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说起建筑系统,相信只要玩过网络游戏的玩家都有所了解,但是在我们见到的大多数游戏中,建筑系统并不是被游戏设计者们强调得非常多,这一系统往往被他们当作摆设或"风景",这不可不说是网络游戏事业上的一大损失.在单机游戏时代,这一系统还时有表现,然而在网络游戏流行的今天,这一系统却被广大游戏设计者们所忽视.
《大清帝国》这款游戏中的建筑系统一反当前网络游戏设计中的常态,将建筑系统的各种功用充分挖掘出来,并将其与其他系统巧妙结合起来.其具体的介绍如下:
建 筑:
游戏初期,玩家就可以通过完成特定任务得到一块专属空地,玩家可以在空地中建造特定建筑。
建筑的用途:
存放道具:玩家可以在空地建造自己的家,在家中可以存放暂时不用的道具以及金钱。可存放道具、金钱的多少与家的等级有关。
驻扎佣兵:玩家可以在专属空地中建造佣兵居住建筑。每一座佣兵建筑都可以居住一个佣兵。
治疗佣兵:佣兵在战场上死亡时,会自动回到佣兵建筑里,并且成为重伤状态,无法出战。如果在家中建造医疗建筑,就可以让佣兵回复为正常状态。
加 工:加工职业可在自己的空地里建造加工建筑,用来加工道具。
训练转职:建造相应的训练建筑可以提升佣兵技能等级。当佣兵建筑升级时,还可以让所居住的佣兵进行转职。
建筑的流程:
1)与特定NPC交谈回到自己的专属空地。
2)点击右上方的建造按钮,弹出建造选单佣兵居所,佣兵升级建筑,医疗建筑。
3)点选建筑图标后再点击确定按钮则完成(如果条件不满足,如矿石不够,职业不对)则对应按钮为红色。
4)界面消失,转变为类似W3建造建筑的方式。(半透明的房子出现在地图上,如果地形不适合建造则房子变为红色。)
5)地表上出现房子的第一形态,随着上线时间慢慢变为第二、完成形态。
建筑的限制:
玩家可建造的建筑受到玩家职业,玩家所在时代,以及已有建筑等的制约.
建筑升级流程:
1)点击右上方的升级按钮,鼠标形状改变。
2)点击地图上任一建筑,弹出界面:显示升级需求,未达到需求的项目用红色显示。如所有需求都达到,则界面上的确定按钮是白色状态,否则为红色。
3)点击确定,完成升级动作。
存取道具流程:
1)点击存取按钮右上角存取按钮,弹出存取界面。
2)界面上方的格子为家里存放的格子,下面的是自己道具栏的格子。上方格子的右下角显示家里的钱,下方格子的右下角显示身上的钱。
3)此时可以将任意位置的道具移动到任意位置。这一步可以完成存取道具的动作。
4)点击上方的金钱按钮弹出取钱界面,点击下方的按钮弹出取钱界面。
建筑的拆除:
1)点击右上方的拆除按钮,鼠标变为一把锤子。
2)点击画面上任意建筑,弹出界面:是否拆除房子:是,否。
3)点击是拆除,点击否取消。
相关设定:
1)玩家拥有建筑权力之后,在他的可建筑空间拥有一定的格子数。
2)玩家可以在空的格子上建造建筑,可建筑的种类受到玩家职业等级、已有建筑等的限制。
3)建筑的种类有
4)家:存放道具、金钱。
5)房子:相当于RTS的房子,一个房子可容纳一个佣兵。
6)升级建筑:招募、训练佣兵。
以上只是介绍了一些《大清帝国》游戏中建筑系统的基本信息,更多具体的信息还有待广大玩家们进入到这款游戏中亲自体验.《大清帝国》这款游戏的开发商在开发这款游戏之初便把这一系统作为该款游戏中的一个很重要的部分来设计,并将很多其他系统诸如佣兵系统和生产系统与之关联起来,表现了其对这一系统设计满怀信心.相信广大玩家们也将会对这一全新设计的系统有一个全新的认识。