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缔造手机游戏原创精品-天津猛犸访谈
http://games.sina.com.cn 2004-05-18 17:10 电脑校园

    “京油子,卫嘴子”,据说天津马上要成为北京的卫星城了,这多少让人有些伤感,这座在语言上有天赋的城市给予了我们如此之多的快乐,海河的水很咸,但是却滋润了无数天才的嗓子,马三立,刘宝瑞,关牧村,刘欢,候宝林。海河的水是灰色,但是却能够给我们带来快乐,也只有天津,这座离北京不大的城市能带给我们生活的快乐。

恐怕很难想像天津猛犸科技就在这座钢铁城市核心的地方,手机游戏,无线科技,这是一个极具人文的东西,就好比是机器重压之下的一滴润滑油,于是,在五一前夕,我们终于得已坐到天津猛犸科技副总经理王双义面前,听他讲述天津猛犸与手机游戏。

记:王总您好,请您先介绍一下天津猛码科技吧?

王:天津猛犸科技有限公司成立于20026月,我们作为国内原创游戏开发厂商正凭借在PC游戏开发领域多年的开发实力和经验,从单一PC游戏开发向移动设备游戏全面进军。多年的游戏开发经验、丰富的产品线技术储备能够适应瞬息万变的移动增值市场,目前开发与提供基于移动设备J2meSymbianBrewWinCE等平台无线单机/网络游戏。公司一贯倡导国际化的软件开发管理体系与拥有核心技术为发展策略,目标成为移动数字娱乐领域核心内容提供商。

 

记:那么我记得以前天津有一家公司叫做世纪猛码,那么贵公司和那家公司是否有联系呢?

王:呵呵,应该是猛犸世纪。猛犸世纪是天津猛犸科技有限公司的前身,从1998年猛犸就投身于游戏开发行业,到现在已经有6年的历程了。最早猛犸是以工作室的形式出现的,于2002年正式成立了公司。

 

记:那么为什么贵公司要涉足于手机游戏这块领域呢?

王:天津猛犸其实一直从事PC游戏的开发,但同时我们也非常注重其它平台游戏的研发动向。通过天津猛犸多年在游戏领域开发的经验和技术积累与对移动游戏市场的长期考察,结合新兴娱乐载体的发展趋势在2003年全面转型于移动游戏领域,开发基于不同平台的手机游戏。其实促使天津猛犸涉足手机游戏领域的原动力还是来自无线娱乐的未来发展态势与国内时尚玩家数量的广泛提升。

 

记:那么说到手机游戏,目前的手机操作系统有Windows CEPalm OSSymbian比较常见的几种,那么请问猛码科技是的手机游戏是针对于哪种操作系统的呢?

王:我们目前主要在做的游戏是KJAVA的游戏,最近也开始做一些Brew系统的游戏,但是大方向不会变,还是以KJAVA游戏为主,同时辅以Brew游戏,Brew这方面的游戏我们主要是和中国联通合作,也是走下载通道。由于以前机型支持太少,市场也不大成熟,所以之前一直没有做,不过现在情况不同了,我们已经渐渐开始了行动,目前已经有游戏上线并且有被列入联通Brew酷品宝藏的精品游戏。当然同样我们的KJAVA游戏也有被中国移动列为推荐产品的情况,并且在实际的游戏下载中取得了同类游戏下载量第一的好成绩。

 

记:据我所知手机游戏开发的一个瓶颈在于容量和制式,天津猛码在制作时肯定也有这方面的困难,那么请问天津猛码如何在这里寻求突破呢?

王:天津猛犸的项目管理团队中有资深的软件开发流程制定、监控、测试与软件工程人员,在对于所开发的项目都有严格与缜密的开发评估和计划。针对不同技术平台、不同硬件标准制式、不同项目内容都有对应的规范开发流程。同时天津猛犸也在通过技术整合所研发项目原件和素材的统一,做到复用性与压缩性。同时天津猛犸自己所积累的游戏开发引擎对于容量和制式上的瓶颈有自己独特的技术处理方式。

 

记:我看贵公司的手机游戏有一套属于自己的引擎就是MAMMOTH3D1.0,那么您能否介绍一下这套引擎呢?他在技术上有何优势呢?

