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练力气的主机—浅说Xbox之非人性化
http://games.sina.com.cn 2004-05-19 17:32 新浪游戏

  以下文字由Gamepro电玩帮独家提供:

  作者:兰弟弟

  自从Xbox入手以来,越来越发现自己对Xbox的感情介乎于爱也不是,恨也不是的状态之间。当初入手Xbox的动机无非是想在家里亲自去体验《Dead Or Alive极限沙滩排球》或
在《Top Spin》中问鼎世界排名第一的宝座。其实,相对于PlayStation 2,Xbox所能提供的游戏体验是极其出色的。当在《DOA沙滩排球》中Hitomi飞身救球的那一刹那;当在《Top Spin》中一路过关斩将,通过艰苦卓绝的努力拿下大满贯赛事冠军奖杯时;还有驾驶着“标致”赛车叮呤吭啷地行进在澳洲荒芜的丘陵地带时,你会意识到Xbox所能带给你的游戏体验已经从某种程度上超越了PlayStation 2。

  但这也正是Xbox让人感到痛苦的根源之所在——当你清楚地知道Xbox能带给你的比你所期待的更多,却又随即发现,微软毕竟是一家在Console Game制造业并没有太多经验的公司。微软在资金方面的雄厚实力确实不能掩盖其在经验方面和游戏制作基础方面的薄弱与欠缺。而这种弱势便直接体现在Xbox的非人性化上。

  或许,非人性化这个词有着夸张的成分。但Xbox的有些缺点确实又让人无法容忍。下面就将Xbox几个不够人性化的方面进行一下揭发!

  机体庞大

  据说,TGFC的小孔MM入手Xbox原本只派遣男友Silence一人潜入地安门,妄图只凭一人之力便将Xbox抱回家。谁知半晌过后,Silence打回求救电话,曰Xbox体积过于庞大,以至无法单人完成任务…… 本人入手Xbox时对此倒体验不深,因为是开车去的,拎出店门扔进后备箱了事。但偶尔也曾随手托起Xbox机体,发现确实分量不轻。似我等经常需要四处流窜,抱着机体与别人切磋之辈今后若想拎起机器就走恐怕也非易事。而若想搬着Xbox去讨好MM,恐怕你还需要付出更多的汗水。

  机壳怪异

  Xbox的机壳造型大气且古怪。初看上去,有一种复杂而又机械的美感 —— 这种感觉就如同在《独立日》中杰斯敏第一次看到前来毁灭地球的外星战舰机体时的感觉。Xbox的机体正上方表面呈一个大X型,在X中间交叉部分是一个圆形的Xbox标,而且这个表面有着较大的弧度。这就是Xbox另一个不够人性化的方面了。但凡拥有Xbox的玩家,绝不会有着很大的空间去摆放Xbox。您得这么想,摆了Xbox,原来的PS2往哪儿放啊?还有那些盘啊盒的,要是还有地方摆东西,您都不好意思跟人打招呼!要是把PS2放Xbox底下,一准儿被Xbox挤压成“Browse the system”…… 而Xbox表面的弧度又不允许它以庞大的机器支撑起PS2那娇小的身躯。至于那个圆形的Xbox标,纯粹一个摆设!——想把它当一个杯子架都不可能,因为底座不够深,杯子一碰就倒。

  手柄太沉

  Xbox的手柄一直就是饱受非议的一个焦点。有很多玩家抱怨说Xbox手柄太大,有些女性玩家甚至在抓住手柄的情况下拇指按不到方向键。刚入手Xbox时,我曾经抱着Xbox的手柄发了半天楞:就算Xbox是为欧美人设计的,难道欧美小孩的手也都那么大?难道……Xbox的游戏都面向成人?那这机器可就买值了!另外,Xbox的手柄显然是按照欧美101键盘的功能设计的,上面有着太多不知道具体功能的按键。有两个分别为黑色和白色的按键,到现在我仍然不知有什么用…… 当然,后来微软针对亚洲玩家专门推出了小号的手柄,握上去感觉就舒服多了。

  Reset键失踪

  这是让很多资深玩家大跌眼镜的地方,同时也最深刻地表现出微软在游戏制作业经验的欠缺。试想,当你换游戏碟时,需要采用如下步骤:开仓,取碟,关仓,关机,在开机……仔细想想,似乎没有多出很多的步骤。但习惯了PS2上一键红绿灯便可进行Power On和Reset操作来说,这种操作就会让人感觉烦琐。我相信,所有的玩家都是有惰性的。没有了Reset键,对他们来说是不可想象的,是灾难性的。

  不带记忆卡

  或许是Xbox Live的服务过于深入人心,或许微软设计之初的理念就是数据的交换需要通过网络实现,所以Xbox并没有在硬件销售时特意为玩家们准备记忆卡。Xbox记忆卡大概的价格为25至35美元。而拥有硬盘的Xbox似乎也没有必要再另购置一个记忆卡。这就产生了一个问题:在PS2上单机之间的记录交换在Xbox上变得异常麻烦起来。例如,有一位朋友收集齐了《DOA沙滩排球》全道具,全服装,而我想把这个记录拷过来。我有这个愿望,但我有些不知所措。Xbox的设计思路突然看上去很合乎情理,但经不起事实的推敲。

  缺少秘籍

  我发现,世界上最严谨的民族并不是日尔曼人,而是位于大洋彼岸的Yankees。美国人比日尔曼人更狠,他们为Xbox准备的游戏很多竟然没有任何秘籍。例如《DOA沙滩排球》,想收集全道具全泳衣吗?想找条捷径走,先达成目标然后再以完全放松的心态去进行一次夏日热带岛屿豪华游吗?No Way! 您就老老实实地打球、跳垫子吧。我敢说,《DOA沙滩排球》是我见过的最“刀枪不入”的游戏。只有最忠实、最富于献身精神的玩家才会心甘情愿地去一点点收集道具,并把一个原本很休闲的游戏变成了另一个二万五千里长征。而更恐怖的是,象《DOA沙滩排球》这样没任何捷径可走的游戏在Xbox上似乎还不在少数 —— 除非你非常善于DIY……这对众多入门级玩家来说真是件痛苦的事情。

  其实,虽然Xbox的缺点说了这许多,但笔者对Xbox的感情依然可以为“爱之深,责之切”来形容。Xbox那强大的机能显然是PS2及NGC所无法企及的。虽然Xbox的另一大缺陷 —— 缺乏众多优秀游戏软件支持 —— 在这里并没有提到,但如果Xbox能够在上述提到的几个方面做出卓有成效的改进,Xbox就会被认为更人性化一些。毕竟,应该是Xbox来适应广大的玩家,而不是玩家来适应Xbox这一机种。

  最后,让我们假设一下,如果下一代的Xbox能够拥有华丽的画面及更多的人性化,再加上更多的软件厂商的支持,游戏世界的格局会是什么样子?那个时候,微软的比尔大叔是否该给我发一笔丰厚的奖金呢?—— 毕竟笔者所提出的改进思路还是非常人性化的。

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