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《大清帝国》:精彩游戏给你纯正享受
http://games.sina.com.cn 2004-04-29 12:10 新浪游戏

  以下是来自宝德的最新官方消息:

  游戏信息

  游戏名称:大清帝国

  游戏类型:ARPG(3D)

  开发公司:宝德网络公司

  运营公司:宝德网络公司

  目前状态:火暴内测中

  网站地址:www.dqonline.com.cn

  游戏背景:恢弘纷繁的色彩

  如果说市面上流行的韩国网络游戏是魔幻、奇幻等西方色彩较为浓厚的泊来品,不太适合于更多的没有接受过相关文化熏陶的中国游戏迷们的话,那么《大清帝国》这款如史诗般的宏伟的网络游戏则可算是继“三国题材”、“宋金题材”类网络游戏之后的又一款文化氛围浓厚的网络游戏,以中国历史为游戏背景,更加体现了游戏制作方对市场等相关因素的洞悉。《大清帝国》这款游戏的故事背景从清兵入关开始,历经清前盛世、帝国中衰、鸦片战争、太平天国,一直到辛亥革命结束。期间,连续袭来的一幕幕变故使得这款游戏有了浓厚的历史文化底蕴。

  “公元1644年,中国农历甲申年。这是一个黑色的年代,不祥的年代……”故事从这里开始,展现给广大玩家的是一个雄浑的背景轮廓,接下去是“正月初五。安徽凤阳。这个大明祖迹龙脉的发迹地发生强烈地震。在那昏天黑地的凄风苦雨中,听见的是鬼哭狼嚎,看见的是尸横遍野。面对龙脉断裂,崇祯皇帝大哭一声,竟至昏死过去……”,历史的脚步在这里戛然而止,一个时代就此终结,再接着是“李自成大军正从西安向北推进……”另一个时代开始了……其后便是“决战山海关,平定三番,收复台湾,雅克萨大会战……”,历史的脚步在那个混乱的年代被中国东北部的少数民族——满族——带领着向前迈进了一大步。

  画面和音效:古韵唯美的色彩

  相比当下市面上林林总总的华丽绚烂画面的网络游戏,《大清帝国》这款网络游戏的画面可算是比较精致了,用四个字来形容,那就是“古韵唯美”。韩国泊来品画面较为绚烂,给人一种光艳照人的感觉,然而这样的画面看的时间过长反而会让人生出厌恶之情,其一,它没有足够的文化底蕴来衬托,其二,大量韩国3D游戏画面都是一个样子,玩家看多了,感觉不出新意。

  就《大清帝国》这款游戏的画面来讲,界面色彩偏重于暗紫色,给人一种历史的苍伤感,而其中由于使用技能、魔法等表现出来的色彩效果则比较明艳,古韵的界面色彩和明艳的技能魔法效果相互辉映,再加之其文化历史背景,唯美的感觉也油然而生了。

  这款游戏由于其是古代历史背景题材,所以在音效上也采用了古代独有的调子,有战斗时的快速节奏,也有行走时的明快节奏。各类音效风格基本一致,但是也给人一种激昂的感觉。

  职业和势力:个性分明的色彩

  《大清帝国》中,共有四种职业,分别是勇士,射手,谋士,修行者,这四种职业各有特点。

  勇士拥有强大的防御力,血比较多,属性比较偏重于血量和防御,他们是任何武装战斗的专家。他们以战场为家,能挨能打,因此拥有所有职业中最高的生命点数。有冲突时就会有战士-他们渴望用武器刺入敌人的肉体,感受以纯熟的武术消灭敌人的快感。

  射手拥有远程攻击的特性,身手较为敏捷,职业属性偏重于敏捷,该职业在后阶段会有分化,一支分化为神射手再到紧那锣,另一支分化为暗器大师再到珈篓罗。他们通常站在勇士后面,通观全局,用手中的弓箭给敌人无情的打击。

  谋士可以说是战斗中的指挥家了,他们的职业属性偏重于魔功属性,这使得他们智慧超人,职业在后阶段会有分化,一支是分化为神医再到魔呼罗珈,另一支是分化为军师再到天。这个职业精通各种阵法,熟知五行相生相克,并能利用阵法的相生相克有效的增强我方所有队员的能力,还可以减少对方的能力。