王:如果说真要有优势的话,那么主要体现在开发时间长度上面,做手机游戏虽然不像做单机游戏那样复杂,但也是一项需要时间和精力的技术活,目前在国内,我们的上市新品速度算是比较快的,差不多保持每个月有数款游戏上市,估计到了五一的时候,你又会看到新品上市了()

 

记:我们知道现在移动厂商的竞争十分激烈,往往在一个品牌的手机上能运行的游戏,在另一品牌手机上不能运行,所以现在做手机游戏的公司通常都在寻找一个共同的标准?天津猛码是对这个问题如何看待?

王:就如刚才所说,一个统一的标准对于手机游戏开发商非常重要和关键,因为手机游戏的移植目前还有很多瓶颈,因此导致了开发成本的增加和技术上的不统一。一个产业中技术标准的规范与统一是需要长期的协调和研究,目前手机游戏开发标准还是需要多方面的协调,依据利益得失,市场拓展,行业统筹,政策动向等方面来综合考量。我们作为开发商拭目以待。当然,真正的标准统一还需要终端厂商、电信、政府的统一协调。

 

记:对于不同的手机,一个游戏是不是会开发不同的版本呢?据我所知有的手机游戏制作公司通常会根据不同的手机将游戏开发成两个不同的版本以适应要求。

王:这个主要是要看市场反应如何了,手机游戏除了要好玩以外另外也是一个商品,如果说用户反应的确不错,我们会针对不同的机型去开发。

    由于目前诺基亚手机的游戏下载在整个市场中非常有优势,所以我们目前主要做的游戏也主要偏重于诺基亚手机,其他的机型我们也在做,但是每个机型开发的标准是不一样的,有可能在这里可以实行的很好的一个想法,在那里却实现不了,所以至少在目前为止,我们还是主要偏重于诺一步我们基亚的。当然其他机型我们也不会放弃,下就要针对市场上的其他主流机型诸如索爱、Motorola等等做一些游戏。

其实另外还有一点就是容量的问题,我们在开发时要考虑到手机的容量问题,手机游戏不像电脑游戏,电脑硬盘很大,可以把游戏的安装做成几个GB,但是KJAVA游戏一个64K放在某些手机上可能就很困难,所以我们的开发人员往往要为删除1KB而较尽脑汁。这也是非常另人头疼的。

 

记:这种感觉就好比是玩著名的足球经理游戏《冠军足球经理》一样,在使大球会买卖队员时1K的钱看起来可能很少,给对方就给对方了,但是使用小球会时则会体会到这1K的珍贵,买卖队员时都得1K1K的往下扣。

王:()对,就是这种感觉。

 

记:我们知道现在手机游戏除了比较新兴的KJAVA游戏外,图片式的短信游戏也是比较重要的一环,那么现在天津猛码有没有没有这种游戏呢?

王:目前在这方面我们还没有做,我们天津猛犸仍然是以KJAVA游戏为主,不做短信游戏一方面是因为我们以前去做过单纯的图片游戏,感觉市场效果并不是很好,于是现在就停掉了。另一方面的确如你所说,这是一块非常大的市场,一条一毛的信息积累起来也很可观,但是这主要是SP在赢利,而做为开发商的我们无论从时间还是从精力上来讲,现在很难去进行有效的维护。

 

记:手机游戏和普通的单机游戏一样,也是需要广告宣传和推广的,那么请问猛码是如何推广自己的游戏的呢?

