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你的还是我的?--通过《荣耀法典》看网财所属权
http://games.sina.com.cn 2004-04-30 09:41 新浪游戏

  网络游戏给网络市场带来了巨大的经济利润,然而游戏内的虚拟财产归属问题却一直是个争议很大的问题。从厂商的角度来看,玩家购买自己出售的游戏点数,而在游戏内通过行为获得的虚拟物品或者钱币都是储存在自己搭建的游戏平台内的,因此自己拥有游戏中物品的所有权;而从玩家这一方的角度看来,他们认为自己的虚拟财产是自己通过劳动获得的,其中包括付出了金钱、时间、精力,得到了自己的劳动成果,理所当然的属于个人财产。
  中国政法大学副教授于志刚曾撰文表示,虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。然而这背后却依然隐藏着一个难题:身份认证问题。即玩家能否被确认为消费者,如果确认为消费者,是否享有消费者的一系列权利。现在的网络游戏用户管理方面,并没有实行实名制,并不能完全区分开账号所有人、玩家和消费者之间的界限。也给财产判定造成一定的困难。
  目前,我国每年的网络游戏收入已达10亿元。面对越来越多的网络财产纠纷,首要的任务就是应尽快完善相关法律。由于没有适用条文,经常有一些用户因为游戏中的"道具"丢失,而将游戏运营商或其他用户告上法庭,司法机关却经常陷入没有适用法律条文的窘境。不过尽管法律上的相关文处于空白,但是,在具体的法律条文制订出来以前,玩家们也并非无法可依。赛博先锋制定的《荣耀法典》就充分地解释了以上几个问题。作为游戏界内第一款专业游戏法典,《荣耀法典》确实不同凡响,为了能够反映出玩家们的意愿,本法典完全是由玩家们在官方的召集下下反复商讨共同制定出来的,充分体现了"我的荣耀我做主"的精神理念。
  本法典明确规定了"荣耀公民的人身权和财产权神圣不可侵犯"、"荣耀公民在荣耀世界中的虚拟财产神圣不可侵犯,禁止任何组织或个人用任何手段进行或变相进行侵占和破坏",从条约所表现出来的决心看来,凡是在《荣耀》中盗号或是盗取装备、钱财的人都将受到法典规定的惩罚,从而为游戏内的玩家提供了一份安全保障。
  由于法律的空白,使得窃取网络虚拟财产的行为越来越猖狂,然而并非是国家对此不重视,而是确立"网财"的合法性,有比较困难的操作性:
  1."网财"的诈骗以及窃取很难取证。不管是装备,还是钱币,或者账号和游戏本身其实就是一堆游戏数据。是不是真的被盗了,要对服务器进行相关的查询,其过程也相当复杂。一般的取证方式也很难应用于此类案件。
  2."网财"的价值如何衡量?不同游戏的物品价值不一样,游戏内的货币当然不能用来取证,可是换算到人民币又该价值几何呢?
  3.罪犯资料的模糊性。很多玩家都知道,没有实名制,除了一个人物角色名称,又能知道什么呢。
  现在国内的网络游戏用户有几千万之巨,而网络游戏总产值也将以200%的速度增长,尽管难度再大,相关法律也必须要制订出来。据悉,国以及我国台湾、香港等地区已有立法和司法明确承认"网财"的价值并加以刑法保护。比如韩国明确规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品都属于玩家个人所有,服务商只是为玩家的这些私有财产提供一个存放场所。而我国在网络游戏法律制定工作方面明显滞后。网游厂商和玩家的利益该怎么保障,这一切都需要一部国家法律来进行维护。
  法典还规定了游戏的管理机构,"荣耀世界的管理机构是旨在服务荣耀公民、确保系统安全、保护荣耀公民的人身权和财产权、维护荣耀世界游戏体系而设立的,分为行政司法机构和技术维护机构。"为了更好的维护玩家的合法权益以及保护玩家自身的合法财产,"荣耀管理机构将适时适度地依职权关注荣耀公民在荣耀世界中的侵权纠纷,以便及时调停争端、实施侵权救济或对于可能发生的司法介入进行证据保全。"
  先来看一组数字:瑞星公司与网游网进行的一次关于网络游戏安全状况的问卷调查发现93%以上的玩家是运行了木马程序进而被盗号,被盗各种虚拟物品;5%的玩家是在游戏里上当受骗;还有2%的玩家是莫名其妙的被盗号与物品。可以发现,网络财产的被盗大部分还是由于玩家使用了厂商所不允许的非法程序,这些程序就是玩家口中的外挂。而这些所谓的外挂程序实际上是一个隐藏得很深的恶意木马程序,可以记录下玩家的游戏账号和密码,同时,外挂中还隐含有恶意攻击性程序。所以奉劝各位玩家,千万不要贪图一时的快感,而让自己丢失了游戏里最宝贵的东西。要做到的就是千万不要去点击网站或者论坛中可疑的图片以及网站链接,因其链接很有可能就是"木马"或者"键盘记录器"之类的盗号程序。《荣耀法典》中也公开声明了禁止制作、使用或者传播针对荣耀游戏的病毒、外挂等破坏性程序。希望越来越多的玩家们能够抛弃这些非法程序,用自己的身心去玩游戏,才能领略到网络游戏的美妙之处。
  总之,在网络游戏飞速发展的今天,《荣耀法典》带来的意义绝对不只是对《荣耀》这个游戏的公平公正,它也是将来制定相关法律的良好范本。以它为起点,将会出现更多的相关法规,包括厂商、玩家组织以及国家法律,来弥补这段空白。
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