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国产休闲网络游戏开始涌现 市场争夺露端倪
http://games.sina.com.cn 2004-05-20 15:46 ChinaByte

  ChinaByte5月20日消息 (记者 王乐) 近日记者从天图公司获悉,该公司自主研发的休闲游戏《天之炮炮》已完成开发并将于近日面世,这种介于MMORPG和avatar之间的休闲游戏类型在韩国被称为cajuegame,由于此前被盛大引入国内的韩国休闲游戏《疯狂坦克》、《泡泡堂》已经完成了对国内市场的培育和商业模式的摸索并处于上升阶段,因此该类型的自主研发产品将有可能是继3D、Q版、休闲社区后又一个值得开发商和运营商考虑的突破方向。

  据了解,被称为cajuegame的休闲娱乐游戏是介于MMORPG和休闲娱乐平台avatar之间的网络游戏类型,比较有代表性的休闲游戏有《疯狂坦克》、《泡泡糖》、《maplestroy》、《fourleafage》等。此类游戏兼有MMORPG结构大、独立性好、扩充性强、可选关卡等特点,同时具备avatar的游戏内容活泼、轻松;上手简单;费用低廉等优点。

  从盛大运营《疯狂坦克》和《泡泡堂》的经验来看,依靠买卖装备和物品消耗点数的商业模式更加适合休闲游戏,虽然这种模式造成其赢利能力不如同级别的MMORPG,但廉价、轻松的另外一优点是容易聚集人气,在韩国休闲游戏的代表《maplestory》在韩国游戏综合排行榜上该游戏仅次于《天堂2》始终排名在前三,因而这种类型的产品对运营商游戏平台的构建具有很重要的意义。

  对国内开发商而言,由于传统MMORPG的同质化严重使得开发风险和成本较高,而avatar系统必须以量取胜,对单个开发商而言需要很长时间的积累,同时avatar对角色在所有游戏中的兼容性要求非常高,使得没有经验的开发商会遇到很多意想不到的问题,目前国内一些开发商表示在avatar开发上遇到了一些瓶颈使得开发进程停滞,因此休闲游戏不失为一种新的思路。

  目前国内的休闲游戏并不多,比较成熟的是盛大代理韩国naxon公司的《泡泡堂》,而纯国产的诸如“欢乐潜水艇”、“棒棒糖”等由于经验不足使得其产品品质还难以和韩国产品抗衡,从潜力来看包括联众等公司开发的休闲产品得到了国内玩家的认同,hangame这样的休闲平台都希望依托联众进入国内,可见对中国玩家心理的把握上还是国内厂商具有的优势,也许这种产品将是国内研发厂商的一次机遇。

  据天图公司有关负责人介绍,该公司于2003年初在杭州组建研发团队进行游戏的研发,投入研发的休闲游戏共有有两个,《天之炮炮》的研发历时一年目前已经完成并计划于近日开始测试,除天图外,金山等公司也宣布设立专门研发团队进行此类游戏的研发。

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