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《荣耀法典》为玩家保驾护航
http://games.sina.com.cn 2004-04-29 16:37 新浪游戏

  网络游戏在中国短短几个年头就已经星火燎原,但是在这个新生的领域能给人们带来真正娱乐的游戏却少之又少。正如很多朋友说的那样:"玩游戏是一种受罪,瘦了自己肥了商家"。面对很多运营商残酷的游戏制度还有那些为了吸引更多人参与而做出影响游戏秩序的事情,我们感到深深的无奈。本来一个好的游戏环境很适合人们在去交流去感受,但是在游戏里我们却看不到和平相处的美好景象,更多却是辱骂、打斗和盗骗,一个游戏如此;两个游戏也是如此,当第三个游戏也是如此的时候我们已经感到麻木了。然而游戏中阴暗的恶习难道就会大肆泛滥而不能约束吗?
  仔细研究《荣耀法典》的条理规则可以看出,荣耀世界是游戏《荣耀On-Line》所虚拟的一个网络世界,人性的释放和本原的生活架构了这个时空,是目前国内首款完全实现了所有玩家同在一个世界中打拼的游戏--"我的荣耀我作主"是荣耀全民的共识。游戏本身并不宣扬个人主义和暴力彩色,为什么一定要用"我的荣耀我作主"作为这个法典最基本和最重要的条款,理由就是为了在这里游戏虚拟的空间里,把混乱的秩序加以约束,从而达到游戏真正的意义-娱乐。现在的游戏越是充满暴力的个人英雄主义彩色的就越是能够在国内迅速开发市场!虽然这类游戏起始于韩国,但是中国的游戏娱乐业将这一类游戏在短短几年内推向网络市场的最高点。
  《荣耀On-Line》作为一款完全国产化的3D MMORPG网络游戏,内在的硬件技术虽然是不能肯定能否与同期的天堂2和魔兽相抗衡,但是中华5000年的历史却赋予它极为丰富的游戏背景,还有游戏已经蜕变于以往的打斗的模式而改为以战斗、冒险和生活这三层关系构成基本,而后扩展经济体系来延长角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分互相有紧密:战斗消耗角色的金钱、而角色从冒险的过程中获得金钱。游戏的角色也已经从常见的战士、弓箭手和法师演变为七种不同的职业,而游戏的建筑也是充满着古代中华文化的气息。游戏按照地区的不同分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大,相信在游戏中真正才能体会到中华源源流淌着的文化。
   在游戏个人英雄主义日益严重的今天,我看到很多所谓的"英雄"天天为着连级而日益继旦的撕杀着;为了丁点的利益而肆无忌惮的辱骂着;更有甚着为了游戏虚拟物品而作出网络盗窃等等卑俗的事情,仿佛就是虚拟世界里"谁也管不着我"一样。看多了诸如此类的事情不禁又回到《荣耀法典》的介绍:运营商通过在荣耀世界设立的行政机构,并协同国家有权机关依法保护荣耀公民的人身权和财产权。荣耀世界内非中国国籍荣耀公民的合法权益受到法典的同一保护。在网络游戏中很多事情是可以避免的,例如开机刷屏辱骂、服务器的卡机技术问题、游戏运营商对于游戏帐号密码的取回效率以及游戏虚拟物品安全等等,《荣耀法典》正是以玩家的利益出发,从根本上激励游戏管理者作到真正意义上"我为大家"。
   一个好的游戏需要管理者和游戏成员做到心意交融,善于发现问题并且及时的去纠正,而《荣耀》正是如此也还不断的完善《荣耀法典》,让游戏的世界从虚拟混沌化向着人类情感化方向逐渐改变,让游戏不仅存在着保护家园而进行的撕杀搏斗,更存在着因为团结而出现的繁荣商业和浓浓的友情。如今法典已经是真正意义上的而不是存在于口头上的。法典里甚至把公司里关于GM管理制度的秘密也已经标明,真正做到游戏透明化运营、公开化,相信以往游戏那些是是非非的纷争也会随着游戏的不断晚上而日渐消亡,尽可能出现由于网络游戏问题而造成的现实社会问题。
  《荣耀》还在继续开发测试中,《荣耀法典》的条款规章也在不断完善中,中国的游戏也在默默的走向世界的舞台,相信不久的将来我们会为我们中国自己开发的游戏所自豪。
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