王:我们的手机游戏,比如说KJAVABrew的游戏主要是走渠道靠下载这种方式,而Symbian游戏主要是靠走OEM形式,至于你所说的宣传,方式也是多样的,首先是SP方面,他们会依靠自己在WAP、短信等一些方面的优势来为我们宣传,而我们本身也会通过一些网络媒体来进行宣传,比如说一些门户网站,而为了培养更多的用户群体,我们也会定期的在门户网站放一些免费的手机游戏让用户下载。这样的话网站也愿意,用户也得到了实惠,我们也得到了宣传,形成了一个三赢的局面。

 

记:我所熟知的一家国内做手机游戏的厂商和国内一家著名的移动通讯商做了代理销售,那么请问猛码会不会有这样的代理方式呢?

王:类似于此的合作我们也会做,但是这里有一个特殊性就是SymbianKJAVA手机游戏的安装方式不同,所以实现起来KJAVA游戏的控制盗版问题可能会有一些困难,至少在目前为止,我们还是要走网络下载渠道为主的传播方式。当然我们的Symbian游戏目前也在尝试作这种销售模式。

 

记:据我所知现在做好手机游戏的公司还不是很多,那么说你们现在已经有了快两年的经验,是不是稍微占有一些优势呢?

王:如果说要有优势的话,可能就是一个游戏开发周期掌握较好的优势,手机游戏和单机游戏一样,也是要通过审查的,而且是不只一项,在这两项审查之间有二十天间隔,很有可能你第一项审查过了,二十天之后你第二项审查没有过,这样整个游戏就要打回来重新修改,而改好之后又不能立刻上线,要等一个月后的第二次审查,如此反复几次之后可能一个产品要被耽误几个月。这就使得成本迟迟收不回来,对于一个研发公司来说这种打击是致命的。

    而我们现在在开发过程中对于这些掌握的就比较好,我们基本上把产品打回来的机率降到了最小,现在某些厂商估计也是看到了我们这方面的优势,所以愿意更多更深入的合作。

 

记:我看贵公司的产品有一套非常受欢迎的《魔幻门英雄无敌》,那么它的游戏特点有没有什么独特的地方呢?

王:这款游戏被中移动列为4月份的推荐产品,当然有它自己的吸引人之处。我们成功的借鉴了曾经在PC游戏中广受欢迎的《魔法门》游戏的策略精华,并且将其成功的实现在小小的手机屏幕上。不管是传统玩家还是普通玩家都可以从这款游戏引人入胜的策略战斗中大呼过瘾。即使有手机终端的诸多限制,但是我们的技术人员还是将此款SLG游戏的精华完美的展现给玩家。

 

记:除此之外我还看到一套叫做《倒爷阿曼》,这个游戏很像是电脑上的一套流传了很久的共享软件《北京浮生记》,那么请问这个创意是不是来源于此呢?

王:严格的讲《倒爷阿曼》来源于PC游戏《大富翁》的类型,这种模式已经是广大玩家与开发商都熟知的游戏类型了。在PC游戏中时常被应用于各类题材的游戏,深受玩家的喜爱和拥戴,但是在图形手机游戏中这种模式的游戏非常的少,给很多手机游戏玩家带来了遗憾。因此,天津猛犸通过阿曼系列游戏中的造型,加入更多的游戏元素和更高的电脑AI打造了这款《倒爷阿曼》手机版游戏。给更多的玩家体能够随时随地的进行此类游戏模式的娱乐提供了内容,同时我们将会根据移动玩家的需求开发后续的系列产品。

 

记:手机游戏虽然是一个新生的事物,但是也面临着盗版的威胁,比如现在就有一些公司已经深受其害,那么天津猛码是不是也受到了影响,对于盗版是怎样看待的?

