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他们让经典电影再度成为游戏(组图)
http://games.sina.com.cn 2004-05-21 16:28 金羊网-新快报
  电子游戏正不断“好莱坞”化,越来越像电影。而正是这一产业,成就了4位新鲜出炉的娱乐业大亨。

  不少人看过由布鲁斯·费尔斯坦担纲编剧的007电影《黄金眼》和《明日帝国》,但也许很多人不知道他同时是007游戏《谁与争锋》的编剧。费尔斯坦可算是好莱坞圈里涉足游戏的后来者了。许多音乐人,如美雅和饶舌大腕MethodMan已加入电脑游戏音乐的行列;皮尔斯·布鲁斯南的声音也出现在《谁与争锋》里。

  这也难怪,面对利润丰厚的游戏市场,谁不想分一杯羹?虽然1个游戏的价钱约等于5张电影票的价钱,而且游戏机的价格也不菲,但早在1999年,电子游戏的年度利润就已超过电影的利润。近年来,相比于游戏业210亿美元的巨额利润,电影业92亿美元的生意实在是少得可怜。以下是4位游戏业界的教父级人马。
黑客大亨:布鲁诺·邦尼尔(BrunoBonnel)
  这位游戏业界的巨人、Atari公司老板毅然买下了当时已经拥有“Matrix(黑客帝国)”这一名字使用权的施尼娱乐公司,并和该电影导演沃卓斯基兄弟一起开发了《EntertheMatrix(登录黑客帝国)》的游戏。无论是电影迷还是游戏迷都为这个游戏而疯狂,游戏最终卖了500万张。而且,邦尼尔坚持游戏必须在电影发行的同一天推出,这在以往习惯于无限期推迟游戏发行最后期限的游戏界来说,的确是一个创举。
盗匪玩家:泰利·多诺文(TerryDonovan)
  如果昆汀·塔伦蒂诺将他的《低俗小说》中的场景搬到美国城市的主要道路上,那么,这部电影就是游戏《侠盗车手(GrandTheftAuto)》的电影版。堕落和暴力,是游戏设计者多诺文的一贯宗旨。在《侠盗车手Ⅲ:罪恶都市》里,你既可以安分守己,靠送批萨饼为生,也可以成为一个十恶不赦的坏人,偷盗杀人,并享受飙车于城市里逃避警察追捕的感觉。

  因此,游戏在美国受到了猛烈抨击。但多诺文并不因此而道歉———这本来就是一款成人游戏。事实上,《罪恶都市》110万张的销量,足以证明这一系列游戏的受欢迎程度。
毁灭大师:约翰·卡麦克(JohnCarmack)
  若有人能创作一款娱乐大制作比梅尔·吉布森的《耶稣受难记》更血腥暴力的话,那这个人肯定是卡麦克———游戏《毁灭战士(Doom)》和《雷神之锤(Quake)》的设计者。这两款游戏被称为是“史上最暴力的游戏”,没办法,谁叫卡麦克视自己为极端的现实主义者呢———他曾花了4年时间去研究怎么才能在游戏里真实表现出血流四溅于洗手间瓷砖墙壁上的效果。
星战之父:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)
  乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)卢卡斯,这位好莱坞教父级的人物,电影《星球大战》的导演,同时也是卢卡斯艺术公司的老板。而正是这间公司制作了游戏《星战:旧共和国武士———一个背景设定在《星战前传Ⅰ》发生的数百世纪前的游戏。卢卡斯将自己的幻想和理念灌注于电影和游戏中,并将两者贯穿在一起。他是把游戏和电影融为一体的大赢家。

  (曾嘉慧编译)
(栩/编制)
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