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Xbox的世界观—Xbox亲密接触手记
http://games.sina.com.cn 2004-05-19 17:04 GamePro电玩帮

  以下文字由《GamePro电玩帮》独家提供:

  作者:小孔

  第一次亲眼看到Xbox还是在北京鼓楼的一家游戏店。当时还是2002年的冬天,店里的伙计两人,正在兴奋地鏖战《DOA3》。刚好店里用的还是索尼34寸的大电视(那时候这尺寸的还不多见呢),线材不知道是什么,反正那时候也不懂,当时只记得,屏幕上的美眉都比PS2版的时候漂亮了许多,场景也宏大了许多。最令人难忘的,还是那个香港摩天楼顶,当人物被踢飞出窗外,撞到巨型霓虹灯的招牌,一路滑下,撞击出来的火花和玻璃碎片四处横飞……在以往的格斗游戏中,的确还从未看到过如此有魄力的场景。

  后来再次和Xbox亲密接触,是好几个月以后的事情了。那时刚好和男友拿到了一笔丰厚的稿费,于是乎为了奖励一下两个人的共同劳动,决定去买一台当时还价格不菲的Xbox(PS2已经有两台了- -)。去买的时候,是他一个人去的,回来的时候,却是两个人一起回来的。倒不是出于管家婆的监督习惯,而是中间他一个电话打过来:“小猪!这大家伙太沉了!我一个人拿不动啊!”

  从店里到家的路很近的,平时溜溜达达没几分钟就到了。但是这一次两人一机却走了哈长时间。首先是重量,虽然没算过Xbox带上包装之后的毛重,但是感觉上总有个二三十斤以上,至少我一个人是绝对绝对拿不得起来的。其次是体积,如果把PS2和NGC比作桑塔纳和迷你库珀,那带着包装的Xbox,简直就是十八轮大卡!包装盒上面的把手年久失修已经有些不牢靠了,在店里想找个结实的袋子来包一下,却发现中国民间似乎是不生产如此尺寸如此强度的塑料袋的……最后不得不把店里装修时用来包隔断木板的塑料袋找了出来,这才上了路。- -

  一路踉踉跄跄回到家中,当然第一件事就是拆包试机器。从盒子里把大家伙拿出来的过程也颇为费劲(这主要是在路上已经耗费了太多的SP导致全身肌肉组织ATP分解过多的缘故= =),而最令人头痛的莫过于电视柜的门,当初买电视柜的时候,的确没有想到会凭空的塞进去这么一个大家伙,人家PS2和NGC都能老老实实顺顺当当地放进去,偏偏Xbox就卡在门口,誓死和门轴过不去!在最后不得已请出了两大神兵利器:改锥和扳手之后,终于搞定了尽忠职守的门轴。而我们倔强的Xbox在万般无奈之下总算低下他高贵的头颅,屈尊于电视柜的最下一格,高度正好蹭到格子的顶,长度和宽度也刚刚好。如果当初比尔大叔把Xbox设计成DC那样开盖儿的外壳,恐怕……我们就不得不去换个电视柜了。

  这台Xbox在之后的很长一段岁月中,就呆在这个位置上,一直一直没有变动过,直到某天五脏六腑被掏了个空,换了一肚子新零件……不过这都是后话了。

  还有一个不得不抱怨的,就是Xbox的手柄。买的时候一个日版一个美版手柄。基本上可以肯定的一点就是,美版手柄一定是给黑猩猩这样的非人类玩家使用的。奉劝各位,如果手的尺寸达不到单手抓起篮球的标准,那还是不要在美版手柄上耗费金钱了。

  不知道中国的玩家们在购入Xbox之后,在适应它的硬件条件方面,有多少曾经经历过和我们同样的遭遇?也许老美当初设计的时候压根没有考虑过在东方市场的销售因素。过大的体积,过重的重量,首批出货的划盘……所有这些,都或多或少的导致了Xbox在日本的惨败,周销量甚至还不如过气的主机PS!日本著名的业界评论杂志《游戏批评》曾经有过片头特辑,分析xbox在日本的惨败。硬件设计的硬伤,的确占了很大的比例。

