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职业化离我们有多远——由CPL想到的
http://games.sina.com.cn 2004-05-12 16:04 新浪游戏

  以下是来自浩方的最新官方消息:

  CPL终于开始了他的中国之旅,各地分赛区的比赛已经陆续展开。这对广大的发烧游戏爱好者而言无疑是一件难得的盛事,笔者在各地的电竞场所时刻被这种备战气息所包围,其影响之大,范围之广都远远超过主办方的想象。

  CPL的反响如此强烈当然是一件好事,他极大程度上刺激了电竞事业的发展,全面带动了整个电子经济的发展,于国于民都有利。但这也暴露了一个不可忽视的问题:中国的电子竞技到底发展到了哪一步,中国的游戏玩家是否真正了解电子竞技,相对外国玩家我们的实力到底如何?笔者在南京赛区的比赛现场发现不少职业玩家的水平发展不均衡,他们的枪法无疑是顶尖的,但是一些和电脑有关的知识确令在场的小编们感慨不已。某些战队队员居然连1.6的左右手设置,鼠标移动速度数字化调整都不知道,自己用的罗技的鼠标确偏偏要求裁判为其装上微软的驱动。但笔者更为惊讶的是他们比赛时那几乎bt的枪法和意识与他们比赛前调试机器时的笨拙表现之间的巨大差异。也许这个情况正代表了国内玩家的一个普遍情况:对游戏本身的深刻理解和对游戏周边知识的极度匮乏。俗话说工欲擅其事必先利其器,我看这些问题还是值得国内战队引起注意的。

  CPL,WCG等等大型的赛事的举办使得职业化引起了越来越多人的注意,但职业化的猛速发展也还是最近2年的事情。究竟什么是职业化?职业意味这什么?

  职业意味着专业的水准、稳定的收入和残酷的竞争。

  国内的情况:于专业水平而言还是和国外有巨大差距的,我们不能因为我们WCG进了8强,某些战队的出色表现就盲目的乐观。我们对于自身一定要有一个清醒的认识,要有一个客观的评价:我们的电子竞技还刚刚起步,但是我们的发展很迅速;我们有着世界一流的枪法,但是我们缺少良好的战术;我们有着全世界最大的游戏群体,但是游戏玩家的自身道德素质却参差不齐;我们有着全世界最刻苦的CSER,但是我们没有最科学的训练时间和训练方法;我们有着高昂的竞技热情,但是我们没有优秀的PC和全国互通的低ping电讯网路;我们有众多的电子竞技的俱乐部,但我们没有一个统一的电子竞技的联盟的引导和规范;我们有着大大小小不计其数的比赛,但是我们没有统一的比赛规则,公正的执法尺度,我们还缺少一个联赛的机制。我们对cs这个游戏的内核程序缺少研究,以致于我们连看demo的播放器都是国外的;我们对cs的周边制作还很粗浅,我们仅仅是制作一些图形界面GUI之类,没有参与到value的开发之中。我们对cs中枪械的杀伤力,跳跃技巧之类的认识很大程度是依据自己的试验和国外网站的介绍翻译,估计很少有人从cs的游戏内核中提取出这些参数的具体函数。对于config的认识不少人还是有那种改了就是作弊的思想。对于作弊器还是走了极端,凡用者必然遭到众人的唾弃,而早期国外战队对于地图的探索和战术的制定,很多都需要靠作弊器的透视功能来辅助。sk为什么这么强,正是他们真正的利用好了作弊器,真正的利用作弊器充分的了解了地图,熟悉了每一个站位,提高了自己的枪法。一个和作弊器枪法相似的人他的射击必然是恐怖的。笔者建议大家开着作弊器好好的走过每一张地图,你会发现你的穿点,走位会有一个很大的提高。

  国内的竞争不用我多说,必然是残酷的。这个由国内人口众多决定,:)国内的任何竞争似乎都比国外激烈。写到这里,qq传来好友的讯息,这次cpl的失利很有可能让队伍解散了,顿时一阵心酸。想想当初教我cs的几个战队的主力都先后退出了cs,最后一个也在我之前退出,心中一阵苦味。我们国内的队员为了cs付出了太多,微薄的工资,网吧的喧杂的环境,每日的包夜训练,比赛的压力,寻求赞助等诸如此类的困难,我想这些每个职业队员都经历过吧。凡是打过职业的人才能真正的了解个中滋味吧。

  就收入而言,国内的职业队员们的收入还是属于社会收入的下层,普遍在1000-1200之间。国内职业玩家的工作时间如果去做别的工作收入一般是要高于现况的。收入和国外的职业站队相比也是属于比较差的,国外的站队有专业的大型硬件厂商,投资商的资助,比赛的奖金金额也很高。他们的收入和国内相比完全不是一个档次。国内即使是大型战队、俱乐部战队其成员在生活水平相对国内平均水平而言也还是属于比较低的水平。我想队员们能走到一起,支持到现在都是为了一个兴趣吧。收入对他们而言已经是不重要了。而半职业的队员们更是拿出自己的薪水来购买鼠标,键盘,私人支付上网、比赛费用,更要抽出休息的时间来比赛训练。在此我代表cga说一句:电子竞技正是因为有了你们才更加的精彩,谢谢你们。

  国内的职业化的不发达另外的原因就是滞后的宽带通讯,电脑的亚普及。国内的大部分玩家始终是在网吧进行比赛的和训练。国内不少职业队员没有私人机器,没有专用的训练场地,没有足够的带宽,因为家用型的宽带对于网速要求如此之高的电竞游戏是远远不能满足的。国内的所谓游戏产业还是仅仅停留在投资少回报快回报高的网游阶段。临近的韩国的游戏产业已经是如火如荼了。政府也已经是早已大力支持电竞行业,这个是一个相互促进的作用啊,电子游戏的发展吸引更多的人普及电脑,越发普及的电脑产业会带动游戏产业的进一步的发展,更加发达的游戏产业会再次普及韩国的信息产业。这就使得韩国的电子竞技,信息产业步入了一个良性的循环。电子竞技也在事实上促进了韩国的经济实力的发展,成为了韩国新的有力的经济增长点。

  在文章的快结束的时候我忽然想到国家广播电影电视总局前段时间日公布的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,BBS上为此是大大讨论了一番。看来电子竞技的路还不是很好走。我们祝愿中国的电子竞技一路走好。

  CGA_雪饮

  


  CPL中国2004夏季锦标赛合作单位

  大赛主办机构

  大赛协办机构

  冠军赴美赞助商

  升技电脑

  本次大赛冠军赴美将以“ABIT升技”冠名参加CPL总决赛

  大赛特邀赞助商

  intel

  本次大赛唯一指定CPU -含有超线程技术的INTEL处理器

  浩鑫电脑

  本次大赛唯一指定迷你准系统-浩鑫XPC

  NIKE

  腾讯凯旋

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  媒体支持单位

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