HiTRiX(摩动时代科技开发有限公司),中国第一家定位于原创精品手机游戏开发商的软件公司,在业内率先提出了移动娱乐精品消费理念。
HiTRiX的游戏制作团队里,有中国手机游戏行业的金牌监制,曾经组织开发出荣获NOKIA-SYMBIAN Challenge 2002首届全球应用软件大赛游戏类大奖的3D游戏“尖兵瑞克”(Steel Warrior);有中国手机游戏行业的明星策划,曾经策划的原创手机游戏包括:荣获NOKIA-SYMBIAN S60 Challenge 2003游戏类大奖的“金属的咆哮前传之火星人入侵”(Metal Bluster Episode I)、赢得第一届中国移动-摩托罗拉杯无线JAVA应用大赛游戏类大奖的“金属的咆哮”(Metal Bluster)和手机游戏玩家们耳熟能详的“加菲猫”系列获奖手机游戏等;还有中国互联网及网络游戏领域的资深创意,曾经成功打造出中国最早的网上中文社区品牌“中文热讯”、研制开发出中国第一款网络图形MUD游戏“天下”。
这样一个全明星游戏制作团队,他们开发的手机游戏和提倡的产品理念会有什么独到之处呢?
移动娱乐精品消费理念
“手游(手机游戏),绝不应该仅仅局限于只是供人们在乘车、等人或者上洗手间的时候,用来打发短暂的5分钟空闲时间的消遣品。移动娱乐的真实乐趣,游戏本身的可玩性,都将通过能够真正发挥出手机技术和通信网络优势的原创精品手游得到充分体现。我们给玩家提倡的是一种移动娱乐精品消费理念。”说到原创精品手游,HiTRiX的总经理赵宏向记者阐述了一个极富冲击力的全新观点:“Mobile game is more than just killing time。“
作为业内最早专业从事移动设备游戏和多媒体娱乐软件制作的资深人士,赵宏对手游的生产运营有着非常独到的见解:“手游是一种移动娱乐消费品。消费者永远是上帝,他们既然花了钱,就有权利消费最好的产品和服务。花5块钱下载一款手游,如果只是用来消磨时间,那还不如去读一份报纸,或者喝一杯啤酒,至少可以增长见闻或者结交朋友。”他认为,手游应该和所有其他平台上的游戏一样,给消费者带来玩游戏时会产生的愉悦快感和虚拟体验。
“快乐永远是来自于内心的愉悦。手游的文化性和可玩性,是能让这种快感和体验得以持久回味的关键因素。一方面,消费者希望得到的是象去看一场电影,或者是听一张唱片时,会产生的生理上的愉快感受;另一方面,玩家想要的是象玩任天堂游戏,或者是PS2上的游戏时,会产生角色带入和虚拟体验的认知共鸣。”赵宏说,一个好的手游,给用户带来的应该是多重快感和持久回味。
手机游戏是移动娱乐终极体验
“电影是第七艺术,有人把游戏描述成第九艺术。其实,他们都是娱乐这个大产业里面的不同分支。游戏,集电影、音乐、美术、文学、动漫、CG等多种表现形式于一身。不同的平台上会有不同的游戏。”赵宏强调,手游的最典型特征是:“形式决定内容”。
手机平台操作系统和技术架构的集成性和局限性,决定了手游的表现形式更趋于集中。“所有的电子娱乐消费品都是越小越精。在一个巴掌大都不到的屏幕上,要去表现出游戏带给玩家的各种愉悦感受和虚拟体验,就必然要求游戏制作者更加专业,更加全面。只有充分发挥手机平台优越性的游戏,才能真正给玩家带来他所期待的感受。看电影,或者玩网络游戏都可能有人会睡着,但是一边玩手游一边打瞌睡,难度就会大很多了。其实这恰恰是玩手游会吸引人高度注意力的奇妙之处。”
“人的需求跟他的投入永远是成正比的。手机这样一种小巧精致的游戏平台,决定了玩家必须集中精神才能玩,这时消费者的期望值自然也就会相应提高。玩一个好的手游通关时,给玩家带来的满足感和成就感,其实就会成为他持续消费的动力。”赵宏举了个例子,如果你买了一张唱片觉得好听,同样一个歌手或者乐队再出新的唱片时,你多半有可能继续买来听,甚至会去买票看演唱会,加入歌迷会,买DVD或录像带,收集海报和纪念品,各种相关的消费行为也就可能持续发生。
“其实,所有的娱乐形式都是相通的。好莱坞的电影工业,美国的唱片工业,国外的游戏动漫产业,他们都是息息相关,一脉相承的。这种成熟的市场机制下产生的合理的商业模式,对于新兴行业的发展会有很强的参考价值和指导意义。”赵宏边说边给记者演示HiTRiX的最新手游“斩”,“手机平台比任何一种其他的游戏平台都要小巧,这就决定了手游会比别的游戏形式更加精致。无论是从创意、策划、故事、情节、美工、音效、操作等等各个方面,手游都是一种非常集中的娱乐表现形式:你必须在一个这么小的空间里,运用尽可能多的方法和手段,来集中表达你的全部想法。”