  那么,软件方面又如何呢?我们当时随机买的游戏么,《DOA3》当然是免不了的啦,还有两张是随机送的:《JSRF》和一个到现在名字也记不全的赛车游戏。《JSRF》在后来的日子里面陪伴了我们很久,无他,一个字,帅!想当初在DC的时代,就已经很喜欢JSR了,虽然技术不很好,隐藏的东西没打几个,主要是没时间。但那时候非常喜欢在城中掠影的感觉,就象真的飞起来一样。

  不过买了机器的当天想拿来爽的话,还是首推《DOA3》!当时家里的电视,是21纯平的索尼,很烂的,只有AV,连S端都没。这样的设备,的确没办法测试出Xbox的真正实力。我们也是很久以后,见识过HDTV上Xbox 720P的刀魂画面,才明白了人们经常说的“画面是主机进化的第一推动力”这个道理。但是,和同样是接驳AV信号的PS2相比,Xbox依然显示出他当仁不让的霸者之气。那时候不懂什么叫CPU赫兹,不懂什么是1亿边形,更不知道什么是NV2A图形处理器,但她所带给我们的感受毕竟很新鲜。由于机能的提升而带来的视觉和手感的飞跃,的确难以用语言来形容。而人类视觉神经这个东西,在享受过更高级的待遇之后,再想让她退回到以前的生活水准,那简直是难上加难>_<

  拥有了三大主机,还有个额外的好处,那就是在对三台机器都有了明确的感性认识之后,无论是在现实生活中还是网络上,再遇到以主机分派别的唇枪舌战,心态上就摆得比较正。

  没错,对于中国玩家来说,大部分人还是选择先买一台PS2的,我们也是一样。毕竟PS2上面的游戏多,无论淡季还是旺季,都不会断粮。而Xbox就要等了,再加上里面有大半都是纯粹美式的游戏,我们这些吃惯了日式大餐的难免会觉得有些不习惯。但是,在经济条件允许的情况下,再添一台Xbox,还是很值得。

  首先,Xbox的价格的确已经近乎于白送。在台湾的最新促销活动中,已经可以在购买5张指定游戏的基础上获赠一台Xbox主机。其次,以笔者自己为例,收藏的Xbox正版游戏和ps2正版的比例是1:2 —— 值得反复玩味的游戏,值得留入记忆深处的游戏,在每个主机上,也许一年之中也就只有那么几款而已,这一点想必各位玩家都是深有体会的。第三么,Xbox有硬盘这个设计实在是对DIY一族太有吸引力了!笔者的硬盘是120G的,现在里面已经基本上塞满了,硬盘版《刀魂》的爽利恐怕各位PS2玩家无法体会得到的。第四,既然已经说到《刀魂》,那就索性说说同一款游戏在三大主机上的各自表现。

  NGC版的《刀魂》,主要卖点是有趣。如果是《塞尔达》的忠实Fans,那肯定是要第一时间入手的。扔扔炸弹、射射箭……的确很有趣味性。不过,画面的表现力上,实在是有些未够班。如果亲朋好友间作为象《马里奥派对》那样的游玩,的确挺合适。但要是同好之间的切磋较量,NGC版就完全不适合了。另外,NGC版的刀魂摇杆质量还不错,鲜有假货,拿来练习招式也是个不错的选择。