王:是的,但是目前来说对我们的影响不是很大,因为大部分用户现在还没有足够的技术实力来对此进行传播,因为我们的KJAVA走下载渠道使得盗版商很难有机可乘。他不同于N-GAGE这样的游戏容易遭到破解,所以至少在目前为止,手机游戏的盗版在国内恐怕很难形成气候。其实可以说这也是一个中国国情,在国外盗版是很难找的。

 

记:现在游戏圈很流行的一个情况是原来做单机游戏的人转而开发手机游戏,比如我们所熟悉的做《血狮》的吴刚先生去数位红,而国内著名策划李波先生也去开发手机游戏,而天津猛码的制作组是不是也是这样的呢?那么这样的情况是否对开发游戏有帮助呢?

王:对于招人来说,我们首先看中的肯定是他的能力,到并不一定是以他以前的工作为主,不过我承认一点就是我们现在的很多人的确是从单机游戏时代过来的,所以对游戏的感觉肯定不会差。

 

记:我们知道下载是手机游戏的一个优势,那么有许多游戏也确实需要下载来增加生命力,比如说在游戏中增添新的道具和怪物,那么请问猛码是不是有这样的服务呢?

王:你所指的应该是升级服务,这个我们会考虑,但是我个人感觉手机游戏不同于PC游戏,PC游戏要新增加一个怪物也许发布一个补丁就可以了,而玩家要做的就是上网去下载这个补丁,这里面不需要金钱,但手机游戏则需要玩家来下载,这样来回的出补丁和更新,对于我们来说是一个很大的负荷,而对于玩家来说,恐怕他们在经济上也不乐于承受吧。所以我们一般都不出补丁,要做就做一个新游戏供大家下载。不过下一步我们也会广泛争取玩家的意见,看看他们的反响究竟是如何,如果玩家的确需要,我们也不排除这样做的可能性。

 

记:从目前玩家的反馈来看,他们对猛码的游戏反应如何呢?

王:从反馈来看还是很好的,有些玩家甚至把电话打到我们的公司来和我们一起讨论游戏的种种玩法,这方面我们都记录了下来,玩家们还是很满意的。而至于价格方面,目前我们一个游戏的收费普遍在四至八块钱之间,游戏价格基本维持在五块钱左右,五块钱以上就是非常好的游戏了,用户所要做的只是直接下载游戏,而费用则会从他们的手机费里扣除。

 

记:目前移动行业似乎人员走动有些频繁,请问天津猛犸对此有何看法呢?

王:移动游戏行业是一个新兴的行业,从某种意义上来说,是需要这种走动的,因为只有这样,各个公司的先进经验才能得已交流,这个行业也才能够不断的壮大并且,天津猛犸其实这么多年,还是很希望和其他的一些公司进行友好的合作的,我们现在也和许多做手机游戏的其他厂商有良好的关系。我们欢迎合作,但也同样欢迎竞争,只有不断竞争才能够促进发展。

    任何一个公司的人员流动都是正常的现象。这里有一个小插曲可以讲给你听,去年12月份有前身是自建工作室的员工进入了天津猛犸,随后发现在工作期间盗窃公司的一些资料等有违职业准则的行为。因此通过搜集到的证据公司在1月份将其开除,随后我们再外界听到有一些关于天津猛犸人事变动的谣言,对于这种因盗窃而被辞退人员的伎俩我们不屑一顾。首先感谢大家对天津猛犸的关心,变化肯定是有的,但肯定是越来越好,希望大家能够更多关注我们的产品。我想说的是公司非常重视人才,但绝不姑息一些没有职业道德行为的员工,对于恶性竞争,我们将坚决打击,并且保留进一步的法律权利。天津猛犸的精力还是放在持续发展公司的产品路线上,为广大玩家能提供越来越多的好游戏才是我们最主要任务。

 

记:非常感谢您接受我的采访,向我们的读者提供了这么多有价值的情报。谢谢。

王:不客气。

 

我们还是爱天津的,虽然你可能有一万条理由不喜欢天津,但只需要一条你就可以喜欢天津,它是个适合创业的地方,没有压力,没有责无旁,也不需要像北京那样自以为是,生活就是这样,我们可以从俯地便拾的包袱里寻找乐趣......

 

 

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