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经过经济学家研究表明,在“五·一黄金周”结束之后,将是很长一段时间的消费低迷,对于网络游戏市场来说,这也是一个不可避免的问题,当“五·一”的七天长假过去的时候,通常接着就是连续七天的奋战,再加上在节前为了能够早日放假而放下的工作,很多上班的玩家是没有太多时间来进行游戏的。而作为网络游戏主力的大学在校生也由于“五·
一”七天的疯狂而回归一个相对平静的时期,这段时期称之为大部分网络游戏的低潮期是不为过的。
但在从三月底开始公测的《神话》之中却很难发现这种走低的迹象,由“五·一”开始的“英雄救美”活动将游戏又推向一个高潮,至少目前没有看到有衰落的迹象,似乎这并不符合经济学的基本规律,其实仔细的研究一下就会发现正是由于对形势的正确估计,使得《神话》在这个大部分网游低迷的时候却逆流而上,形成一道独特的景观。
形成目前这个局面的第一个原因当然是由于《神话》本身的精彩,在《神话》的世界之中,由于天生存在着人族和兽族的对抗,游戏在这种对抗之中其可玩性自然得到大幅的提升,再加上游戏本身庞大的游戏内容使得这款游戏能够有足够的内容供广大的玩家探索,正是这博大的游戏内容的支持使得游戏有了持续看涨的基础。
第二个原因就是游戏官方没有像大多数服务行业一样,在“五·一”期间推出大幅的优惠酬宾活动,从而将消费者的能力在“五·一”短短七天之内吸收殆尽,短期内很难恢复,目前对于这种“爆炸性消费”、“受迫式消费”的争论很多,不过这属于经济学的范畴,就不在这里讨论,但可以肯定的一点是,这种消费只是在特定情况下形成一种特定的消费形式,应该不会成为今后消费的主流。聚友在这方面除了在“五·一”期间推出了一个“英雄救美”活动,相对于其他网络游戏厂商来说,其动作是小的多的,不过正是由于这种措施使得玩家没有因为“五·一”而对游戏产生厌烦,甚至抵触情绪,从而对今天形成一个持续看涨的一个人员基础。
第三个原因就是由于马上要推出的506版,这个版本在台湾已经进行测试,这个版本加入新的物品合成模式对于游戏性能的进一步扩展以及刺激玩家的游戏神经是具有决定性的。因为一个游戏进行的久了,难免会产生一点疲劳,必须要有新的因素加入来刺激玩家疲劳的神经才会得到不错的结果。
《神话》的持续看涨不是一个偶然的形象,而是在内因和外因下的综合结果,对于“五·一”的“爆炸性游戏”来说,到底对于游戏是利是蔽不用争论,但如何能够保证游戏本身持续得到发展是所有人需要考虑的问题!
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