以下是来自金山华络的最新官方消息:
《永恒》中的乘骑系统可谓是这个游戏中的一大特色吧。跟其他游戏不同的是《永恒》的乘骑系统的确有它的独到之处。但是俗话说的好有得必有失,《永恒》的乘骑系统也不外乎这个道理。
得:乘骑最大的好处是能和战马合为一体,战马的点数能附加到乘坐者的身上,为乘坐者提供了更强的战斗数值。同样的为乘坐者提供了快速的机动能力,为乘坐者快速到达战场和飞速离开战场提供了质的保证,从而替玩家立于不败之地提供了保证。此外最重要的是骑马比跑步帅多了,那种居高临下的感觉真是……!(个人认为,大家请不要找我麻烦,我只是发表自己的个人看法而已。)此外马甲等马的装饰品可以使自己的战马显的更加威武,游戏中的骑马玩家看起来更加帅气。
骑士上马为骑士提供了更强攻击和抗击打能力,为快速练级和高速杀伤敌人打下基础。
弓箭手上马提供了更加远的远程打击能力和高速度的机动能力,使玩家可以不用和敌人肉搏将敌人杀死在安全距离之内。也为PK时杀死对方的精灵增加了一些成功的机会。
失:乘骑后的玩家不能够在战马上使用技能,只能下马使用,所以不能有效的杀伤敌人。骑士的守护之秘和弓箭手的灵魂之秘等技能都只能在下马状态中使用,为游戏增添了一些难度。此外你的战马疲劳度一高就不能够奔跑,一匹不能够奔跑的马还不如人跑的快,玩家只能够下马给战马喂干草或者跑回城市里买回干草,如果碰上强力的对手这样的突发事件,而自己的战马不能够奔跑这样的情况可能发生,那时候只能下马逃跑或者被秒回城市。所以也为玩家增添了一丝忧虑。
所以每次去野外升级的时间长的玩家总是要为自己的战马带上三到四块干草以避免不时之需,这样的举动使干草占据了自己的行囊的一部分空间,也可能会让玩家少捡几件战利品。
总之《永恒》的乘骑系统是相当平衡的一个系统,有这样的平衡性存在,使人类玩家不会因为骑马显的太过强悍,也使精灵玩家不会因为看见骑马的人类就跑的事件发生。这也是《永恒》的魅力所在吧!
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