18日的发布会上,《电脑报》的李鹏仁副社长显得引人注目。最为直观的原因是他的年龄——在一个以电子竞技为主题的热闹场合,在一群年轻人中间,一位德高望重的长者的出现总是让人觉得有些意外。
不过事实上,飞利浦与《电脑报》已经是连续第二年合作举办大型电子竞技赛事了——在去年,双方联合举办了“闪亮无敌”魔兽大赛。李社长对于国内电子竞技的发展也一
直颇为关注,于是,会后,本站对他进行了专访。
新浪游戏:李社长,今年国内电子竞技的发展非常活跃,大型赛事有将近十个,在繁荣的同时,不同赛事间应该说也存在某种“竞争”——至少在影响力上会出现比较。在这个意义上,你认为本次比赛最大的看点是什么?
李鹏仁:的确,今年电子竞技的发展势头非常不错,不过现在讨论“竞争”的问题恐怕为时尚早,我觉得当前最重要的工作还是大家如何一起努力,把这个项目或者说这个市场做大、做规范。
对于本次比赛的特色,我认为完全面向女性玩家,是比较突出的一点。
新浪游戏:不错,“显亮宝贝”挑战赛是今年国内唯一的“女性赛事”,不过,这一点是否“做秀”的意味比较明显?
李鹏仁:我觉得这不能简单的称为“做秀”。的确,在过去的印象里,在电子竞技领域,女性玩家无论是水平,还是热情,好象都比男性差一些,不过这并不意味着女性玩家对电子竞技就没有兴趣。
去年,国家把电子竞技列为第99个正式的体育项目,我认为这是一个重要的定位。我们可以参照一下其他的体育项目,哪个不是男女分开进行的呢?这是体育本身的规律决定的。男女不再同场竞技,出现各自不同的专属赛事,我认为这是电子竞技走向规范化的重要一步。
另外,电子竞技本身也有着比较多元的属性,比赛、技术是其中的一部分,娱乐也是不可忽视的一部分。这次飞利浦主办的女子CS挑战赛,不只比打游戏,也比才艺,比风度,我觉得就是一个很好的尝试,如果因此能吸引更多的人关注并热爱这个项目,这样做又有什么不可以呢?
新浪游戏:您对与飞利浦的合作如何评价?
李鹏仁:我们双方去年已经有过合作的经历,很愉快。飞利浦是一家国际性的大公司,有很强的实力,他们的加入,对于电子竞技的整体发展显然有很积极的意义。同时,从另一个方面说,我也觉得他们对市场的把握非常熟练。
你知道,三星主办、赞助WCG取得了很好的效果,以飞利浦的实力也许并非不能从头打造一个全新的大型国际赛事,但是他们选择了更有效率的方式——WCG是以专业性、权威性著称的,而飞利浦组织的这次比赛则瞄准了另一个方向,娱乐性,多元性。大家在以不同的角度切入,应该说,操作得都很专业。