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挥毫画尽游戏万象 天晴巡展在美院
http://games.sina.com.cn 2004-05-13 10:16 新浪游戏

  以下是来自天晴数码的最新官方消息:

  上有天堂,下有苏杭

  古人诚不欺也!美丽的西湖湖畔,就是我们巡展主要目的地之一的中国美术学院。如果你从网络上搜索“中国美术学院”,查看学院的概况的,你就会看到这样的一段话:杭州,历史文化名城,含珠蕴玉,人文荟萃。中国美术学院生成此中。她远承千年艺术风流,近摄西湖山水灵气,凭籍数代国美人的努力,历经七十五载寒暑洗礼,今已桃李满天下,蜚声海内外。

  众所周知,原画的工作总体来说就是把策划的文字形容,例如人物(怪物)造型、场景设定等,实现在设计稿上,是游戏美术制作的开头部分,也是把握整套游戏美术风格的关键。想把这个工作做好,是极不易的事情。必须要有很强的美术功底,而且要时间上积累。完成速度也是要求非常高。可以说一款游戏所看到的画面质量,最初都要出自原画。

  



大会现场一
大会现场二

  中国美术学院在中国美术界的地位可谓是泰山北斗,2004年4月21日今天我们来到了美丽的西湖湖畔的中国美院。一进校园就感受到与众不同,唯美的校园设计如人置身仙境。最令人心旷神怡的在美院最高层建筑上看到的西湖全景。堪称一绝。学校领导边介绍校园景色边对我们的活动赞不绝口,对当今网络游戏业的发展寄予了很高的期望。用他们的话说:“网络游戏尤其象天晴数码这样具有实力的民族网络厂商的发展,不但为美术行业增加了更多的就业机会,游戏对画面的高要求也使美术从业人员的技术得能提高。所以期待与我们天晴数码有更多的合作机会。

  我们的活动在美院的大礼堂隆重举行,在会上,张昕副总表达了天晴数码广纳人材的意愿,他说到:今天我们很幸运能在中国美术学院举办我们的活动,因为现在中国游戏制作行业原画人员有非常大的发展空间。所以希望我们此次的活动能够使美院培养的美术人材能够加入到中国的游戏制作行业,加入到正蓬勃发展的天晴数码娱乐公司。为中国的游戏的制作行业能超过国外的水平做出自己的一份力量。

  



大会现场三
大会现场四

  在会议上,同学们专注的神情给我们留下很深的印象,没有一个中途离开,而且作为美术专业,也和我们的工作人员做了沟通,在提问和回答过程,许多同学极为兴奋,对自己的专业充满了信心,在会后,很多同学都舍不得离去,一群学生就把我们的张总围了起来,很多同学把自己的电话都留给了我们工作人员,期待着有更大的沟通与交流。经过此次活动,加深了美院学生对游戏行业的印象。取得了良好的效果。

  艰难困苦,玉汝于成,我们每一分努力将在网络游戏史上留下我们的足迹。

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