2004年4月13日,最近一直炒得沸沸扬扬的游戏界的第一部法典《荣耀法典》终于尘埃落定,赛博先锋公司向各大媒体正式公布了法典。
千呼万唤 民心所向
中国网络游戏市场发展从2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出至今已有几个年头了。伴随着网络游戏市场空前的火暴,越来越多的网络游戏出现在我们面前,开发商,运营商们都绞尽脑汁采取各种手段欲提高自己游戏的市场份额。但游戏市场一直却处于一种相对比较混乱的状态,近年来其中既有国产的江湖武侠类游戏,也不乏一些国外的3D大制作游戏!但是不管网络游戏制作的怎么耀眼夺目,或者多么吸引玩家,作为一个游戏者生存的优良环境,首先必须要有一个合理的规则才能让玩家放心的去玩。没有明确的法律规定来约束玩家和运营商的某些行为,很容易让一些心怀不轨的家伙钻了空子,把玩家引上歧途,使游戏出现恶意毁坏游戏制度,盗取玩家的帐号等等严重的问题。一时间,网络游戏市场陷入了混乱,这些实在让广大热爱网络游戏的人们心寒!但是,在法律的空白面前,一切又是多么的苍白无力。虚拟物品究竟算不算私人财产,究竟该不该受保护,盗窃人该受到什么样的惩罚,众说纷纭,但这所有的问题现行法律都没有回答。在这个迫切需要网络法规来维护用户利益的时候,赛博先锋制定游戏界第一部网络游戏法规《荣耀法典》像是一道曙光射过,传遍了整个网游界的每一个角落。
真诚互动 集思广益
赛博先锋公司以完善网游厂商,维护玩家利益为原则,经过公司高层的仔细协商后,推出了一部保护玩家和运营商利益的法则--《荣耀法典》,这是国内首次推出的规范网络游戏的法规。从最初的详细策划,到会议讨论,再到最后的集合玩家召开会议确定法典内容,每一步都体现了厂商与玩家之间的真诚交流。毕竟游戏是给玩家玩的,游戏法律是给玩家订的,让玩家可以在自己制订的法律下做自己想做的事情,即采纳了玩家在游戏中积累的经验又给了玩家极高的成就感,极大的调动了玩家的积极性。赛博先锋公司此次邀请了一大批玩家参与到这部法典的制订,这批玩家多为一些网络游戏中各大工会、帮派的领军人物,他们通过利用自己在游戏中的领导经验,制定自己工会的法规,然后融入到《荣耀法典》中来。赛博先锋公司的一位管理者这样说道:"我们之所以这么做,一是他们可以代表大多数玩家的想法,二是他们确实也比较有经验,这样比我们一相情愿的制订法典要有效力的多,玩家也会更加愿意遵守的,毕竟我们的宗旨是'我的荣耀我做主'嘛!"
史无前例 意义非凡
网络时代,给人类带来了诸多方便,距离的缩短化,过程的简单化,近几年兴起的网络游戏更是凭借其互动性等优势带动了整个网络时代的经济发展。网络游戏已经作为经济的重头戏出现在了人们的生活里,而作为一个游戏厂商,作为一个游戏玩家,如何适应新时代的发展为我们提出了新的课题。作为网络游戏界的第一部法典,《荣耀法典》是解决网络游戏运营过程中各种关系特别是玩家和运营商之间的一个非常有意义的尝试。长久以来,玩家和游戏厂商一直处在一个不平等的位置上,即玩家一直处于被动地位。自己在游戏中所拥有的一切都掌握在游戏厂商手中。《荣耀法典》的出现改变了以往运营商单方面制定"服务条款"的模式,而是变成运营商和玩家共同协商制定,将玩家与厂商摆在了同样的高度,使玩家能够在不妨碍他人游戏的基础上享受着自己的权利,如保持资料完整,保护财产安全,用户至上的优质克客户服务等。其实质也就是以一种行业自律和玩家共同参与的一种契约形式约定了双方的权利和义务,使得整个游戏的运营有规可循。这是在我国对虚拟财产保护还没有立法的情况下,游戏运营商用行业自律的形式来保护玩家利益的重要尝试。《荣耀法典》的产生极大的确保了玩家的利益,开创了网络游戏时代的又一先河,可以当之无愧的称之为网络游戏界一个新的里程碑。
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