以下是来自欢乐数码的官方最新消息:
记得早在去年的时候,笔者就曾关注过《密传(tantra)》这款游戏。虽然这款游戏那时在韩国也才刚刚开始测试,但是游戏独特的背景以及世界观设定,就像它的名字那般的吸引人。当时就曾有玩家耐不住性子前往韩服亲身参与测试,不过由于客观条件的限制,更多的玩家还是选择了默默的期待。在过去了将近一年时间之后,就在我们对这款游戏的印象
逐渐开始模糊的时候,令人惊喜的事情终于发生了,因为这款游戏很快就要登陆国内了,这无疑是一个振奋人心的消息。
神与人类共存的世界
正如游戏名称一样,《密传》的故事背景是那么的具有神秘气息。从创世之神Brahmanasvati开始,创造之神Brahma,维护之神Vishnu,破坏之神Siva维持着《密传》世界的平衡,但MARA的势力破坏了这种平衡性,随之失去主神的Tantra世界开始出现了混乱,整个大陆也开始变得荒废。从此以后在《密传》世界中,各种族根据各自的生活方式和周围自然环境,生活在中央高原为主的八个地区,各自独立。曾经神与MARA战斗过的中央高原中可以看到被破的Shamballa城和曾经为了团结分开的八个种族而立起的共同协议纪念体,像征对三个主神的信仰,纪念传说中的英雄的8王城,曾经保护着Tantra世界的神和神殿的军队的痕迹等可以想像过去这个世界的辉煌的残骸和表明人类与神共存过的历史的痕迹。而现在,身为神的后代的8个种族,为了让创造之神Brahma,维护之神Vishnu,破坏之神Siva复活过来,要在这荒废的高原开始他们的冒险,寻找那些身处各个大陆的,知道神的传说的人们,并从他们身上得到隐藏的神的秘密,来拯救这个受难的《密传》世界。
《密传》的世界非常广阔,以大陆南部地区的Mandala高原为中心,在周围分布着八个种族集。位于各种族的集居地之间的,是传说中神所选择的四块圣地。在大陆东部的温带地区居住着Deva族,在这个地区的南部亚热带地区居住着Garuda族。位于大陆南端的大海中的多岛海地区则居住着Naga族。与大陆南端Mandala高原相临的热带雨林中有Rakshasa族居住。在大陆西部广阔的沙漠中则有KimNara族居住,在Mandala高原的西北方,大沙漠的东北方则有Asura族居住的荒野地区。在北方高山区中我们可以找到Gandharba族的集居地,再从Gandharba族居住地向东走,可以看到Yaksa族居住的大草原 以Mandala高原为中心的,位于大陆东西南北方的四个圣地,这四个圣地被称为, Jagannath(东部圣地), Rameswaram(南部圣地), Varanasi(西部圣地 )和Dwarka(北部圣地),但知晓神们所选择的这四块地方有何意义,圣地中有什么东西存在的人却寥寥无几。
强调角色个性化发展
《密传》是一款同时融汇中西文化的典型代表,它将一般RPG游戏中的经验值转换成赋予东方文化因素的,叫做Prana的部分,在典型的西方RPG中添加了东方文化因素,将一般RPG游戏转变成具有独特系统的游戏。游戏中有三主神的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所信仰的主神。按照所选择的主神的能力和特征,角色的性格和能力也将随之变化。《密传》中可以看到8个种族,3个主神,4种Chakra点数,分为3个阶级的人物阶级系统等,尽量让每个角色个性化。《密传》中,游戏内存在的3主神在整个大陆中是对立着的。以对立的三主神为基础,游戏中会发生各类事件,游戏中的8个种族,将按照自己的种族被赋予各自的任务。进入《密传》的游戏世界时,必需要选择三主神中的一个主神。新诞生的人物将在《密传》世界中,与其他有着不同信仰的角色一起生活、享受游戏,等人物成长到一定的程度后,在一些地区就要与对方处于敌对状态。
与大多数游戏对于转职要求比较高的设定不同,《密传》中玩家达到10级后,即可实现转职。等级达到10级后,在守位队长Abbas处可以实现转职。当然,是否转职是由玩家灵活掌握的,你完全可以在10级的时候不转职,而在以后转职。你不需担心以后会忘记,因为如果在10级不进行转职的话,系统的提示图标就会一直闪烁以示提醒。转职应该说是每个角色的必经之路,首先它将会带来称呼的改变,而更为重要的是,转职后角色将可以学到技能树结构中10级以上的技能,使你的人物变得更为强大。此外,转职后除了基本的武器外,还可以使用其他多种有限制要求的武器。总之转职是非常重要的,这将会决定每个角色以后的成长方向。
集百家之所长的PK规则
