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专访CIG中国电子竞技大会组委会副秘书长封洪
http://games.sina.com.cn 2004-05-19 18:58 新浪游戏

  以下是来自CIG组委会的最新官方消息:

  


CIG中国电子竞技大会组委会副秘书长封洪先生

  CIG2004亮点多多

  记者问:CIG已经非常成功的举办过两届了,并得到了业内商家与玩家的一致好评,您能介绍一下今年CIG的举办情况吗?不知道今年的CIG与前两届是否有什么不同呢?(含报名时间,报名情况等)

  封洪副米书长:CIG今年进入第三年,仍然由信息产业部人民邮电报社集团、中国互联网协会组织、中国电子竞技大会主办,信息产业部相关部委、各大通信运营商、多家权威行业组织支持。值得一提的是,CIG 2004还得到了各大传统媒体、新浪、搜狐等多家门户网站、ESAI等多家专业电竞网站的支持。

  CIG 2004同往届赛事不同,今年朝着多元化方向发展,已经成功闭幕的包括城际高校电子竞技精英赛(CIG CLT 2004)、已经启动、正在进行中的包括全国手机游戏大赛(CIG Mobi 2004),即将启动的全国大赛(CIG Sino 2004),其他还包括窄带网络游戏大赛、宽带网络游戏大赛,以及筹备中的控制台游戏大赛等等。

  CIG Sino 2004从3月16日在北京启动以来,以北京、西安、长春为核心的一百余所高校近万名选手经过近2个月的激烈角逐,4月26日在北京总决赛结束。奖金已经发放,颁奖活动将于全国大赛启动一并进行。

  全国手机游戏大赛(CIG Mobi 2004)从3月16日在北京启动,这是CIG在总结前两届手机游戏比赛经验基础上的创新之举,它整合国内顶尖无线游戏商家的精品游戏,作为统一品牌大规模手机游戏联手推广活动,在国内尚属首次。据悉,此次共有网易、263等9家全网类SP的9款手机游戏入围参赛,全国各地所有手机用户都可以通过CIG公共无线接入号码或者各家全网类SP的接入号码,参加游戏竞技。组委会将定期公布进阶积分情况,经过7个月的激烈角逐,今年10月底在全国总决赛上每款游戏的胜出者将获得将近15万的丰厚奖励,最终冠军将荣膺CIG“拇指大王”称号,夺走“金手指”奖杯。配合本次大赛,组委会还将举行广泛的用户调查和评选活动。可以说,CIG丰富了“电子竞技”的内涵,拓展了电子竞技的外延。

  CIG Sino 2004于5月底开始各地陆续报名启动,正式开幕新闻发布会定在6月上旬,总决赛时间定在10月底,在杭州举行。

  CIG2004各赛区承办商实力强

  记者问:听您刚才说CIG今年将增设到33个赛区,据我所知,应该是迄今为止覆盖面最广的比赛了吧,赛区过多对比赛组织和现场控制都增加了很大的难度,不知道你们怎么去如何掌控和维持比赛的正常进行呢?

  封洪副秘书长:CIG Sino分赛区组织,全国划分为33个赛区(港澳台地区合算一个赛区,深圳单列一个赛区),2004年覆盖至少25个省(自治区、直辖市),每个赛区至少覆盖2/3以上地市(区县)。每个赛区也要组织地市一级的初赛、复赛,产生冠军(队)以后参加本赛区决赛。每个赛区最后产生出来的冠军(队)代表本赛区最好水平,参加全国总决赛。

  经过层层选拔机制,一方面可以最大限度地创造玩家参与机会,主办方预计,CIG 2004全国大赛年内将举办数千场不同规模的比赛,报名直接参赛人数将突破40万人;另一方面,最终产生出来的各项赛事的CIG金手指奖得主也足以代表国内最高水平。

  CIG全国赛事每个赛区由一家承办商独家承办赛事组织相关工作。每个赛区均不以省会为单位,而是以省(自治区、直辖市)为赛事单位、地市为基础单元组织比赛,所以,CIG全国电子竞技大会局域网游戏大赛堪称“国”字号电子竞技大赛。

  之所以要做这样多的赛区,同CIG独特的定位分不开。CIG一贯的目标和宗旨,就是利用电子竞技为游戏产业链搭建一个互动、交流、展示和推广的舞台,将电子竞技与产业市场拓展深度结合,深度和广度上都要做到国内第一,比赛内容、影响面和参与人数上做到全球第一,打造一流电子竞技专业平台。

