5月份,盛大与杭州宋城合作推出了“论剑西湖”网游嘉年华活动。7天时间,盛大预计将有20万左右的游客参与“现实版”网游活动,这个数字仅仅是2亿注册用户数的千分之一。最后的统计显示,游客并没有超过盛大的预计。盛大介入现实娱乐,一度被认为是营建“网络迪斯尼”的序曲,不过网游航母的首航似乎显得有些颠簸。
玩家:这有点像生存试验
手拿任务地图的玩家,在杭州宋城和杭州乐园,“满山遍野”地跑着,寻找着任务点。这种体验,正是网络游戏角色在地图上寻找宝物形式的“现实克隆”。
“这有点像生存试验,跑来跑去找半天,腿很累,感觉就像在游戏里找不到目标,漫无目的地游荡。”玩家小方认为,虽然最后的纪念品非常有特色,但是这样的参与还是有些单调。“网游的体验是互动,有人和机器的,更有人和人的;而现在单纯地跑点盖章,就像把网络游戏抽象成单调地点鼠标、耗时间。”
注重交互体验的玩家,在现实环境里似乎有些无奈:“其实我也想不出有什么更好的互动娱乐的点子,毕竟网络游戏和现实还是有很大的差距,如果真要能在现实中复原网游的概念和创意,那网游就不那么迷人了。”
同行:需要更多文化积淀
虽然对盛大和宋城的合作旅游项目抱以肯定态度,但是网游同行对目前网络游戏的现实化并不乐观。
“网络游戏毕竟只是现实的一个切口,让玩家可以任性一点。而现实的旅游体验,与网络游戏不同,更强调环境造就的氛围。要营建网游嘉年华或者网络迪斯尼,网游需要更多的文化积淀,让玩家有一种立体梦境的感觉,能够体验网络游戏的‘架空世界’。”
某网游代理商表示,网游这一虚拟题材,要在“质”上做大,终究是要和现实产业结合。“迪斯尼乐园带来的经济利益对迪斯尼来说,可能不值得一提,但是乐园树立了迪斯尼让游客‘梦想成真’的信念,让童话般的迪斯尼为更多的人接受。” (本报记者王磊)