。与此同时,一些只注重形式的玩家社区也没能够吸引这些玩家团体的进驻。宝德网络适时推出游途网游戏公会基地组织和《大清帝国》游戏,把广大玩家团体组织到这一具有家的氛围的交流沟通平台之内,使得广大玩家团体能够在各大游戏特别是《大清帝国》游戏中做到有效交流沟通、协调发展。

  《大清帝国》游戏是一款非常注重团队作战的游戏,游戏中有一些设计整合了目前市面上比较优秀的游戏系统设计,形成了具有特色的游戏系统。具有结婚生子功能、短信游戏功能、佣兵系统。这些系统结合起来后将显示强大的组织玩家形成群体的功能。玩家在游戏中可以与人结婚,可以与其他人组合形成帮派,而当自己没有时间守侯在电脑前的时候还可以利用手机发送短信,让电脑自己游戏。

  而如今,《大清帝国》中的相关游戏设置还在完善和改进中,以便更加有利于玩家们在游戏中获得乐趣,而与此同时,在游戏外网络社区内,宝德网络官方也组织了不少的玩家活动,让大家无论是在游戏内还是游戏外都获得了极大的身心愉悦!

  在后网游时代,当市面上一切的游戏模式都变得不再新鲜的时候,玩家们所追求的可能便是一种网络家园的感觉了。而以上所说到的《大清帝国》这种线上线下双重作用于玩家的模式很可能就会成为这游戏新时代下一个玩家帝国崛起的催化剂了!

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