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5月第3周韩国网游动向:PangYa崛起
http://games.sina.com.cn 2004-05-25 16:53 (韩)GAMEMECA
本文由韩国GAMEMECA网站独家供稿

  谢绝转载韩国网络游戏专门调查网在5月17日至23日以韩国1372家网吧为对象调查了游戏使用量,其结果PANGYA在以逼人的气势抢占市场份额。




PangYa游戏截图一
PangYa游戏截图二
PangYa游戏截图三

  网络游戏市场的总体气氛来说,没有多大变化而呈现下滑,特别是排名前1位到10位排名的游戏比起上周分别减少了1%到11%的使用量。


天堂 天堂2 一周总占有率图表

  排名前20位中创最大幅上升率的网游为PANGYA比前周使用时间增加了23.64%,排位也上升了3位达到了第17位,使得内测开始一个月就进入了前20位。时间段的使用量方面从低年龄段为主的下午2点到成人为主的晚间其变化幅度不大,被认为得到了低年龄层到成人的广泛青昧,也证明了其使用者的年龄分布均匀,稳定。


PANGYA一周总占有率图表

  另一方面《TRAVIA》和上周一样继续保持下滑势头,被分析为收费初期的泡沫效应已经淡化了一些,总占有率也表现出比上周减少了0.03%。

  排名30外的游戏中《Flyff》比上周有较大幅度的上升,进入5月后以大规模的更新及用广播等各种传媒的宣传的《Flyff》的使用时间这周也保持着28%的上升率,同时排位也一次性跳上13位而升到第43位。

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