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相逢在若星汉的天空下 《圣战》测评报告
http://games.sina.com.cn 2004-04-29 17:19 新浪游戏

  以下是来自中国游戏中心的官方最新消息:

  翻开锈渍斑斑史册,无形中隆隆的战鼓已擂响,妩媚的精灵披上薄翼,赤足跳起祭祀的舞蹈,送别出征的勇士。战士的血已染红古战场的沙砾,我们的英雄,从此诞生!

  《圣战》是第一款由国人严格按照龙与地下城规则开发的大型回合制网络RPG游戏,
它既融合了中国人的思想,又全面延用了AD&D规则与世界观,相信这种结合对于喜爱DND规则的玩家来说将是一种全新的体验。加之游戏里大量贴近玩家的人性化设计和表现深入的剧情模式,以及丰富且高度自由的可玩性,那么,作为一个注重游戏内涵的玩家,您将没有理由不去选择它。

  下面就让我们先来看一下《圣战》的一些基本信息。

  游戏名称:《圣战》
  游戏类型:2D回合制MMOPRG
  开发公司:中国游戏中心
  运营公司:中国游戏中心
  目前状态:即将公测
  网站地址:http://www.play.net.cn/
  操作系统:Windows 98/Me/2000/XP

  基本配置
  CPU:PII266MHz以上
  内存:64M
  显卡:4M以上先存
  硬盘空间:450M
  连线环境:56Kb

  推荐配置
  CPU:PII500MHz以上
  内存:128M
  显卡:16M以上显存
  硬盘空间:450M
  连线环境:128Kb

  AD&D题材的网络游戏时下可谓数不胜数,但国产游戏《圣战》在严格遵循AD&D规则的同时,又融和许多新颖创意于一身。这里就来具体的介绍一下游戏有哪些新颖优秀的地方吧!

  游戏主要特色介绍

  深邃的游戏背景世界观
  根据国内知名网络作家“今何在”的奇幻文学巨作《若星汉的天空下》改编而成的此款游戏,完全尊重《龙与地下城》的规则和世界观氛围,是今何在对西方奇幻文学深入挖掘之后的结晶,故事里曲折感人的故事,和营造的非常之出色的奇幻大陆的世界给读者留下了深刻的印象。《圣战》的内容设定严格的参照了欧美经典AD&D规则,然后结合中国玩家的喜好做出必要的修改,能让玩家在奇幻的欧美AD&D规则下畅游神奇世界的同时,体会到国产魔幻游戏大作的魅力所在。这对在国内推广国人一时很难接受的AD&D规则也是有很大的帮助。


《圣战》游戏画面

  庞大无比的任务构架:
  目前占中国网游市场大半壁江山的韩国主流网游多以简单的操作和漂亮的画面吸引玩家,而忽视了一个可以长远发展的任务体系,而作为我们本土开发商的中国游戏中心则清楚的看到了这一个点,为高素质的中国玩家准备了同样高素质的游戏体验——丰富的游戏任务和剧情。

  就目前内测而言,一共开放了共7章的任务系统,其中每章都有超过3个以上的主线任务和支线任务供玩家自由选择,其中除了支线任务以外还有其他的普通小任务供玩家闲暇时调整心态,简单到跑跑腿找人或者杀怪物的小品级任务,复杂到犹如诗史般流程的技能团队任务;可以说圣战的任务系统是任何同类网游所难以比拟的,试问哪个网游可以刚刚公测不到一个星期就开放了如此之多且又如此庞大的任务体系?这种章节式的大型任务提醒在国内也属先例,随着故事情节的一步步发展,让给玩家一个真正的高潮迭起的奇幻冒险经历,玩家则跟随故事情节一步步的深入而了解更多关系西方奇幻的知识;而在游戏中玩家和任何一位NPC对话都有可能触发小巧别致的小品级任务,或者执行可能影响到主线任务进程和发展方向的支线任务,这着实让人着迷。举一例子:在完成药师的任务后,就可以进行合成了,能省不少血瓶钱的,还有一些经典的任务可以做,比如说“变身任务”,你变成怪物去追杀玩家……怪物攻城的活动。(太让人期待了)圣战的任务系统庞大而细腻,是游戏的最大亮点之一,强强烈推荐入手尝试。但任务的多分丰富也导致了一部分新玩家无从下手的情况发生。