  修行者可以说是注重攻击和魔功双重属性的职业,职业属性偏重于攻击和魔功上。他们有着强大的攻击力,也有着强大的魔法。该职业在后阶段会有分化,一支分化为剑客再到龙,另一支分化为气功大师再到乾达婆。修行者是中国古武术的追寻者,他们修行强大深奥的中国古武术,在战场上,几个杰出的修行者可以扭转战局。

  四种职业中,玩家可根据自己的喜好随意选择,但还有一个“势力”问题,玩家选择完职业后,还得选择势力,势力分为明朝和清朝。两种不同的势力将会带给玩家不同的感受。

  操作和技能:酣快畅达的色彩

  这款游戏为ARPG类型,操作起来还是比较简便,类似于单机游戏中的某些操作。玩家控制人物在地图上进行行走移动,战斗等游戏活动。左键为选择人物、行走和释放技能或魔法,另外还有很多方面玩家操作的快捷键。在这款游戏中,灵活使用好快捷键将会是一大优势。

  在技能上,这款游戏比其他很多3D网络游戏技能更加实用。当今很多有技能设置的网络游戏技能过于繁多,很多并无太多实际意义,玩家花费很大精力学习这些并无太多实际意义的技能浪费了很多时间。而在《大清帝国》中则不同,这款游戏中技能比较少,但是每一种技能用不同的武器释放出来都会产生不同的效果,技能少可节省玩家很多游戏时间,而这丝毫不影响玩家们使用技能的乐趣,因为这些技能配合丰富的武器使用将会有很多种不同的效果。

  方便的操作和实用的技能能够带给玩家一个真正的良好游戏环境,而不是折磨玩家,用复杂的操作为代价来换取有限的乐趣,这不是《大清帝国》这款网络游戏的特色。

  特色系统:娱乐的色彩

  《大清帝国》中有着丰富且很实用的个性化系统,这里不妨列举几个介绍给大家。

  任务系统:《大清帝国》将会是第一款拥有庞大的剧情架构的网络游戏,将彻底改变单机派玩家说网络派玩家看不到精彩剧情的说法,《大清帝国》这款游戏将会是一款同时拥有单机与网络两者长处的游戏,用错综复杂的主、支线剧情交错贯穿整个游戏。

  佣兵系统:佣兵是大清战斗系统的一个强力增援,由于有了佣兵的培养,不但可以缓解玩家到后期升级缓慢的问题,还可以通过玩家与佣兵之间不同的加点组合,体现不同玩家的个性。而且与佣兵配套的还有相关建筑及其他,这个系统将会是玩家们玩这款游戏所需要详细了解的一个重要的系统。

  结婚系统:网络游戏必不可少的系统之一,在《大清帝国》里,婚姻系统被大大的加强了,婚姻系统除了供玩家结婚,一起生活之外,还允许生子,而生下来的孩子可以作为佣兵带出去培养,孩子初始等级较低,但是培养成年之后会比一般佣兵强。

  短信系统:短信系统提供给玩家的,是另外一种参与游戏的方式。让玩家可以有可以随时随地参与游戏的感觉。鉴于手机短信目前的形式,初步打算和游戏中的以下系统结合:交易系统(交易挂机);聊天系统;赌博系统;帮会系统(帮会功能)。

  在这些特色系统中,注重的是带给玩家乐趣,而并非将玩家带入一个无限的枯燥的重复中,如果玩家觉得单纯的打怪升级没意思,那么他可以接受任务,通过做任务这一过程更深的体会这款游戏的内涵。而佣兵则可帮助玩家,增加游戏的乐趣。短信系统则是为了让玩家在学习工作过忙之际也能玩上游戏,不让自己落后于其他人。

  总体感觉

  这款游戏注重与玩家的互动,将娱乐性扩大化,使得玩家有了很大的选择余地,在游戏中,玩家总会找到自己喜欢的地方。在画面和音效上,这款游戏也做出了中国的特色,不同于其他国产游戏,这款游戏表现出了浓厚的历史文化氛围。具体的东西还得等玩家您自己来体验,笔者就不多做赘述了。

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