“手游,可以说是娱乐的终极表现形式。”在赵宏看来,手游只有在综合了各种娱乐的表现形式为一体的时候,才可以让玩家觉得物有所值。“对于一个手游开发商来说,当整个市场环境所搭建的产业链已经相对完整和成熟的时候,他只有整合尽可能多的相关产业资源,开发出最具吸引力的精品游戏,才能真正起到产品源头对整个产业的推动作用。因为消费者在这种情况下会对产品本身要求越来越高,而市场需求永远是推动产品开发的最大动力。”
原创精品手机游戏制作
“术业有专攻,竞争使得市场日益细分,专业的产品开发商才可能生存下来。”赵宏打开公司网址:www.hitrix.com,向记者展示HiTRiX原创精品手游的详细介绍,“我们从成立开始,就已经明确公司的定位是要做专业的原创精品手游开发商。”
“墨菲定律告诉我们,想要赢跳高比赛,就要找到能跳7英尺高的人,而不是7个只能跳1英尺高的人。创业公司里,人是最大的财富。”在HiTRiX的团队中,有屡次获奖的金牌监制,有业内知名的明星策划,既有特立独行的艺术家,也有经验丰富的创业家。“我们的团队是最具有创造力和生命力的,也是最有经验和专业化的。创业的狂热激情和商业的敏锐触觉,在这里形成一种近乎完美的和谐均衡。”赵宏在公司别具一格的“超级娱乐体验中心”里一边给记者看员工上班踩的滑板,一边打开一台最新款的PS2让记者试玩游戏。
作为全球第一家提出标准化制作和标准化营销概念的手游开发商,HiTRiX的原创精品手游制作理念与众不同。“就像电影、唱片工业这种成熟的娱乐产业体系里必然会出现的专业制作团队,原创精品手游也离不开商业化的制作体系和开发团队的精英意识。”HiTRiX在业内率先提出了专业化的产品制作理念和商业化的游戏运营思路,象“监制”、“发行”等这些只有在电影、唱片等传统娱乐工业体系里出现的概念,被赵宏频频提及。
“HiTRiX的原创精品手游制作从创意产生开始,就已经是和包括移动通信运营商、专业游戏发行商和手机制造、经销商等多层面的业务合作伙伴紧密沟通的产物。在整个产品制作和游戏开发的过程中,无论是从策划、剧本、台词、美工、程序、音效,还是创意、监制、包装、企宣、发行等各个重要的环节,都会有专业的团队和精英的人才来细致策划和精心制作。”HiTRiX独到的图形引擎技术、天马行空的专业创意、丰富的手游产品设计经验、极富表现力的视觉艺术才能以及商业化的整体包装和制作理念,为中国游戏制作产业带来了全新的游戏产品标准化制作和标准化营销的国际化制作理念。
“在短短的不到半年时间里,HiTRiX已经与海内外多家移动通信运营商、游戏开发商以及手机经销商建立了紧密的战略合作伙伴关系。”HiTRiX已经开发制作出十几款原创精品手机游戏。这其中包括:国内第一款动作过关类间谍手游“谍海追踪”(CIA);获得独家授权的大中国区第一款利物浦官方球迷会指定手游“足球英豪”(Soccerix);国内第一款横版动作过关类原创格斗手游“斩”(The Last Samurai);全球第一款基于真人原型设计的动作过关类间谍潜入型手游“遁入黑暗”(DOOMATRIX)等。“我们开发的精品手游,不求最多,务求最精。所有HiTRiX出品的原创精品手游都已经在海外多个国家的移动通信运营商和手机经销商上架销售,近期也会逐步引进入中国移动百宝箱。”
“HiTRiX不但为全球手机用户提供原创手游,让玩家充分体验到“摩动时代,尽其在我”(It’s HiTRiX! It’s My World!)的移动娱乐精品消费理念,同时始终保持开放思维,团结中国和国际上的内容制作人才以及全方位的原创文化娱乐势力,联手组成‘MIT’(Mission Impossible Team),共同开发制作世界级的原创精品手游。”
“我们为每一个精品手游都配套提供了海报、原画集以及各种相关产品,年底还会为‘摩族’(HiTRiX的用户俱乐部)重要会员提供游戏OST(原声唱片)、漫画以及特别量身定做的‘摩戒’,务求令到每一个HiTRiX原创精品手游玩家能够真正体会到移动娱乐精品消费理念。”赵宏特别提到,“摩戒”、OST和漫画的制作和推出将为中国手游玩家带来真正属于中国人自己的游戏文化。
百宝箱是真正的内容为王
“短信是营销为王的时代,移动梦网上的短信业务实际上并没有催生出能真正对用户产生粘性的产品,促销、奖品刺激甚至非常手段,成了能留住用户的重要法宝。”赵宏曾经在移动梦网最主要的SP之一清华深讯任COO,亲身见证了中国移动互联网产业的飞速发展。“中国移动百宝箱统一门户所带来的目录式营销,带动了整个行业开始真正关注产品本身,包括用户。”
“移动梦网合作伙伴计划,为整个产业带来了一个良性的运作机制,也搭建起以运营商为龙头的开放价值链体系,在整个价值链上扮演不同角色的各个公司,因此得以专注于本身的业务特长。”赵宏向记者阐述了对中国移动互联网产业的深刻认识,“精品娱乐消费理念,只有在一个成熟的市场机制运行下才可以实现,良性的竞争促使象HiTRiX这样的原创精品手游不断产生,而最终得益的必然是广大消费者。”