  气势恢弘的地图场景
  相信很多初入圣战的玩家都有晕头转向的感觉,本人也有同感,其原因不外乎《圣战》的地图太大了,仅一个城市就分为西南、东南等多个方位分割开来,让有有找不找北的感觉,很多玩家进入游戏后不能及时找到出城升级的地方,这正是AD&D有别与韩国游戏的独到之处,韩国游戏一进游戏,中心城镇不过是装备NPC、仓库、消耗品NPC等不超过10个NPC的组合,可以说《圣战》的地图从根本上杜绝了以上问题,庞大且气势恢弘的地图场景是那些韩国泡菜所不能比拟的。而玩家进入圣战游戏后所要做的第一件事也不是出城打怪,而是通过专门NPC的一步步引导熟悉游戏操作和地图,这在强调人性化的今天可谓迎合了广大玩家的口味,无论是老鸟或者游戏新手都能在漫步庞大的城市之间时不知不觉的熟悉了游戏的一切操作和理念。另外,游戏里大量复杂的迷宫也给玩家更多探索乐趣。

  游戏中的传送沿袭了《暗黑破坏神》的经典设定,各个地图间的传送点要玩家亲自到相对应场景内触发日后才可以使用,即暗黑中的经典术语:“踩传送”,这无形中又为游戏增添了一份乐趣。


《圣战》游戏画面

  细分严密的职业体系:
  游戏采用类似《万王之王》的职业分支系统,相信能得到不少玩家的好感。游戏一开始分为战士、矮人、浪人、精灵四大职业和种族。每个职业的人物到一定级别后便可以通过完成任务来转职,每个职业和相对应的各有2个一转职业可一选择,转职后的角色属性将出现非常大的变化,并且在一转后达到一定等级和条件时,角色便可以再次进行2转,其中战士2转有3个职业可选,矮人两个,浪人和精灵四个,各职业间的相生相克性将进一步的突显。而在职业细化的同时,各种属性技能魔法也将出现千变万化的区分。并且多种选择的发展方向可以充分满足玩家打造个性自我的心理需求,比如你二转成圣骑士后,却偏要在属性与技能上采用暗骑士的标准来打造自己的角色,也未尝不可。

  不但如此,游戏初期玩家建立人物时,系统也为玩家准备了每个职业独有的3种不同的精致头像,据说有游戏还会开放让玩家自己上传符合规格的头像进游戏里,很让人心动的设定哦。

  舒适的游戏环境
  您是否厌倦了即时制游戏紧张的气愤,常常会感到身心疲劳呢?在《圣战》里,您完全不必顾虑这一点,“玩着累”这个词将在《圣战》里不复存在。游戏里的技能省缺设定,可以在让你在遇敌时自动攻击敌人,使得玩家鼠标得到了解放;配合组队功能的好处在于:只要你在游戏中的人缘好,朋友多,吃个包喝杯茶中便可轻松升级,在《圣战》里我们可以大喊“挂机无罪”了。游戏所采用的窗口界面刚好与之很好的吻合,让好朋友带你升级,自己则可以去干点别的什么事松弛一下!而且,游戏里也引入了类似UO的玩家住房系统,闲来无事找几个朋友回家坐坐,也是件挺惬意的事。可以这么说,《圣战》绝对是款偏爱休闲舒适性,却又不想去打牌,下棋的玩家之首选!

  优异的聊天及玩家互动系统
  《圣战》的聊天系统,可以让玩家方便快捷的和其他玩家进行交流,游戏内嵌了类似QQ的通讯系统,玩家可以像使用QQ一样方便的添加删除好友,且界面简洁友好,平时的一般交流玩家则可以同过普通的聊天频道和其他玩家进行交流,游戏的聊天频道分为:闲聊、说话、谣言、队伍、城市、军团这几个设置,不仅满足了一般的交流需求,还有像“谣言”这样的有趣的聊天频道,公共聊天+谣言制造的功能,使得整个服务器的玩家聊天聚集在一起,谣言系统可以随时跟自己最要好的朋友开个无伤大雅的玩笑。

  《圣战》拥有非常完善并且等级森严的公会、军团和国家系统,想成为游戏里的霸主就必须得拥有足够的实力。相信大型的公会战和国战绝对能让你血脉沸腾吧。当然,强大的公会和国家是要建立在庞大的经济基础之上的。《圣战》在这一点上就把握的很好,游戏货币的作用非常之大,如果你有钱的话,你甚至可以在你的公会城堡里面给自己建个皇宫级的别墅。

  另外,游戏还有完善的交易和摆摊系统,做一个成功的游戏商人,相信也是不少玩家的志趣之所在。据悉,物品制作及打工系统也即将开放,很令人期待哦!

