首页 新闻 体育 娱乐 游戏 邮箱 搜索 短信 聊天 通行币 天气 答疑 交友 导航

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 产业服务 > 独家专稿 > 业内特讯 >  正文
SealOnline渴望与中国玩家早日见面
http://games.sina.com.cn 2004-05-25 15:12 新浪游戏金凡

  被誉为2003年韩国网游大作的SealOnline信心百倍地来大陆招商,而各种关于SealOnline的不实传闻也接踵而至。游戏的发行商、韩国Sunny YNK公司于2004年5月21日接受了新浪游戏的专访。通过澄清传言,Sunny YNK希望加强与中国市场的沟通,促成游戏与中国本地厂商的合作,让SealOnline早日与中国玩家见面。


公司海外开发部执行总监Jun Lee

  Sunny YNK:游戏研发与市场开拓的桥梁

  相对而言,中国市场对SealOnline这款游戏比较熟悉,对其发行商Sunny YNK则了解不深。据Sunny YNK海外开发部执行总监Jun Lee介绍,公司成立于1999年,最早是单机游戏的发行渠道商,以成功销售《星际争霸》游戏为标志,在韩国游戏业界确立了自己的地位。

  1999年,暴雪《星际争霸》登陆韩国。在Sunny YNK的协助下,星际席卷各地1.8万家网吧,轰动韩国。为了进一步巩固与韩国市场的关系,维望迪遂授权Sunny YNK为其在韩国的第二大游戏发行商。

  Sunny YNK定位于“纯游戏发行商”,它不介入具体的游戏研发,而是充当游戏开发商与消费市场的桥梁。“公司更加准确的定位是,关注游戏发展趋势,引导合作伙伴开发出适合市场的游戏作品。”迄今为止,Sunny YNK与15家左右的韩国游戏研发厂商建有合作关系。

  2001年,Sunny YNK登陆Kosdaq(Kosdaq:23770)。筹集到资金后,Sunny YNK推出的第一款游戏产品即为《仙境传说》(RO),Sunny YNK为该游戏的全球第一发行商。市场的反响很好。Sunny YNK估计,RO可能是全球同时在线人数最多的游戏之一。

  澄清谣言:SealOnline团队分裂子虚乌有

  在2004年3、4月间,韩国国内连续传出SealOnline开发公司Grigon团队分裂的消息。韩国专业游戏媒体多次报道SealOnline研发核心成员出走、游戏表现节节下降、游戏将很快从市场销声匿迹等消息。

  Jun Lee指出,这些传言没有确实的依据。真实的情况是,Grigon在去年圣诞节辞退了7个员工(大部分是美工人员),因为他们工作不合格。后来这些员工到了新的游戏公司任职。“这些员工一个都不是核心研发人员。”

  作为一个中型的游戏开发公司,Grigon旗下有138名员工,管理这么庞大的研发团队并不是一件容易事。“如果被辞退的员工是很核心的研发员工,那么此后6个月,SealOnline不可能那么顺利在韩国、日本和中国台湾分别实现商业化。”

  Sunny YNK希望外界能够理解企业的人事调动。“事实上,Grigon辞退了7名员工后,马上又聘请了20人,开发团队反而比以前更强了。”Jun Lee笑着说。传言中还有个非常明显的笑话,媒体报道离职员工中有一个游戏开发的“driver”(驱动者),其实那名员工真的是名“driver”——他是公司高层的司机。

  合作伙伴未定:SealOnline继续中国行

  笑话管笑话,直到目前为止SealOnline在华并未找到合适的合作伙伴却也是个事实。据韩国软件振兴院iPark上海代表处透露,Sunny YNK来中国来得很勤,最近一个月,仅上海一地就来了三四次,总共来华多少次已经记不清楚了。

  “我们了解游戏的设计,游戏风格贴近玩家,这些都是很有价值的资产。与我们达成合作,中国合作伙伴可以很快掌握这些优势。”Sunny YNK自称《SealOnline》的合作伙伴无一亏损。

  但来自市场的反馈与Sunny YNK的解释有不小的出入——部分中国厂商抱怨SealOnline“到中国来抢钱”。有些参与该游戏竞标的公司告诉记者,“看中SealOnline不止一天两天,看上该游戏的中国运营商也不止一家两家”,但是看中了却谈不下来,因为SealOnline要价太高。

  “他们不明着说要大价钱,但他们暗示,SealOnline在日本市场开始收费,当地合作伙伴投入多少多少,中国市场那么大,你们是不是应该投入更多。”一家参与洽谈的中国厂商评论《SealOnline》报价非常“懂技巧”。

  面对质疑,SealOnline要以实践赢得信任

  针对各方的质疑,Sunny YNK阐述了自己对SealOnline大陆招商的看法。首先是游戏授权费用。Jun Lee反复强调,运营SealOnline这款游戏,钱不是最主要的。“公司本身在韩国的效益很好,在中国多拿一两百万对我们意义不大。最重要的是游戏的运营,我们看重长期。”Sunny YNK更愿意看到SealOnline变成一个“很中国化的游戏”,这一切要借助中方伙伴才能办到。

  然后,Sunny YNK谈到SealOnline在中国的未来。“我们已经谈过很多很多潜在合作伙伴。迟迟未定合作伙伴,真正受伤害的还是公司。”Jun Lee说,“如果我们单纯按照商业招标标准来开拓市场,SealOnline早就签合同了。我们到中国来,不是看谁的资金有多雄厚,而是看谁最有能力。”

  最后,Sunny YNK也对中国引进韩国网游日趋从严的趋势发表了自己的看法。“让市场了解我们,看清楚我们真诚的合作态度,误解自然而然就会消除。”

  据Sunny YNK了解,过去很多网游都无法肯定能否拿到版号,但是相关的商业洽谈都照常举行,所以版号申请暂时出现的困难不会让SealOnline放慢进入中国的脚步。Jun Lee表示,要让SealOnline成为中韩两国网游界互信的合作案例,彻底打消市场的顾虑。

  Sunny YNK内部对SealOnline游戏期望值颇高,估计游戏如在中国顺利运营,公测期间将达到同时在线15万人的佳绩。今年下半年度,Sunny YNK还将就旗下几款休闲游戏继续来华招商。

  (责任编辑:程磊)

  (新浪游戏独家专稿,如需转载,请注明出处)


点击此处查询全部网络游戏新闻

评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关报道
韩国网游《Sealonline》全面修改方案 (2004-03-26 11:48)
韩方修改SEALonline台湾省运营协议 (2004-03-24 15:50)
组图:韩国《SEALONLINE》同时在线突破4万1千人 (2003-07-22 11:44)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