网络游戏发展到今天,应该说PK已经成了一项必备的元素,因此我们对于PK的介绍自然也绝对不可以忽略。《密传》的PK规则基本上集成了当前网络游戏PK规则的全部精华设定,游戏中的PK分为一般性PK与主神战PK,具体来说,二者之间主要是由区域来进行区别的,游戏中的PK区域分为一般PK区域和主神战PK区域。一般PK区域的PK将被当成是Tantra世界里的犯罪行为,PK者在游戏中会受到相应的惩罚。主神战PK,则会被认为是战争,而不受PK的惩罚,同时可以得到一定的主神点数。此外,对低等级的新手,在一定级时还会受到游戏的保护。
在游戏中只要通过PK按纽激活PK以后,就可进行PK了。点击PK按纽时,可以看到有“PK别人,会从别的玩家受到攻击,死亡时会失去经验值和物品”的系统提示。再次点击PK按纽时,可以在聊开界面中看到“已取消PK模式”的提示。激活PK模式后,先攻击其他玩家的人物名称将变成紫色。对先攻击者的PK还击不需要激活PK模式,攻击、PK先攻击者时,无任务惩罚。先攻击后,1分钟以内没有再对其他玩家攻击时,攻击状态将消失。对于已成为PK状态的人物,先攻击者规者不在适用。成功PK其他玩家的人物后,角色名称颜色将变成红色,并根据PK次数得到相应的PK惩罚点数。PK者还会受到城里的守位NPC的攻击,同时城内交易NPC将以200%价格出售物品。PK者被其他玩家PK时,将失去10%经验值(一般玩家只失去1%),并且随机掉出身上的物品。PK者无需激活PK模式,也可对其他人进行攻击。PK已成为PK状态的人物时,可以得到主神点数50点。已成为PK状态的人物,PK其他PK者时,可得到主神点数,同时PK惩罚点数会相应的减少。攻击并PK非杀人者或非先攻击者时,每杀一个会增加500点惩罚点数,打怪时可减少一定部分,在惩罚点数降为0点时,可恢复正常状态。每杀一个PK状态人物时,可减少400点惩罚点数。
前面已经说过了,创建角色时,玩家可以在《密传》世界的三主神Brahma、Vishnu、Siva中选择一个主神信仰。当玩家成长到可以为自己所信仰的神献出生命的状态时,具体说就是30级的时候,便可通过Mandala村庄的传送门进入主神战区域。在进入主神战区域时,将自动转移到自己的信仰的主神区域,该区域有各自主神的守位NPC守护。在神坛上可以看到出售消耗物品的商人NPC和仓库NPC,但在该区域使用仓库需要付出一定的费用。选择主神后,可以根据需要更改主神,但需要付出相当多的费用的代价。更换主神需要深思熟虑。主神战和PK最大的不同就在于,主神战将不受PK的惩罚,不但对于PK者的惩罚不再适用,而且死亡时PK者和一般人物的损失将会完全相同。在主神战区域内,玩家不能对同一主神的PK状态的人物进行攻击。在主神战中死亡时不失去经验值,但主神点数低于0点时,将会失去经验值。组队进行PK时,获得的主神点数将和组队队员分享。此外,主神战区域内也是会有怪物出现的,而且主神战区域的怪物会以高概率掉出带有提炼属性的物品,不过假如被主神战区域的怪物打死的话,损失也是比较惨重的,角色将失去5%经验值
物品分配规则及提炼系统
在怪物掉出物品后,给予该怪物最多伤害的玩家对物品有10秒的优先获得权。为了组队时的物品分配,游戏系统中有过滤设置。过滤选项中有“随机分配”和打怪者获得物品的“打出者获得”两种选项。默认值为随机得到,更改为“打出者获得”时,物品则由打出者获得。物品获得的选项在系统设置项中设置。物品掉出10秒后,物品的保护功能将消失,任何人都可以得到。获得物品的方法除鼠标点击外,还可以使用快捷键。使用快捷键时将优先检起最近的物品。组队时物品的分配情况,将表示在系统信息栏中来确认谁获得什么物品。
游戏中还设置了完善的物品提炼系统,通过物品的提炼可以提高物品的能力值和属性。物品的提炼分为分为提高物品能力值的强化提炼和注入特殊属性的属性提炼。属性提炼分为属性提炼、攻击成功/躲避率提炼、属性点数增加值等情况。根据提炼需求要使用不同的提炼材料,而且属性提炼次数和强化提炼次数是相独立的。属性提炼可以提升武器的属性攻击力,防具的抗性。所有的物品提炼都需在Mandala村庄神殿的提炼祭坛上完成。可以用于物品提炼的材料一共有5种,其中Raga mani、Nila mani、Visazan、Luvati四种物品可以使物理武器、魔法武器的属性攻击+10,或者使盔甲、盾牌的抗性+10;而Om Yantra则可以使物理武器和头盔攻击成功率+10,或者使腰带和盾牌的躲避率+10。强化提炼是以物品强化为目的的提炼,例如给武器增加攻击力、给防具增加防御力等等,物品属性增加值根据物品原有的属性所决定。好了,关于Tantra这款游戏的介绍我们就先到此为止,不过这绝对不是一个结束,因为很快这款游戏就将要开始在国内进行内测了,对于这样一款梦幻般的游戏而言,我们期待那个梦幻时刻的来临。