  介绍完游戏诸多的优异之处后,相信一定会提起大家对《圣战>》的兴趣,一定还想知道更多吧,那就接着往下看吧。

  PK系统
  游戏中的PK系统较有特色,玩家间的PK可以去竞技场或者野外进行,PK次数和战绩都将保存在玩家的挡案中;而另一大特色就是军团的设置了,在圣战的世界里你不再是孤单的一人,陪伴你的还有军团的兄弟姐妹们,玩家可以在游戏中充分体验到相依为命的滋味,而互动性非常强的军团战更是游戏后期的重头戏,相信谁都抵不过激烈酣畅的战斗诱惑吧!出了大手笔的军团以外,玩家间平时的组队也很方便,身为队长的玩家要辛苦一点带队东奔西走,而队员们则可以选择自动跟随省去很多操作步骤,游戏的体贴设计无微不至。

  游戏操作,界面
  与同类型的网游相比,相信《圣战》简洁且人性化的操作界面更能赢得玩家们的心,无论是聊天窗口的调整或者是调整系统变量,都可用鼠标一次性完成,方便至极,而操作面板则很简洁紧凑,不会占用游戏过多的画面空间,分布也很合理,使得游戏的画面看起来更清新,也不会有拥挤的感觉。

  游戏配乐音效
  游戏的整体音乐表现出色,古朴的音乐衬托古西方建筑恰到好处,悠扬的祈祷声飘荡在教堂的回廊之中,所到之处无不令人心驰神往,忽而高亢忽而缠绵的音乐也很任务体系很相称,不同地点不同情节都不同的音乐不失适宜的烘托气氛;另外游戏的音效也做的相当到位,人物走路时发出的脚步声、利刃砍上怪物身上时的撞击声都淋漓尽致的刺激着玩家听觉的最后一道防线。

  装备道具系统:
  圣战游戏中除了普通的武器、铠甲、卷轴、宝石等常用道具以外还有其他很多有意思的小道具,比如能量水晶,它会随时间自己积聚能量。你可以把水晶内的能量吸取出来,增加你的经验值。有两个办法:一种是靠蛮力吸,一种是花钱请NPC帮你提取。再比如怪物水晶,它会把你变成怪物!这和一个任务有关,详细的情况看看我们的任务系统。此外还有炼药用的器皿,靠吸对手的血而成长的自有武器或魔法水晶。除此之外还有很多新奇的小道具和任务道具需要玩家们耐心的寻找和摸索,也许这就是所谓的探索的乐趣吧。

  这世界上不可能有十全十美的东西,也不可能有完美无暇的游戏,这个观点我们早在众多游戏里得到了验证。《圣战》也不例外,在拥有优异的游戏性和内涵的同时,也存在着诸多让人所不满意的地方。

  虽然《圣战》算是一款国产游戏里难得的佳作,但要想达到更高的境界,就仍需不断努力了。《圣战》最致命的缺陷,就是游戏里的人物造型偏小,虽然画风能很好的表现出魔幻的意境,但偏小的人物却让玩家们值得骄傲的武器装备无法完美的展示出来,确实让人遗憾不已,希望以后能有所改进。

  游戏虽然把任务系统做的很庞大和线索交错,但却忽略了一点:提示太少。在游戏里绝对精通任务系统的玩家毕竟还是占少数,如果因为提示太少,而导致庞大而精彩的任务系统不能完美展现的话,的确是一大憾事。

  也许是太过于注重舒适性的原因,导致战斗节奏较慢,以至于部分玩家玩惯了即时制网游的玩家无法适应。

  整体评价
  游戏彻底颠覆了韩国泡菜的固有模式,而重新建立了一种全新的游戏理念,不但剧情式的任务更引人入胜,2D的画面更是平易近人,系统要求个相对目前的主流网游低了很多,符合我国目前的市场需求,是一款值得尝试好游戏。

  话就说到这,毕竟,游戏是要自己体会了才能真正领悟其中的奥妙和乐趣,就如同一个人老是让别人去尝柿子,他是永远不可能知道其中的甘甜一样。快来加入《圣战》的世界,领悟国产化的AD&D规则下的精彩世界。

  推荐指数:★★★★(四星)

  (文章如有疏漏和不足之处,望指正)


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