  截至目前,全国赛区承办工作进展顺利,除少数省份尚有待确认外,其他大多数赛区已达成意向或落实承办。值得一提的是,拥有1/6中国领土面积的新疆今年也将首次举办全国性电子竞技大赛,以CIG新疆赛区身份进入中国电竞版图。CIG新疆赛区负责人表示:新疆地大物博,人才济济,玩家热情和水平都很高,网络游戏和电子竞技发展速度很快,潜力巨大,他们将以此为契机,举办高水准的电子竞技赛事,加强与内地的全方位交流,为新疆电子竞技拓展新局面。

  CIG2004港澳台赛区继续保持

  记者问:CIG应该是第一个开设港澳台赛区的比赛了吧,您觉得开设港澳台赛区对促进两岸三地之间的交流会有一个什么样的影响呢?

  封洪副秘书长:CIG早在2002年首届中国电子竞技大会,即开设了港澳台赛区,当年,香港战队拿了全国第四。去年(CIG 2003)则无缘前八。CIG把港澳台合设为一个赛区,先在香港举行地区选拔赛,胜出者代表三个地区参加全国总决赛。CIG 2002港澳台赛区请来著名偶像巨星古巨基作为代言人,引起轰动;去年(CIG 2003)香港承办伙伴请来著名演员陈豪助阵,总决赛同数码嘉年华活动一同举行,万民空项,在当地引起轰动。CIG 2003香港赛区承办商还荣获CIG颁发的最佳参与奖。CIG 2004,港澳台赛区比赛规模还将进一步扩大。

  CIG的中文名字叫做中国电子竞技大会,港澳台是中国不可分割的一部分,没有港澳台地区参加的大赛是残缺不完整的,不是真正意义上的大中国区比赛。CIG试图通过两岸三地的切磋交流,进一步加强各地间在数码娱乐、电子竞技领域的交流合作。

  CIG致力为最广泛的基础玩家创造参与机会

  记者问:随着电子竞技被正名后,国内外的商家陆续都介入到这个行业中,所以电子竞技类的比赛也越来越多,而且比赛时间也与一些国内外其他比赛重叠,CIG和其他的比赛相比,有其独有的特点吗?也就是说以什么来吸引玩家参与到CIG里来呢?

  封洪副秘书长:今年中国电竞市场可谓热火朝天,国际上大的赛事活动几乎全部进入中国市场,中国本土不同行业背景的大赛也已经推出,显示出方方面面对电子竞技的普遍看好,对推动包括电竞产业在内的相关产业繁荣无疑会起到积极的推波助澜作用。CIG将坚持其所确立的为产业搭建平台这一定位,开展本土化服务,创造多元化活动项目,为最广泛的基础玩家创造参与机会。

  CIG2004新增手机游戏大赛

  记者问:除了电子竞技游戏比赛外,CIG还举办了网络游戏与手机游戏等赛事,您认为举办这样的一系列游戏比赛的初衷是什么呢?

  封洪副秘书长:前面已经谈到,CIG不是为了做比赛而做比赛,CIG旨在为产业搭建推广、互动、交流、展示的平台,一切服务于这一宗旨的活动都是CIG感兴趣的活动。这也是CIG不同于其他任何赛事活动的根本区别所在。CIG做手机游戏、网络游戏,将来还要做控制台游戏,甚至GOD(网络化服务的单机版游戏),以及形形色色的论坛、展览展示活动,都是这一宗旨的体现。

  记者问:好了,我们回到玩家们所关注的问题吧,请问今年CIG有哪几个比赛项目呢?

  封洪副秘书长:CIG的比赛项目非常多,依照不同类别。具体来讲,局域网游戏大赛项目初定为三款:反恐精英(CS)、魔兽争霸以及FIFA足球,版本还有待最终确定。组委会负责人表示:基本上会采用最新版本,但也会适当考虑到稳定性问题。

  窄带棋牌类项目是CIG历届保留项目,其特点是群众基础牢固,地域广泛,参与人数众多,仅CIG 2002棋牌类赛事活动直接参赛人数就达到12万人。根据棋牌类独家承办商中国游戏中心负责人介绍:除传统赛制和比赛形式外,CIG 2004棋牌类赛事还将增加许多新的内容,包括职业象棋大师、围棋名宿在线车轮战、名人表演赛、摄像头可视“面对面”比赛等等。创造了多项国内国际赛事记录、已经进入第五个年头、承办了两届CIG棋牌赛事的中国游戏中心有信心把第三届CIG棋牌赛事做成最大规模、最具感召力的在线棋牌类专业赛事活动。今年的比赛项目仍将以棋牌类为主,数目在7款左右,具体项目跟往年相比约有微调,请关注官方公告。

  CIG2004丰厚奖金吸引人

  记者问:最吸引人的莫过与奖金问题了,今年的CIG各分赛区与总决赛的各项目奖金是如何分配的呢?