  PS2版的《刀魂》是《刀魂》正版中最早购入的。其实原先最早想买的还是Xbox版,但偏偏出货当天,北京鼓楼只有PS2版到。不知道是水货商们对Xbox版有歧视,还是日本那边的供货渠道本身就有问题,反正第一批到的里面就只有PS2版……虽然不太情愿,但还是买了。毕竟,发售当天拆开正版游戏这种兴奋和喜悦的感觉,是错过之后千金难买的。PS2版在游戏过程中基本顺畅。只是Loading的时间实在有够长,等起来有些不爽。在游戏平衡方面,平八这个角色……很难融入到刀魂的格斗系统中去,过近的攻击距离,过强的攻击判定,使得《刀魂》的其他人物在和他对战时,不得不永远采用迂回战术……在正式的比赛中,平八也是不能作为比赛角色平等使用的。还有个问题就是,在PS2版中发现了画面的延迟,一般是发生在刀剑撞击这样火花纷飞的情况下。当然,玩过《刀魂》的都知道,系统中有个很重要的东西叫做“反弹”,就是在刀剑撞击那几桢的瞬间发动的,《刀魂》游戏的很大一部分的乐趣就在于反弹后双方瞬间的抉择。而PS2版出现这样长达数桢的延迟,那简直就是……天大的笑话。

  PS2版刀魂的摇杆么,组装货已经遍地都是了,价格不超过200,手感出奇的差。有切磋练习的话,最好还是在街机上。

  Xbox版在后来很长时间都没有到货,最后我们是在改大硬盘的时候一起装了《刀魂》的硬盘版。也许是因祸得福吧,没买到盘,却享受到了更高级的待遇。硬盘版的好处是,第一压根儿就没有Loading时间,还有一个是在刀剑撞击时候的延迟有所缓解。目前除了Xbox专有角色SPAWN在使用超级华丽闪电B投的时候画面会明显延迟之外,还没有发现比PS2版更严重的延迟发生。

  Xbox版完全超越PS2版的地方,的确就是在画面上。同样的场景,用同样的电视卡截图,PS2最多到640*480的分辨率,再高就开始模糊了;而Xbox却可以达到800*600甚至更高,依然清晰可辨。在动态画面上,Xbox带来的视觉冲击也是PS2所无法比拟的。尤其是接驳在支持720P的HDTV上,层次极其分明。这一点想要验证的话,最方便的就是在海盗船场景背后,去看洞窟外的瀑布。PS2版是怎样也无法看出层次感的。而画面上动感最明显的,还是泰姬陵的场景。在开场转动的时候,那层峦叠翠的感觉,令人不禁联想起芭月和莎花,并肩行走于桂林山水之间……而在大圣堂遗迹,那教堂彩绘玻璃的斑驳感,也只有Xbox才能表现得淋漓尽致。也许有很多玩家说,玩格斗游戏又不是玩场景,关键是人物要帅,这样玩起来才够劲!这点我原本也觉得不错,但是,人类的视觉神经就是这样的古怪,一旦适应了Xbox的场景,再回到PS2,便怎么都会感觉哪里都缺了点什么——这里仅仅表达一下个人的感觉,并不代表什么立场上的倾向,毕竟PS2在当今一般性的游戏过程中,已经是一个合格的产品了。而Xbox的一些特质,可能的确是一些要求更高的玩家们才会去注意的。

  对那些Core Users来说,想要配合Xbox版的《刀魂》,最好的摇杆应当属美版《刀魂》推出时发售的三机种通用摇杆。那夸张的配色和造型,令人过目难忘。据说手感也是出奇的好。但可惜的是,由于种种原因,我们自己到现在还没有买到……

  公平而论,Xbox这款游戏机,机能方面的确比PS2和NGC要强,但设计方面的先天不足,使得她在东方市场举步维艰。但凭借着强大的网络机能,Xbox及其后续机种在世界范围内和索尼PS系机的竞争还没有分出胜负。目前笔者最期待的作品,依然是她的《DOA Online》。在中国,无法实现日本VF.net这样的街机联网格斗体系,想要和高手切磋,机会简直微乎其微。而Xbox上如果率先实现了对战游戏的联网化,那么对国内的格斗高手来讲无疑是极大的福音。现在国内Xbox的私人服务器已经开始架设,很多对应网络的赛车游戏和FPS已经能够实现国内多人同乐。如果你是一个喜欢DIY拆机,喜欢和人分享竞技的喜悦,喜欢视觉和动感的冲击,那么一台Xbox也许比一台PS2更加适合你。

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