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中国游戏中心独辟蹊径 正式切入网游运营
http://games.sina.com.cn 2004-05-07 13:17 新浪游戏

  网络游戏一般包括休闲类、RPG类及即时战略类游戏等,目前线上RPG游戏由于盛大传奇、九城MU的成功而显得格外引人注目。2003年我国网络游戏市场实际销售收入达13.2亿元,其中MMORPG游戏占了绝大部分。

  而在2001年国内网络游戏市场真正开始腾飞到如今创造了近百亿元产业规模的4年时间里。占领着休闲棋牌游戏绝大部分市场的中国游戏中心与联众,之前却始终对大型网络游
戏持观望态度,笔者相信,他们绝对也在为错过网游市场成型之初的黄金期而后悔不已。而现在为何还迟迟不肯投身这个行业中去呢?他们不是对这个高风险高回报行业的胆却,更不是由于没有资本实力和运营经验。他们是在酝酿、在寻找一种切入这个行业的最佳时间和方式。现在,中国游戏中心终于出手了。

  深圳电信下属的中国游戏中心(下简称中游)1999年建站,是国内最早的在线娱乐平台之一,在大型网络游戏在国内还未形成气候的那几年里,在业内就有“北联众,南中游”的赞誉。很多年轻人可以说都是通过QQ和中国游戏中心里各式各样的小游戏而开始其网络生涯的。虽然在之后几年里被可乐吧、和自传奇开始的各类网游抢走了其本强劲的发展势头。但在中游成立的5年时间里却一直保持着稳健的发展,现已拥有注册用户过亿人和20000多个线上线下各种形式的玩家社团。在去年成功进入商业化运营阶段后,仍然保持着同时在线30万人的良好运营业绩,中游娱乐平台现已成为集文化、娱乐、休闲、竞技、商务为一体的大型休闲文化社区,是国内乃至全球华人地区最知名的游戏网站之一。

  但在如今国际互联网经济风起云涌之际,中国游戏中心的决策者们深知,企业要想得到长足的发展,就必须不断拓展新的业务领域。而这份貌似可口的网游大餐,虽然其间暗藏着诸多的风险与不测,但如果连去尝试一下的胆量也没有,可不像中游和深圳企业的一贯作风。然而,虽然中游拥有电信的背景和基数庞大的用户群,但如何选择一种切合自身实际情况的运营模式,才是中游能否成功进入这个市场的关键问题。而出人意料之外的是,中游却选择了一款在国内已寿终正寝的产品,将其继续开发运营,并且他们要把这款名为《圣战》的游戏与其在线娱乐平台的运营内容相结合。将一款大型网络游戏与棋牌休闲游戏融为一体的这种经营模式,令业内人士闻所未闻。究竟中游会采用何种操作手法来完成两者之间的完美结合,而这种结合又想达到一种什么样的效果呢?目前来说我们都一无所知,只能拭目以待。

  《圣战》由东莞卓越数码开发,是国内最早自主开发的国产游戏。而本次由中国游戏中心全新改版推出,并与深圳启置诚实业公司结成合作伙伴,由中国游戏中心负责运营管理、启置诚实业公司负责游戏开发与维护。中国游戏中心从棋牌游戏开始,一直支持网络游戏的国产化自主开发,此次之所以选择了《圣战》这款游戏作为行业切入点,除了包含对本地(同为广东游戏企业)游戏的支持外,看重的还是游戏本身所具有的极强的可朔性。

  今年4月,中国游戏中心一改往日自主研发的惯例,引进了一套来自韩国的超人气网上虚拟形象系统,并且由此开始了与韩国游戏厂商的接触。如此看来,我们有理由相信,《圣战》和中游的这种独创的游戏运营模式,很可能只是他们进军国内网游市场的一种试探之举,一场大戏也许还在后头。

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