以下是来自金山华络的最新官方消息:
大凡在现今网络游戏中都有“组队”这样一个设置,其原理在于玩家个体与玩家个体之间按一定的游戏规则建立起一种交互关系,这样的关系有很多实际的效果,比如可以使组队人员观察到彼此的生命值等基本数值;可以共同分享杀怪或者做任务所获得的经验值;可以分享游戏中获取的虚拟货币和装备;可以施展和受用于各种基于组队性质上的技能或者魔
法;甚至可以籍由组队来完成一些单人很难完成的任何等等。这样的游戏设定几乎成了当代网络游戏一个不可缺少的标志性设计。而且组队的概念已经越来越多的被衍生成一个游戏的主要平衡体系。
由于现在网络游戏的职业划分越来越带个性,也越来越“专业”,所以个体玩家无论在游戏中扮演什么样的角色都有相当明显的职业优劣。以往那种“独步武林”的情况已经很难出现在现在的网络游戏世界中。于是作为网络游戏社会性设置中的最小单位:组队,就成了平衡角色差异、发挥角色特长、加强玩家间依赖性和互动机制的绝佳途径。
而且组队的重要性越强,就越促使玩家对自身角色的理解运用;也越促进玩家间的交流和协调。这样的结果就使网络游戏的共同娱乐得以充分发挥,而玩家在游戏中的娱乐也就变的更加的人性化和真实化。简单的一个组队却能引发潮流般的变革,这样的变革也是网络游戏在形成意识上有了一个飞跃。由此产生的游戏怪物设定、任务设定、攻城战设定、工会设定、职业设定、技能设定就更加的合理和有趣。
《永恒》中现在出现了一种新的潮流,这次的潮流也同样象“组队”理念诞生时候一样的具有历史意义。那就是:合体。
在《永恒》中"合体"的概念是指:两个玩家个体间按照《永恒》中“合体”的游戏规则建立起一种交互关系。这个关系和组队有着本质的不同,首先"合体"是单对单的组合,参与人数比组队有更大的限制。其次"合体"后的效果是实现两个玩家个体充分融合对方的生命值以及更多的基本属性。简单来说:合体就是综合两个玩家的属性成为一个独立的生命体。
“合体”系统现在是以精灵职业为基础的。只有精灵才能和其他职业合体。精灵间不能合体。合体以后由战士或者弓箭手操作移动和进行物理攻击等。精灵不能控制移动,但可以在有效范围内攻击、辅助、助攻等。由于合体以后两个玩家拥有共同的生命值,所以一旦HP值减为0,就意味着合体的两个玩家一起死亡。这样的设定不但使合体的两个玩家必须齐心协力,也使两个玩家在交流上必须达成一定的共识。更重要的一点,合体后双方的威力加大。无论在防御或者攻击上有很显著的提高,战士或者弓箭手的威力加上精灵的辅助技能和助攻,完美的结合。合体能让你感受超越极限的力量和无缝交流的快意!
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