  封洪副秘书长:CIG的奖金总数和广泛性无与伦比,历来是全国赛事最高的,单纯每届全国电子竞技大赛(CIG Sino)的总奖金都在200万左右,今年还会更高。这一点不为人知是由于两个原因,首先,CIG在奖金问题上比较低调,CIG不主张单纯为了摘金夺银参加电子竞技,更反对不顾工作、学习、生活的“游戏至上”态度,强调选手不要为了游戏而游戏。其次,CIG的赛事组织模式不同于其他任何赛事,它是采取各省赛区分散操作,各省赛区又深入到地市,地市有奖金(较少)、各省赛区较多,总决赛更多。CIG今年设置了33个赛区,涉及几百个地市,几千场比赛,奖金、奖品额度很高,覆盖面更广。最后,CIG不同于其他赛事,CIG是一个品牌概念而不是一个活动概念,CIG全年要举行不同主题、不同范围、不同类型、不同对象的很多赛事活动(包括CIG CLT、CIG Sino、CIG Mobi、CIG BO等等),每个赛事都有不同奖金设置,加起来更是一个惊人数目。所以不少赛事宣称奖金最高,CIG不会与其攀比,但是事实上CIG的奖金从来就是最多的。

  CIG CLT 2004奖金已经发放完毕。除了CIG Sino 2004外,CIG Mobi、CIG BO都有数额不等、总量可观的奖金发放。

  CIG全力打造电子竞技界的中国品牌

  记者问:恩,在采访的最后,请您谈谈中国电子竞技的现状以及其发展之路。(谈谈与国外如韩国等电子竞技发达国家的差距,中国电子竞技之路该如何去走?

  封洪副秘书长:目前在中国有三种类型的赛事活动,其一是地方性、公司化赛事活动;第二是依托不同行业和政府背景的活动,第三是国外赛事活动。以第三种为例,其特点有几个:1、中国举行的这些活动都是国外的一个赛区的概念,难以做到深入和广泛;2、这些活动都是由单一财团或者单一公司支持的商业活动;3、这些赛事商业模式上无一例外是“眼球经济”或者赛事经济模式,每年举行一次,是活动概念,比赛类型、范围、时间、地点相对固定。由于定位的雷同性,它们之间的竞争不可避免。

  CIG不是一个简单的电子竞技比赛赛事活动,无论定位、操作、类型、范围等都与其他赛事活动不同,因此不存在竞争,即使有竞争,也不是同一层面上的竞争。

  中国的电子竞技有不同的发展模式和道路,而不是单一的模式。

  中国作为全球最大的数码娱乐消费市场,不应该简单模仿、照搬国外模式,更不能简单做“代理”,在积极学习、汲取别国一切有价值的经验基础上,结合本国实际,中国应该有、也可以走出自己的发展模式。CIG无论对游戏还是电竞,都有自己的理解和定位:从消费者角度看,游戏实质就是数字娱乐手段;从服务提供者角度看,游戏实质就是网络运营服务。离开了网络,游戏什么也不是。网络是广义的,包括有线网络和无线网络,包括窄带网络和宽带网络。虽然也有单机版游戏,但是从产业地位和发展趋势看,单机版向网络版过渡是大势所趋,单机游戏本身也在向网络化服务方向发展(GOD系统就是单机游戏网络化服务的范例)。CIG理解的电子竞技是同游戏产业互为表里的延伸产业,电子竞技产业同游戏产业不可割裂,离开网络游戏空谈电子竞技,无异唇亡齿寒,皮之不存,毛将焉附?

  电子竞技绝非空穴来风,是游戏产业发展到成熟阶段催生出来的新兴产业。CIG理解的游戏产业同样有一个动态的、历史的发展过程。从单机版游戏向网络游戏发展,从窄带游戏向宽带游戏发展,从有线游戏向无线游戏发展,从单一平台游戏向跨平台游戏发展,从单纯游戏向互动娱乐发展……CIG理解的游戏的本质就是:数码互动娱乐 + 网络增值服务;CIG理解的电子竞技的本质:为网络游戏产业创造的展示、交流、互动、推广的服务平台。

  当然,基于不同的背景和理解,电子竞技发展道路和模式也不一样,各有短长。各种模式互相学习,取长补短,才可以赢得中国电竞事业繁荣。

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